Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Создание Normal Bump и его применение
Moon Man

Создание Normal Bump и его применение

Урок
Однажды я приобрёл игру DOOM III и открыл для себя новый тогда эффект - normal bump. Его применение - это резкий скачок вперёд.
Bagiman

Использование формата .RLA

Урок
В форуме часто встречаю вопросы о форматах, в которые следует рендерить готовые сцены. Хочу дать несколько советов по этому поводу на примере программ 3DS MAX и AfterEffects.
DOF (Depth of Field ) сделаем вручную
Bander Snatch

DOF (Depth of Field ) сделаем вручную

Урок
"Depth of Field" (глубина поля, дословно) - эффект довольно интересный. Это, по сути, имитация поведения объектива реальной камеры при фото- видеосъемке.
Динамика  четырехтактного двигателя
furmanOFF

Динамика четырехтактного двигателя

Урок
Идея написания данного урока пришла после проекта, включающего в себя четырехтактный, двухцилиндровый мотор. Главная задача состоит в том, чтобы заставить одну деталь управлять остальными.
Создание  интерьера от начала до конца
Алексей Тебеньков

Создание интерьера от начала до конца

Урок
В этом уроке я хочу подробно рассказать, как создать фотореалистичный интерьер при помощи 3d Max и плагина Vray. Этот урок в основном рассчитан на начинающих пользователей.
muskat

Skin низкополигональных моделей в 3DS MAX

Урок
Skinning модели может оказаться сложной, а иногда и невыполнимой задачей, если вы делаете это в первый раз или не знаете его технологии. На самом деле, сложного ничего нет.
ze.d

Моделирование и тайловое текстурирование дороги

Урок
Цель данного тутора показать общий принцип, методику на простом примере. При должном уровне фантазии ее можно применять для очень многих вещей (различные ленты, сложные узоры...)
SINOID

Анимируем отростки с помощью волос

Урок
Представляю вашему вниманию урок, с помощью которого можно научиться делать реалистичную анимацию различных болтающихся отростков у всяких там персонажей. Для данного урока вам понадобится Maya 7.0.
michael-tv

Превращаем объекты в пыль

Урок
В этом уроке я расскажу, как добиться эффекта, когда с виду твердый объект, прямо на глазах превращается в пыль и уносится ветром. Меняя настройки вы сможете добиться самых разнообразных эффектов.
Да будет скрипт. Методическое пособие по сотворению террейна
Igor Levodiansky

Да будет скрипт. Методическое пособие по сотворению террейна

Урок
Задача: террейн большой - 16x16 кв. км. Для живости ландшафта нужен перепад высот, например, в 1 километр. Хорошо бы подробностей побольше, особенно в береговой линии да в местах возможных взрывов.
Val Pelm

Сложный скиннинг

Урок
С помощью данной технологии можно добиться весьма точного контроля над вашими моделями и автоматизировать движения мускулов. Для иллюстрации принципа возьмём простую модель руки.
d|g

3ds Max & Havok >> Shockwave 3D, или Дерни за веревочку!

Урок
В этом уроке на примере марионетки рассматривается использование модуля динамического моделирования reactor пакета 3ds max, а также экспорт сцен в Director и создание интерактивных презентаций.
Создание и динамика кольчуги
Skif

Создание и динамика кольчуги

Урок
На одном из форумов, посвященных CG,  зашла речь о создании кольчуги. А точнее, вопрос стоял так: «Как сделать  кольчугу и как её заставить двигаться динамически?».
Создание реалистичного шейдера глаза
Максим Кондратьев

Создание реалистичного шейдера глаза

Урок
Для создания шейдера глаз используем слоеный материал  (Layered shader) с  двумя слоями – материалами, первый слой будет имитировать роговицу глаза с  выпуклостью, второй – сетчатку...
Создание меча в Maya 7.0
Ventallica

Создание меча в Maya 7.0

Урок
Создание меча в Maya 7. Используем полигоны и решетки (Latice).
Толщина ткани, созданной при помощи Cloth
D-D-D

Толщина ткани, созданной при помощи Cloth

Урок
В этом уроке я расскажу, как при помощи стандартных средств Maya создать объёмную ткань. Этот урок прост в плане реализации, но при этом эффективен и производителен.
I-jan

Parameter Collector в 3D Studio Max

Урок
Этот урок я хочу адресовать тем, кто еще не знаком с одним из довольно полезных приобретений 3ds max, начиная с седьмой версии - Сборщиком параметров (Parameter Collector).
Михаил Куркубет

Интерактивное 3D - это не просто, а очень просто

Урок
В этом уроке я вам попытаюсь объяснить принцип создания интерактивной 3D графики. Основную работу (домашнее задание) вам придется сделать самостоятельно, подглядывая в исходники.
Настройка Lightmap для miSSS_fast  материалов в Maya Mental Ray
Александр Скнарин (wiTcHer)

Настройка Lightmap для miSSS_fast материалов в Maya Mental Ray

Урок
Данный урок предназначен начинающим Майщикам (в особенности бывшим Максерам (Максюжникам, Максистам и т. д.:), имевшим какой-то опыт пользования FastSSS материалами в Макс-версии МенталРэя).
Man5ON

Объемный свет

Урок
Отрывок из книги "3ds Max 8 на 100%" (В. А. Верстак, С. В. Бондаренко, М. Ю. Бондаренко; Издательский дом "Питер", 2006 г.)