Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Динамичные наброски - Поезда
Публикации - RENDER.RU

Динамичные наброски - Поезда

Публикации
Представляем вам серию заметок о набросках от художницы Xiao Qing Chen (Сяо Цин Чэнь)
Советы по Hard-Surface текстурированию и запеканию
Публикации - RENDER.RU

Советы по Hard-Surface текстурированию и запеканию

Урок Публикации
В этой статье Victor Kam подробно расскажет нам о текстурировании hard-surface ассетов, инструментах для запекания, умных материалах и детализации.
Как Motion Design изменил мою жизнь
Публикации - RENDER.RU

Как Motion Design изменил мою жизнь

Публикации
В первую очередь мне кажется интересен мой опыт будет тем, кто стоит на пороге выбора стоит ли начинать или продолжать заниматься моушен дизайном, как расти и оставаться в тренде.
Making Of "Creepy Fairy"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Creepy Fairy"

Публикации Урок ZBrush
Всем Привет! Меня зовут Женя, мне 26 лет. В этой статье я расскажу о процессе создания персонажа Creepy Fairy.
За что дают технические «Оскары»
XYZ school

За что дают технические «Оскары»

Блог компании Интересное из сети Публикации
В преддверии «Оскара» мы подготовили масштабный гайд по техническим номинациям — совместно с российскими операторами, художниками-постановщиками, звукорежиссёрами и другими экспертами.
3D-моделирование: как загореться и не перегореть
XYZ school

3D-моделирование: как загореться и не перегореть

Блог компании Новости компаний Публикации
3D-графику окружают мифы и стереотипы: нужно освавивать кучу сложных программ, заставят делать однотипные ассеты и не дадут творить....
Советы по созданию мЕхов в Блендер
Публикации - RENDER.RU

Советы по созданию мЕхов в Блендер

Публикации Blender
Привет! Меня зовут Кевин Скок. Мне всегда нравились роботы и механический дизайн из различных научно-фантастических произведений, наверное, именно поэтому я так люблю делать подобные модели и дизайны.
Как работает нелинейность. Выбор без выбора
XYZ school

Как работает нелинейность. Выбор без выбора

Блог компании Новости компаний Публикации
Рассказываем, зачем в играх нужна нелинейность и как разработчики создают её иллюзию. А ещё делимся советами: как сэкономить и при этом не расстроить игроков.
Как создавали концепты Dragon Age: Inquisition
XYZ school

Как создавали концепты Dragon Age: Inquisition

Блог компании Новости компаний Публикации
Изучили лекции арт-директора и сценариста Dragon Age: Inquisition рассказываем, как художники BioWare создавали атмосферу игры, отдельные фракции и персонажей, вдохновляясь работами мастеров.
Как добывают референсы: путешествия, суды, «шпионаж»
XYZ school

Как добывают референсы: путешествия, суды, «шпионаж»

Блог компании Интересное из сети Новости компаний
На что идут разработчики ради достоверности. Чтобы создать объект, художнику нужны референсы — что-то, от чего можно оттолкнуться. Чтобы создать достоверный интерактивный город или даже мир.
Советы по анимации от Адама Тернбулла
Публикации - RENDER.RU

Советы по анимации от Адама Тернбулла

Публикации Урок
10 советов при создании анимации персонажа от аниматора Adam Turnbull, работающего на Riot.
Как снят Маяк. Самый полный разбор фильма
XYZ school

Как снят Маяк. Самый полный разбор фильма

Блог компании Новости компаний Публикации
Разложили фильм ужасов «Маяк» на детали: от референсов и философских подтекстов до технических ухищрений во время съёмок. Мы выпускали подробный текстовый разбор, но в формате видео куда нагляднее.
Покраска драфта цветом
XYZ school

Покраска драфта цветом

Блог компании Интересное из сети Публикации
Куратор курса DRAFT PUNK Эдуарт Витер написал статью об основных принципах покраски драфта — а заодно объяснил, как человеческий глаз воспринимает цвет.
Простое и сложное.
German Abramov (gera-ghiv)

Простое и сложное.

Мысли Урок Autodesk 3ds Max
Записки немолодого дилетанта о своих попытках освоить 3D графику.
Как устроены двери в шутерах
XYZ school

Как устроены двери в шутерах

Блог компании Новости компаний Публикации
Денис Куандыков, левел-дизайнер VOID Interactive, специально для XYZ объясняет, как устроены двери в мультиплеерных шутерах — и почему их там зачастую вообще нет, — а также делится советами по теме.
Всё про Bake (Запечку) как этап ААА-пайплайна
XYZ school

Всё про Bake (Запечку) как этап ААА-пайплайна

Блог компании Новости компаний Урок
Мы продолжаем цикл статей по пайплайну разработки стилизованных персонажей. Сегодня расскажем, что такое этап запечки, и как перенести детализацию high poly с модели на low poly.
Интервью с  3D Generalist-ом и Моушен-Дизайнером Виталием Якиным.
Публикации - RENDER.RU

Интервью с 3D Generalist-ом и Моушен-Дизайнером Виталием Якиным.

Публикации
В интервью мы коснемся тонкостей профессии, поговорим о крупных проектах, в которых Виталий принимал участие, а также поразмышляем над ближайшим будущим CG индустрии.
Выставка-конкурс "Искусство трехмерной графики" в Русском музее
RebusFarm

Выставка-конкурс "Искусство трехмерной графики" в Русском музее

Новости компаний Публикации
C 1 ноября 2019 по 30 апреля 2020 года открыта регистрация участников конкурса "Искусство трёхмерной графики" - это первое международное событие подобного формата, которое пройдет в России.
Как рассказать историю через пространство в играх
XYZ school

Как рассказать историю через пространство в играх

Блог компании Публикации Разное
В новом видео: как подойти к художественному воплощению локации, чтобы рассказать историю и не разрушить погружение.
Making of "NASA science city concept"
Публикации - RENDER.RU

Making of "NASA science city concept"

Публикации Making of
Всем привет! Меня зовут Сергей. Хочу немного рассказать о создании своей работы "NASA science city concept".