Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Моделирование шахматной фигуры - Конь. 1 часть
Евгений Романенко (Blenderules)

Моделирование шахматной фигуры - Конь. 1 часть

Урок
В этом уроке мы с Вами изготовим модель шахматного Коня из примитива Plane программы Блендер. Будем использовать фоновый чертеж фигуры через Background для соблюдения точных форм и пропорций нашей мод
Мраморная статуэтка
kvins

Мраморная статуэтка

Урок
Создание мраморной статуэтки из фотографии.
Интервью: CentiLeo - революционный рендер от отечественных разработчиков
Публикации - RENDER.RU

Интервью: CentiLeo - революционный рендер от отечественных разработчиков

Разное
Уважаемые пользователи и гости ресурса, в этом интервью, мы пообщаемся с Александром и Кириллом, основателями компании Centileo (ссылкой на сайт), в котором они расскажут о своем удивительном продукте
Визуализация при помощи iray
homerender

Визуализация при помощи iray

Урок
 Видеоурок, в котором автор рассказывает о том, как, используя рендер iray, добиться качественной визуализации.
Интервью с Русланом Огородником
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Русланом Огородником

Разное
Уважаемые читатели и пользователи RENDER.RU, представляем вашему вниманию интервью с замечательным талантливым человеком – Русланом Огородником. В этом интервью Руслан расскажет о том, с чего начинала
Художник Goro Fujita
Публикации - RENDER.RU

Художник Goro Fujita

Разное
Уважаемые читатели on-line журнала RENDER.RU! Мы продолжаем публикацию серии статей с подборкой работ известных и интересных художников. Статья представляет краткую информацию о художнике и подборку е
Художник Andrew Hou  (nJoo)
Публикации - RENDER.RU

Художник Andrew Hou (nJoo)

Разное
 Уважаемые читатели on-line журнала RENDER.RU!   Мы продолжаем публикацию серии статей с подборкой работ известных и интересных художников. Статья представляет    краткую информацию о художнике и под
Эффект появления 3Д логотипа средствами AfterEffect  CS6
Эдуард Муратов (eddy444)

Эффект появления 3Д логотипа средствами AfterEffect CS6

Урок
Туториал по созданию эффекта появления 3д логотипа средствами AfterEffect CS6, с небольшим обзором базовых возможностей рейтрейс движка.
Язык визуальных образов
Man5ON

Язык визуальных образов

Урок
Художник Роман Гуро рассказывает про визуальные образы, показывает подходы к их созданию, как это работает на эмоциональном уровне, и немного размышляет про будущее визуального языка.
Интерфейс Maya. Часть 3. Menu file.
Олег Ядренцев

Интерфейс Maya. Часть 3. Menu file.

Урок
Menu file.
Making of "Индустриальная Ржавчина"
Публикации - RENDER.RU

Making of "Индустриальная Ржавчина"

Разное
Здравствуйте, меня зовут Андрей Аверкин. Мне 26 лет. Я родился и вырос в Украине в городе Одесса. В настоящее время работаю визуализатором.Сегодня я расскажу о работе «Индустриальная Ржавчина» и поста
Интерфейс Maya. Часть 2.
Олег Ядренцев

Интерфейс Maya. Часть 2.

Урок
Интерфейс Maya. Часть 1.
Олег Ядренцев

Интерфейс Maya. Часть 1.

Урок
-style windows-style plastique-style cleanlooks-style motif-style cdeВ
Есть ли будущее у пиксельного искусства?
Публикации - RENDER.RU

Есть ли будущее у пиксельного искусства?

Разное
Можно сказать, что истоки пиксельного искусства тянутся еще с доисторических времен. Только это искусство носило тогда немного другое название, примерно такое «рисование по клеточкам», и выражалось в
Making Of "Юный джедай"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Юный джедай"

Разное
Доброе время суток CG сообщество! Меня зовут Альберт Урманов и это моё маленькое и краткое making of работы "Юный джедай".
Текстурирование Dreadnought, Warhammer 40k
Man5ON

Текстурирование Dreadnought, Warhammer 40k

Урок
Cерия видеоуроков по текстурированию dreadnought из мира warhammer 40k в 3ds max.
Генерация облаков в Blender 2.61
Евгений Романенко (Blenderules)

Генерация облаков в Blender 2.61

Урок
В этом уроке Вы научитесь создавать реалистичные облака с помощью генератора облаков на основе particles(частиц), материала Volume и текстуры Clouds!
Making of "Пробуждение"
Публикации - RENDER.RU

Making of "Пробуждение"

Разное
Вступление. Здравствуйте, меня зовут Артемий Немцев (artnemart). В этом Making of я расскажу вам о процессе создания работы «Пробуждение» для конкурса «Башни магов». Попытаюсь рассказать подробно. Над
Хороший способ рендерить Wireframe в Maya
Максим Таныгин

Хороший способ рендерить Wireframe в Maya

Урок
Все когда то задавали себе вопрос: как рендерить сетку. Ведь приходит время, когда надо продемонстрировать свои навыки в построении топологии.Но в Maya нету простой кнопки «показать сетку» и потому  п
Художник Kuang Hong (Noah)
Публикации - RENDER.RU

Художник Kuang Hong (Noah)

Разное
 Уважаемые читатели on-line журнала RENDER.RU!   Мы продолжаем публикацию серии статей с подборкой работ известных и интересных художников. Статья представляет    краткую информацию о художнике и под