Render.ru
Поддержать
Сохранить
Алексей Тебеньков
ПОДПИСАТЬСЯ
  • ПРЕДЛОЖИТЬ ПРОЕКТ
  • ДОБАВИТЬ В КОНТАКТЫ
2Записей
1Следят
0Читает
1.19 MЗаходов

Создание интерьера от начала до конца

Урок

В этом уроке я хочу подробно рассказать, как создать фотореалистичный интерьер при помощи 3d Max и плагин Vray.Этот урок в основном рассчитан на начинающих пользователей, которым несложно будет поэтапно повторить все действия на скриншотах, но возможно опытные пользователи также почерпнут из урока что-нибудь новое.
Чтобы без труда выполнить этот пример необходимы базовые знания по моделированию (примитивы, низкополигональное моделирование), текстурированию. Также я расскажу, как использовать плагин Cloth и модуль Panorama exporter.

СОДЕРЖАНИЕ:

Часть 1: Настройка интерфейса и моделирование.
Часть 2: Текстурирование и материалы.
Часть 3: Освещение.
Часть 4: Рендеринг.

Часть 1: моделирование и настройка интерфейса.

Для начала зайдем в главное меню CustomizeUnitssetup. В окошке надо выставить Metric
Масштаб 1 см. Затем нам необходимо выставить шаг сетки в 10 см в Customize—Grid and snaps settings (см. иллюстрации) По этой сетке мы будем строить сплайны, формирующие каркас стен нашей комнаты.
Построение стен: здесь можно выбрать три наиболее распространенных варианта:
1) Самый простой - создать стены из боксов, его не рекомендуется использовать вместе с глобальным освещением, так как в углах могут возникнуть артефакты, также это построение не будет точным.
2) Создать плэйн и выстраивать полигоны по сетке перед экструдированием путем перемещения вершин и полигонов, способ практически не дает артефактов, но он более трудоемок. Его не рекомендуется использовать для создания многокомнатных интерьеров, потому что замучаетесь.
3) На мой взгляд, наиболее рациональным, позволяющим в промышленных объемах создавать точные модели, является способ, основанный на построении сплайнов с последующим экструдированием (вытягиванием). Этим способом мы и создадим наш интерьер.
Для этого мы создадим сплайн и, растягивая сегменты по клеточкам (теперь понятно, почему мы настраивали сетку?) на необходимое расстояние, которое мы подсмотрели в чертеже или измерили рулеткой.


Совет: Удобнее при моделировании в начало координат (перекрестие в центре экрана) ставить один из внутренних углов.

В итоге у вас должен получиться примерно такой план своей комнаты, вот что получилось у меня:

Следующий этап – это экструдирование полученного сплайна на высоту нашей комнаты (в моем случае 280см) параметр Amount сегментов надо установить 3, cap start и cap end надо установить, если планируется рендер разреза.

Затем надо полученный объект преобразовать в полигональную сетку. После чего перейдите на подуровень Vertex и переместите 2 средних ряда вершин как у меня на рисунке.

Следующим шагом будет выделение полигонов рядом с дверью и применение к ним команды Bridge Аналогичным методом создается оконный проем, выделяются полигоны предполагаемого окна с двух сторон, затем применение команды Bridge.

Создание окна:

После этого сделайте скос под небольшим углом внутрь комнаты путем масштабирования 4 вершин.

Важно! Не пользуйтесь для создания проемов и сквозных отверстий булевыми командами, так как они искажают структуру сетки и практически не дают возможности дальше редактировать сеть. Из-за искажений могут появиться проблемы, связанные с расчетом глобального освещения. Поэтому применяйте булевы операции в самом конце редактирования и только в случаях с особо сложной формой отверстий.

Построение пола и потолка:

Пол создаётся обычным плэйном. Для создания потолка придется вновь использовать сплайны.
Постройте сплайн, используя привязки. Для этого надо нажать клавишу «S» или выбрать мышкой кнопки как на рисунке.

Постройте сплайн, причем, чтобы добиться кривизны, необходимо выбрать 2 интересующие нас вершины и выбрать в меню, вызываемым правой кнопкой мышки при выделенном объекте пункт bezier и путем перемещения, масштабирования и вращения так называемых управляющих ручек добиться нужного результата.

Выполнив эту операцию, построите аналогичный сплайн снизу. Также создайте окружности инструментом Circle. Примените модификатор extrude с настройками, как и у стен (см. рис. выше) с той лишь разницей, что глубина выдавливания = -20 см. Перекрытие делается так же, как и пол, с помощью плэйна.

Сцену можно загрузить.

Создание рам, окон, плинтусов.

Раму для окна создадим из двух прямоугольников, затем экструдирование, пара фасок командой Chamfer и применение Smooth (не путать с Meshsmooth и turbosmooth) c включенной галочкой Autosmooth и углом порога 46 градусов. Перекладина - box



Плинтус пола и потолка создаются так: создаем сплайн, повторяющий контуры нашей комнаты, делаем копию. То есть один сплайн для потолка другой для пола. Создайте также профиль нашего плинтуса.

Выделяем контур. Затем заходим в compoundobjects и находим loft, после этого жмем кнопку getshape выделяем профиль. Чаще всего могут возникнуть проблемы с лофтингом, например, плинтус смотрит не в ту сторону, заходим на подуровень shape и разворачиваем профиль на 180 гр.

Скорее всего, возникнут проблемы с отображением тогда в настройках лофта проставьте flipnormal. Настройки сетки не критичны, но старайтесь оптимизировать сетку.

Потолочный плинтус создаем отражением нижнего по оси У.



Мебель.
Мебель создадим простую из примитивов, так как это не основная цель урока. Основные этапы создания дивана на рисунках:
диван создан из трех боксов, сняты несколько фасок (chamfer) и применен модификатор smooth с галочкой autosmooth, не meshsmooth! Почему, расскажу ниже.

полки создаются из боксов.

Стол создаём из сплайнов, (нажмите рисунок, чтобы увеличить) Экструдим, делаем фаски, применяем сглаживание. И так все элементы этого стола, (нажмите рисунок, чтобы увеличить).

Сцена на этом этапе здесь (450 Кб)

Полки создаются так же, как и стол.

Сцена с одним источником света в окне для наглядности - рендер (Vray), про его использование см.ниже.


Совет: Старайтесь использовать как можно меньше полигонов в сцене, для этого не используйте meshsmooth ,используйте smooth с галочкой autosmooth, также очень полезен модификатор Multires. Для его использования нажмите generate и впишите процент остающихся полигонов, (как правило, процент от 60 до 100 никак не влияет на качество модели, но уменьшает число полигонов на треть)

СОЗДАНИЕ МЕЛКИХ ОБЪЕКТОВ

Я опишу только способ создания.


Название объекта

Описание моделирования

Примечание.

Компьютерный монитор.

Создается из бокса с последующим перемещением вершин.

Клавиатура.

Из бокса с большим количеством сегментов с последующим экструдированием и масштабированием полигонов.

Стул

Спинка и сидение создаются из сплайнов + экструд и smooth. Все остальное из боксов.

Вазы и горшок для растения.

Сплайн + модификатор Lathe

В настройках выберите min

Растение.

Создается плоскость с небольшим кол-вом сегментов и на уровне вершин редактируется, затем лист клонируется.

Для устранения однородности используйте noise и Fddbox

Книги и журналы.

Слегка измененные боксы.

Для придания большей реалистичности, добавьте по две фаски на края.

Галогеновые лампы

Примитив тор и полусфера с без сглаживания.

Для отключения сглаживания уберите галочку smooth в параметрах сферы.

Дверь

Плэйн

Геометрию двери мы сымитируем при помощи текстуры Bump


Сцена после расстановки мелких объектов.



Создание штор и тканей с помощью плагина cloth fx.

Эта часть урока рассчитана на более продвинутых пользователей макса, нам будет необходим плагин cloth fx, его можно приобрести отдельно или найти в составе пакета 3d Max 8.0.

Для начала создайте сплайн прямоугольник, примените к нему модификатор (есть только в 8 максе) Garment maker.

Плотность сделайте в зависимости от производительности вашей системы.

Затем примените cloth (не путать с командой reactor cloth).
Перед этим создайте бокс, равный по ширине, и небольшой - по длине и ширине, наподобие гардины. Анимируйте его масштабирование по ширине на 200 кадров с уменьшением примерно в два раза. Вернемся к нашему прямоугольнику.
Зайдите в подобъект group и выделите несколько вершин, за которые штора будет зацепляться, после нажмите кнопку make group, назовите ее и выделите ее в окне и нажмите кнопку node, с нажатой node выделите анимированный бокс.

Далее жмите на кнопку object properties, выбирайте прямоугольник, ставьте переключатель в положение cloth, выбирайте предустановку silk (шёлк). Возвращайтесь назад и жмите кнопку simulate, когда вам кажется, ткань пришла в нужное вам положение, остановите симуляцию и сохраните штору в editable pole.

Примечание тем, у кого нет 8 макса, чтобы вы могли воспользоваться моими шторами, я сохранил их в формате 3ds здесь (150кб),
вся сцена здесь (1 Мб), сеточный рисунок

Если у вас слабый компьютер то тогда в свойствах «тяжелых объектов» поставьте галочку Display as box.

Текстурирование и материалы

Я кратко опишу материалы, которые я использовал, так как они не сложные, они представлены в таблице.


Объект

Создание материала в стандартном рендере

Создание материала в vray

Стены и потолок

Стандартный материал белого цвета.

Vray mtl diffuse белого цвета

Дверное полотно

Фото двери в слот diffuse

Vray mtl фото двери в слот diffuse

Столешница, полки, пол, стол.

В слот diffuse текстура дерева
specular level около 20, glossiness около 10

В слот diffuse текстура дерева glossiness около 40-50, reflect темно-серый

Диван

Стандартный материал белого цвета.

Vray mtl diffuse белого цвета

галогенки

Золотой материал из библиотеки макса.

Vray mtl diffuse желтого цвета
reflect светло серого цвета IOR 6.0

стул

Subcomponent material: Ножки raytrace сиденья черный диффуз.

Хром:Vray, mtl где diffuse серый,
reflect почти белый. IOR 16.

штора

Диффуз светло желтый,opacity 40 self illumination 30.

Vray mtl

Библиотека использованных материалов находится здесь (110 Кб)

Освещение

У нас будет только дневное освещение, поэтому нам нужен 1 vray light.
настройки источников света на рисунках: обратите внимание на их расположение vray light чуть внутри комнаты. Можно создать также источники искусственного света и добавить sun, все зависит от вашей фантазии. Не забудьте нажать 8 и установить background color светло голубым.



Кратко опишу настройки источника света Vray, так как для каждого случая они могут незначительно изменяться.
invisible невидимость, у меня отключен, в случае если вам надо создать светящуюся панель уберите эту галочку.
IgnorelightnormalsИгнорировать световые нормали.
Mult Яркость света, зависит от количества источников, материалов.
Typeформа источника: сфера, плоскость.
Sizeразмер
Subdiv. очень влияет на качество теней.

Рендеринг

Настройки рендера на рисунке (нажмите для увеличения 40 Кб)

Настройки рендера:

Меняться может предустановка irradiance map:от Low(низкий) до high (высокий) в зависимости от того какой это рендер тестовый или чистовой.
Также могут меняться настройки антиализинга (min rate, max rate) и фильтр рекомендуется для интерьеров использовать Catmull_Rom.
Если сцена слишком яркая используйте exposure control.
Если что-то не поняли, то откроите сцену и проанализируйте её.
Сцена с материалами текстурами лежит здесь.
Окончательный вариант рендеринга.

Сравните с оригиналом:

Panorama Exporter

В стандартной установке макса есть маленькая, но полезная утилита Panorama exporter, которая создана для создания панорам. Для этого войдите в меню rendering выберите panorama exporter нажмите Render в настройках утилиты, выберите разрешение изображения

ВНИМАНИЕ: разрешение надо выбирать не менее 1024*768, а лучше больше, учтите что рендериться будет 6 изображений так что этот процесс достаточно долгий, не забудьте перед этим настроить камеру(ее надо расположить точно в центре). Затем жмете export to QTVRL. Заходите в Quick time player и смотрите результат (с клавишей SHIFT приближение, CTRL отдаление, увеличение угла зрения)

Вот и конец, все вопросы по уроку присылайте на mailto:A1exTeb@mail.ru
Я надеюсь, вы нашли в этом уроке что-то новое.

557
Комментарии:72
по поступлениюВсе языкиТолько русский
2
0
Если у вас непоказываются картинки в главе по рендерингу то кликните правой кнопкой мышке на изображении и выберите "показать рисунок" Возможно такой глюк только у меня.
47
0
konoplev
20.06.2006 18:38
Хороший урок, особенно часть о Vray
2
0
Saschka89
21.06.2006 1:16
Информация изложена очень подробно и понятно. Новички меня поймут если я скажу что тяжело найти всю инфу в одном месте. МОЛОДЕЦ!!!
1119
0
Неплохой урок. Хотя не всё решено оптимально. Я бы советовал при построении со сплайна не рисовать внешнюю линию стен вовсе (делать незамкнутыми). Экструдируется и без них. Потом переводиться в EditPoly и дальше по уроку. Зато получаем отличную обзорность - стены не перекрывают вид и можно моделить не только в режиме сетки. Если охота оставить торцы для рендера сверху, то можно после конвертации удалить внешние полигоны. Потолок и пол тоже лучше делать из Plane для тех же целей. Для фигурного потолка не ставить CapEnd Для хорошого освещения шторок можно поставить ещё один VrayPlane, чтобы он освещал только штору. Камеру надо ставить не ровно по центру, а на уровне глаз - примерно 1600-1700 мм. от пола.
270
0
Wasteland
21.06.2006 4:36
Хороший и качественный урок...
2
0
ФуксЪ
22.06.2006 5:21
Ух ты! Очень похоже на урок с сайта http://www.maks3-5.h12.ru/tutor/uroki/1str.htm Правда только сцена другая...
2
0
To ФуксЪ, залез на тот сайт и посмотрел урок там. Там даются только готовые варианты освещения, рендера которые могут не подойти в другом случае. Я же описал подробности vray и где там что есть про создание штор в cloth fx. в общем урок тот похож на мой только компоновкой. Да и написано там не качественно.:)
2
0
_STALKER_
22.06.2006 7:15
Мне очень понравился урок.. большое спасибо.
2
0
Konstantin Tretyakoff
22.06.2006 7:51
Спасибо. Очень познавательно.
39
0
Rim!
22.06.2006 13:50
урок то может и хороший, но далек от поф уровня. но для начинающих самое то
2
0
_A_d_a_m_
22.06.2006 20:30
Хорошо было бы если кто нибудь сделал урок по визуализаци экстеръера на врее
200
0
для такого урока оценка выходит завышенной прикола текстура ламината на столе, причем такая как на полу, тока масштаб другой )
46
0
Hardgainer
23.06.2006 1:45
Поподробнее бы про настройки рендера. Что, зачем и почему.
2
0
To Drflash текстуры на столе и на полу абсолютно разные. Стол у меня сделан из клееного соснового щита и текстуру нашел я полностью идентичную моему столу. На полу лежит текстура ламината, а не соснового массива. А то что ты немного подслеповат, то могу скинуть эту сцену c текстурами на mail, чтобы ты убедился.
2
0
djigit
23.06.2006 10:48
Честно говоря, урок хороший. Но вот новичкам его сложно будет сделать!
2
0
jenya shukie
23.06.2006 12:44
А чего окно серое?
11
0
New_Game
25.06.2006 9:27
Огромная благодарность.
30
0
M I S H A R I N
30.06.2006 0:57
Урок хороший, вот только на счет качественной визуализации я бы поспорил. Настройки Vray не самые оптимальные для данной сцены, в итоге: относительно затяжной рендер плюс косячки с освещением: темное окно, забелы на потолке и на стенах, неравномерное распространение света в комнате.
23
0
isa
30.06.2006 8:11
Автору спасибо... теперь все в дизайнеры интерьеров попрутся
32
0
vad_abc
30.06.2006 9:56
Урок для новичков неплох, но не "фотореалистичен", как указанно выше - (как создать фотореалистичный интерьер) и по VRay, не все из полезных параметров рендера учтены.
2
0
2 Andrey Misharin™ И vad_abc. Я согласен что интерьер далек от фотореалистичности, но для человека занимающегося максом две - три недели получить подобный результат было бы очень хорошо, а про настройки Vray есть множество профессиональных уроков. Я же старался получить приемлимое качество, не затрачивая на настройки освещения и рендера много времени, что важно при "промышленных" обьемах. P.S. Спасибо всем за отзывы.
2
0
Yurec
30.06.2006 18:05
Супер!
17
0
Igor Yudovich
01.07.2006 4:25
Neplohoi urok osobeno dlia novichkov. A esli i jest kakie zabeli to eto uzshe komu kak, vsem ne ugodish.Mne urok ochen ponravilsia: napisan v tochku, krasivo, mnogo primerov, ochen prost i raziasnim. Plan-konspekt dlia novechka!
2
0
_A_d_a_m_
01.07.2006 19:57
А можно сделать урок по освещению и рендерингу экстеръера в верей пожалуста
2
0
Я скорее всего заимусь написанием урока про экстерьеры осенью.
2
0
Nura
03.07.2006 5:35
Урок очень понравился.. правда я совсем ноовичок и некоторые вещи просто не получились... Например возникли проблемы с плинтусом... ( Loft получается со сдвигом, а не точно по периметру) . Пишите еще уроки, они очень полезны!
2
0
TeCHno
04.07.2006 10:59
По-моему, здорово и по теме... Спасибо!
2
0
Voofy
13.07.2006 8:02
Cool!
34
0
Becki
15.07.2006 13:05
ey bratan a gde yest plugin vray yesli uvas yest to pojalusta otpravte v b_buka@comic.com zaraniye spasibo
12
0
corbi
18.07.2006 23:07
А нафига тебе такой потолок в такой лоховой комноте?
2
0
McMurphy
21.07.2006 7:54
Самый лучший урок!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Аффтар жжошь!
2
0
dPRO
24.07.2006 9:04
Великолепный урок!!! Огромное спасибо автору:)))))
0
0
rendermax80
02.08.2006 11:57
То, что надо!!!
5
0
zahaddum
02.09.2006 20:55
Я совсем зеленый. )) Выставил настройки в самом начале аналогично.Но при экструдировании сплайна на 250 см ничего не вышло (( пока не выставил 2500 см. Тогда все стало пропорционально размерам комнаты. Где я мог ошибиться?
51
0
Avalon2006
05.09.2006 21:33
по мне выставочные стенды делать проще)
51
0
Avalon2006
05.09.2006 21:35
Geven перейди лучше в метры и шаг поставь 1 то есть метровый и все пойдет как по маслу ,
12
0
crest
11.09.2006 10:13
Для начинающих очень нужный урок.
16
0
scripterBB
12.09.2006 6:17
Всё для начинающих...
12
0
maxer
12.09.2006 11:31
Моё уважение.
12
0
maxer
12.09.2006 11:32
Не понимаю. Такой урок. Ещё и победитель конкурса. А так мало коментариев. Я думаю, стоит поблагодарить человека за его труд для вас.
2
0
Ученик
20.09.2006 10:36
Давольно таки хороший урок!!!!! Спасибо!!
7
0
yabloko
28.09.2006 16:40
не могу найти столбик parameters для экструдирования,вижу только rendering,interpolation,selection,soft selection,geometry.....где же он?
2
0
TO yabloko Надо применить модификатор extrude
2
0
Спасибо за урок только вот не могу найти Bridge Помогите очень надо И еще момент по поводу Vray у меняв максе его нет как поставить? Спасибо
2
0
Grey
21.10.2006 10:55
Гы, и сам себе (и еще некоторым страждущим), подскажу. Для Bridge надо не edit mesh использовать, а edit poly. В его настройках и будет Bridge. И в связи с этим маленький укол афтору. Если термины пишутся на английском то и полигональную сетку надо было edit poly обзывать. А в остальном, мне как новичку урок очень помог. Автор, пиши исче. :)
16
0
gibsonff
25.10.2006 8:19
Очень помог.
2
0
3Dshepin
30.10.2006 20:31
Большое спасибо за урок! Но у меня всегда возникает одна и таже проблема с полигонами. Например: я создаю прямоугольный сплайн, далее outline, далее extrude, и как только канвертирую в полигональный объект то обязательно появляется лишнее ребро которое в дальнейшем всё портит, я не могу округлить оконную раму. Вопрос как избежать появление лишних рёбер или как от них избавиться, зарание спасибо!
16
0
Lympha
28.11.2006 20:11
Урок нормуль. Но один огромный МИНУС. Что за окном? День или вечер? Судя по освещению стен, пола и т.д. за окном день, а судя по внешнему виду окна и тюли - вечер.... Из такого темного окна не может быть такое освещение комнаты. На фото, кстати, видно что комната темнее, а окно светлее. Надо бы поправить. Я так считаю))))
2
0
*Ca$uaL*
06.12.2006 10:08
РЕСПЕКТ автору, классный урок, даже больше скажу: ЛУЧШИЙ!!! ;)
2
0
Seraph
07.01.2007 14:45
Спасибо за урок, но возможно ли настроить Vray так, что бы скорость была повыше?
2
0
stallx
08.01.2007 14:26
Спасибо
11
0
Royal
13.01.2007 9:15
да нафига тада спрашивается яркость света ставить 17 если занавеска все поглощает..... пререниуть ткань.... и скинуть acking Cull в свойстве объекта да и свет потусклее естественно...
10
0
graffit
30.01.2007 0:18
Отлично! Быстрый способ для моделирования комнаты.
2
0
Dennis Anikeyev
24.02.2007 8:06
super! spasibo!!!
2
0
Ivan Petrov
08.03.2007 12:57
Отличный урок, мне он помог разобраться в использовании плагина Clothfx.
313
1
Урок отличный! Я по нему тоже поучилась :) И попрбовала приблизить сцену к реальности экспериментируя с освещением и настройками вирея. Вот сцена которая получилась с одним лишь вирей-солнцем (Vray sun): www.ineska.com/pic.san.jpg Для того чтобы получить хороший заполняющий свет нужно выставить значение рассеивания фотонов побольше (определяется опытным путем) photon emit radius Но если в сцене присутсвуют искуственные источники света и их даже видно (в этой комнате их нет) то вам пригодится вместе с солнцем и какой-нибудь из Vray lighte. Но самое важное в настройке рендера, эта сцена получилась у меня более менее вот с этими настройками вымученными долгими бессонными ночами :)))(пресет) : www.ineska.com/pic/VrayInterior.rps Не забывайте что он корректно работает лишь "в закрытом пространстве" Если у вашей комнаты не будет скажем стены или потолка, вся картинка засветится. Это советы для чайников-таких же как я :))) Но результат добытый столь тяжело мне дорог и я думаю он кому-то тоже может пригодиться ;)
45
0
Sergey Mironyuk
13.10.2007 21:41
Че-то я не понял... а как это окно вырезается с помощью команды Bridge???
45
0
Sergey Mironyuk
13.10.2007 22:07
Все разобрался.......)
2
0
SAMURAI
07.11.2007 9:34
Алексей! Уверен, что твой урок будет актуальным еще долгое время. И вполне стоит обновить его версию. Добавить для тех, кто работает именно по интерьерам на базе своих Автокадовских планов. Лично меня учили именно с этого "Сплайн - основа", но это на любителя. Если не против хотелось бы поговорить поподробнеее по некоторым вопросам, отправлю письмо на мыло. Если не сочтете за труд то ответьте. Мои коментарии только положительные, многие из отозвавшихся просто не понимают, что не всем все так легко дается и многие далеки и от хорошей литературы и от Интернета. За урок большое спасибо!
2
0
Vassia_Pupkind
05.12.2007 16:16
Наверное, проще проще сделать в Иллюстраторе и импортировать из него готовый план комнаты, чтобы не возиться с размерами и прочим. Только сохранять надо в формате AI88. Других Макс не понимает.
2
0
AliveArt
12.05.2008 23:54
Не знаю как для профи, но для начинающи, таких как я, урок превосходный!!! Я самоучка, работаю второй день в максе, решил заняться конкретно интерьером, этот урок для меня первый и уже столько узнал! Большое спасибо автору и низкий поклон!!!
2
0
DragZ
30.06.2008 20:36
Спс за урок, все прикольно
2
0
Lipsky Artyom
09.02.2009 18:08
Я-начинающий. Дошёл до создания плинтусов, и по мне очень неудобно работать внутри этой коробки, может быть я плохо пользуюсь навигацией, но врятли. Делать Hide не целесообразно, т.к. у меня всё в одной форме пока, кроме окна там, т.е. коробка( стены, пол, потолок комплесный двухуровневый), всё приатачено. Что делать никто не посоветует, ребят?
12
0
linka
16.02.2009 16:19
у меня в углах, почему-то засвечивается плантус ((
2
0
IceBabyla
31.05.2009 11:49
я тут бегло просмотрела и не увидела ничего про навигацию.......надо ставить камеры :) и автор наверное так и делал , но ничего не уточнил в уроке :)
2
0
очень хороший урок , большое спс особенно понравилось что дал подробные настройки рендера V-REY . но с моим компом процес визуализации ишел полтора часа ( Athlon 3000+. ОЗУ 1гб) а в общем отличный урок
2
0
Zegna_Sport
20.08.2009 14:15
Super
2
0
Sanjar Abdurakhmanov
25.01.2010 18:55
Спасибо за урок, он отличный, но мне не совсем понятно как вы сделали окно, пожалуйста разъясните(sanjor@list.ru)зарание спасибо
7
0
Zolotaya
17.03.2010 12:28
дизайн слегка устаревший, все эти потолочные навороты и волнистости, слава Богу, мало кто делает. да и текстура столешницы, сходная с полом, смотрится как-то не айс... но урок все равно оказался полезным. только вот я на стадии окна очень долго не врубалась, но справилась-таки :) спасибо.
15
0
Segor
26.03.2010 7:59
по освещению. Кажется что комнату освещает искусственный свет, а га улице вечер. Удивился когда прочел что там день.
21
0
killiar
27.06.2010 10:52
Помогите разобраться плз кто знает. На этапе создания зановесок, при использовании cloth fx я зделал все как написано, анимировал бокс на 200 кадров, зделал его в 2 раза больше окна, на 200 кадре он вписывается в оконный проем, привязал точки занавески к нему, но после просчета занавеска лишб слегка изменила форму (добавился рельеф) а ширина осталась прежней, это даже на занавеску не похоже( В чем может быть причина?
18
0
Zolotaya дизайн слегка устаревший, все эти потолочные навороты и волнистости, слава Богу, мало кто делает.
если учесть, что первый коммент оставлен в 2006... и макс используется 8-й... урок-то не о волнистостях, а по пользованию программой