Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Motionbuilder базовый курс на РУССКОМ ЯЗЫКЕ! Часть 2.
Santuus

Motionbuilder базовый курс на РУССКОМ ЯЗЫКЕ! Часть 2.

Урок
Программа Motionbuilder является одним из мощнейших инструментов персонажной анимации, используемых в современной индустрии кино, игр, 3D графики и т.д.  Часть вторая.
Материалы и свойства объектов
Станислав Орехов

Материалы и свойства объектов

Урок
Сегодня мы поговорим про материалы и свойства объектов в сцене. 
Motionbuilder базовый курс на РУССКОМ ЯЗЫКЕ! Часть 1.
Santuus

Motionbuilder базовый курс на РУССКОМ ЯЗЫКЕ! Часть 1.

Урок
Программа Motionbuilder является одним из мощнейших инструментов персонажной анимации, используемых в современной индустрии кино, игр, 3D графики и т.д. 
Создание персонажа: sci-fi десантник
zxcman

Создание персонажа: sci-fi десантник

Урок
Источником вдохновения стал собственно sci-fi десантник, в работе я попытался передать ощущение аэродинамики шлема персонажа и в то же время показать, что это настоящая броня, созданная для защиты чел
Как запекать normal map и карту ambient occlusion.
lazycow

Как запекать normal map и карту ambient occlusion.

Урок
Видео урок о том, как запекать normal map и карту ambient occlusion с хайполи модели на лоуполи модель.
Текстуры - стандарты качества
Станислав Орехов

Текстуры - стандарты качества

Урок
Добрый день. Сегодня мы продолжаем серию публикаций про стандарты качества визуализации. 
Уроки по Blender. Система частиц. Часть 2. Пыль, камни.
nsand

Уроки по Blender. Система частиц. Часть 2. Пыль, камни.

Урок
В данной части представлено интро на силовые поля, а также практическое применение системы частиц типа emmiter.
Making Of "Blue Crab"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Blue Crab"

Разное Публикации Making of
Привет всем! Меня зовут Павел Кондратенко и сегодня, я бы хотел рассказать о том, как создавалась работа Blue Crab, а так же поделиться некоторыми советами «как сделать красиво».
Интервью с Биллом Полсоном, директором по индустриальной стратегии в PIXAR
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Биллом Полсоном, директором по индустриальной стратегии в PIXAR

Разное Публикации
Билл Полсон приехал на Autodesk University Russia 2013 с целью рассказать об OpenSubdiv – новой разработке студии PIXAR.
Эффектная заставка в After Effects.
Man5ON

Эффектная заставка в After Effects.

Урок
В данном уроке мы создаем динамичную заставку при помощи плагинов Trapcode Particular и Form. Также воспользуемся популярным эффектом Lens Flare, предназначенным для создания бликов.  
Стандарты качества визуализации
Публикации - RENDER.RU

Стандарты качества визуализации

Разное
На данный момент на рынке не существует определенного задокументированного стандарта качества в 3d визуализации. Это приводит к частому недопониманию в работе заказчиков и исполнителей, как следствие,
Обзор V-Ray 3.0 для Autodesk 3ds Max
Публикации - RENDER.RU

Обзор V-Ray 3.0 для Autodesk 3ds Max

Разное Публикации
Пришло время первого обзора новой версии системы визуализации V-Ray 3.0 для Autodesk 3ds Max. Достаточно продолжительное время, многие пользователи были в ожидании того, что же готовит новая версия эт
Making Of "Battle of Britain"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Battle of Britain"

Разное Публикации Making of
Здравствуйте, меня зовут Сергей Колбасников или mr.Maus, мне 21 год, живу и работаю в городе Ставрополь. В этой статье я расскажу о создании своей работы "Battle of Britain".  
Художник Maciej Kuciara
Публикации - RENDER.RU

Художник Maciej Kuciara

Разное Публикации
Уважаемые читатели on-line журнала RENDER.RU!  Мы продолжаем публикацию серии статей с подборкой работ известных и интересных художников.
Урок о создании пара в After Effects с помощью Particular
AEplug

Урок о создании пара в After Effects с помощью Particular

Урок
Берем известный плагин-генератор частиц Particular от Trapcode и добиваемся эффекта симуляции легкого пара над чашкой чая или кофе, над горячим завтраком, даже дыма от сигареты. Лёгким движением руки
Making Of "Квантовый скачок"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Квантовый скачок"

Разное Публикации Making of
Добрый день, меня зовут Айк Саакянц. Живу я в Армении, в городе Ереване. Работаю на студии «Robert Sahakyants Production»,  которую мы с братом Давидом и сестрой Наной Саакянцами основали в 2010 г.
Making Of "Цеппелины её Величества"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Цеппелины её Величества"

Разное Making of Публикации
Всем привет! Меня зовут Глеб Александров или Spelle, мне 25 лет. Фанатею от компьютерной графики и разработки компьютерных игр. Воздушный флот её Величества стал первым конкурсом на Render.ru.
3ds max high poly modeling tutorial
lazycow

3ds max high poly modeling tutorial

Урок
Урок посвященный быстрому созданию качественных хайполи объектов средней и высокой сложности для снятия нормал мапов.
Интервью с Юрием Рогачом, проект World of Tanks, Wargaming.net
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Юрием Рогачом, проект World of Tanks, Wargaming.net

Разное Публикации
На Autodesk University нашему журналисту представилась замечательная возможность взять интервью у Юрия Рогача, одного из специалистов студии Wargaming.
Урок по Blender 2.6. Простейший IK риг.
Максим Ткаченко (maleficmax)

Урок по Blender 2.6. Простейший IK риг.

Урок
В этом уроке я описываю создание базового IK рига в Blender.