Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
ИИ и Будущее CG Индустрии
Paz

ИИ и Будущее CG Индустрии

Урок Интересное из сети
Сегодня у нас важный и местами непростой разговор. Мы обсудим, во что превратилась CG-индустрия к 2026 году. Нейросети повсюду, рынок штормит, а привычные подходы перестают работать.
Анти-гайд: как НЕ собирать компьютер
Ануар Курмангалиев (Kuratif)

Анти-гайд: как НЕ собирать компьютер

Железо Мысли Разное
Мой анти-шедевр: худшая сборка ПК, которую только можно было представить! В этом эпизоде я делюсь всеми ошибками, курьёзами и уроками, которые сделал на пути к созданию этой ‘запоминающейся’ сборки.
Потрясающий МИНИ ПК /  Обзор корпуса Pccooler i100
Ануар Курмангалиев (Kuratif)

Потрясающий МИНИ ПК / Обзор корпуса Pccooler i100

Железо
Привет! В этом видео я сделаю обзор на корпус PCcooler i100 mesh PRO, а также сделаю сборку мини ПК для ИГР и 3D графики. Приятного просмотра!
Методы бинарной векторизации для улучшения качества изображений в растровой графике
AppFox

Методы бинарной векторизации для улучшения качества изображений в растровой графике

Блог компании
При масштабировании или изменении размеров растровых изображений возникает проблема потери качества, которая может привести к размытию и пикселизации.
Красим иллюстрацию, в Adobe Photoshop. Как работать с цветом
Дмитрий Бодяев

Красим иллюстрацию, в Adobe Photoshop. Как работать с цветом

Урок Adobe Photoshop
Красим иллюстрацию, в Adobe Photoshop. Как работать с цветом, простые приемы. Аналоги в традиционной живописи.
Рисование персонажа, в Adobe Photoshop без графического планшета.
Дмитрий Бодяев

Рисование персонажа, в Adobe Photoshop без графического планшета.

Урок
Рисование персонажа, в Adobe Photoshop без графического планшета, инструментами выделения.
Где брать цвета, для работы в Adobe Photoshop, и других графических редакторах
Дмитрий Бодяев

Где брать цвета, для работы в Adobe Photoshop, и других графических редакторах

Дизайн Интересное из сети Мысли
Где брать цвета, для работы с цветом в Adobe Photoshop, и других графических редакторах.Программы, интернет-ресурсы, библиотеки, цветовой круг.
Классификация художественных стилей в играх(вторая часть)
Николай Тюлин

Классификация художественных стилей в играх(вторая часть)

Мысли Интересное из сети Публикации
Поговорим о коммерчески успешных стилях; разберем причины их популярности; выясним, какие стили доминируют в разных странах; оценим их влияние на игроков разных стран.
Классификация художественных стилей в играх(первая часть)
Николай Тюлин

Классификация художественных стилей в играх(первая часть)

Интересное из сети Мысли Публикации
Поговорим о коммерчески успешных стилях; разберем причины их популярности; выясним, какие стили доминируют в разных странах; оценим их влияние на интерес игроков к компьютерным играм.
Простое и сложное.
German Abramov (gera-ghiv)

Простое и сложное.

Мысли Урок Autodesk 3ds Max
Записки немолодого дилетанта о своих попытках освоить 3D графику.
Свет и цвет в компьютерной графике. Часть вторая
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Свет и цвет в компьютерной графике. Часть вторая

Публикации Урок Renders
Работа с изображением рамками приложения Maya не ограничивается, далее следует доработка изображения в редакторах для композитинга, видеомонтажа и цифрового рисования.
Свет и цвет в компьютерной графике. Часть первая
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Свет и цвет в компьютерной графике. Часть первая

Публикации Урок Renders
Эта книга начинается с рассмотрения одной из сложнейших областей. И в то же время, самой важной для правильной работы с цветом и представлением информации о нем.