Render.ru
Поддержать
lazycow
ПОДПИСАТЬСЯ
  • ПРЕДЛОЖИТЬ ПРОЕКТ
  • ДОБАВИТЬ В КОНТАКТЫ
17Записей
0Следят
0Читает
449 KЗаходов
lazycow

3ds max high poly modeling tutorial

Урок

Урок посвященный быстрому созданию качественных хайполи объектов средней и высокой сложности для снятия нормал мапов.

626
Комментарии:16
по поступлению
23
0
Капитан Блад
15.10.2013 10:52
Неплохой урок. Правда большую пользу принесло не по теме занятия. А вот подсмотреть приемы моделинга было приятно и поучительно. Хотелось бы тоже дать маленький советик автору. Модель симметрична. Гораздо удобней удалить одну половину модели, а в конце добавить модификатор Symmetry. Тогда работы по выделению, моделингу станет вдвое меньше, а в конце вы получите идеально симметричную модель. Причем всегда можно вернуться на стек назад и что то подправить. Спасибо за урок.
22
0
Кирилл Вороник
15.10.2013 12:24
каждый скачавший 3ds max уже мнит себя гением
79
0
Мототок
15.10.2013 16:28
Автор, переходи на 2014. Там можно окно стандартное вернуть и оптимизация хорошая!
5
0
ASAN
17.10.2013 14:27
Хороший урок. с Капитаном Блад согласен, использование модификатора Symmetry, уменьшит работу по моделингу вдвое. Кирилл Вороник, согласен, хоть я и знаком с максом уже давно, но гением себя даже и близко не чувствую. Автору было бы не плохо добавить в это же видео: это запекание и применение normal bump'а уже на loy-poly модели.
126
0
lazycow
17.10.2013 14:51
ASAN Автору было бы не плохо добавить в это же видео: это запекание и применение normal bump'а уже на loy-poly модели.
Об этом я рассказывал в предыдущем уроке о ЛОДах http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=1848. Во второй его части. Там снимается, правда, диффуз карта, но вместо нее точно так же снимается и нормал мап. На счет Symmetry - я в курсе существования этого модификатора. Я его намеренно не использовал, чтобы не отвлекать от сути подаваемого материала. И на счет уменьшения работы вдвое я бы посомневался. Максимум на 10-15%. Спасибо за отзывы :)
2
0
Swich3d3d
17.10.2013 20:38
Народ учите все инструменты 3d max к примеру урок был бы короче если бы он использовал модификатор симетрии.
7
0
fast_pulse
22.10.2013 11:30
Редко встретишь грамотные уроки, узнал для себя пару новых фич., что касается slice-"решётки", есть гораздо более удобный способ её обрезать не прибегая к стеку, готов поделиться с автором ))
8
0
Morven Arthas
22.10.2013 13:06
крутой хайполи можединг на 3dpalace сайте. я по нему учился. p.s. тот который молоток, ты моделил в 2014? у тя чемфер как нормально работает? ни на какие чудеса в его новой работе не нарывался? В 2013 моделить куда безопаснее.
126
0
lazycow
22.10.2013 13:22
Друзья, коллеги. 3dsmax сделан по принципу предоставления нескольких способов сделать одно и то же. Какой способ использовать - решать вам. Если я не использую любимый вами модификатор - это не значит, что я не умею моделить. В уроках я преследую всегда понятную и четкую цель и ее раскрываю, стараюсь, по крайней мере :). И поэтому стараюсь не использовать лишних программ, модификаторов и всего, что не по теме. Если бы это был free to modeling тутор, тогда другое дело. Рад, что кому-то интересно и приносит пользу :).
79
0
Мототок
22.10.2013 17:08
p.s. тот который молоток, ты моделил в 2014?
Где ты тут "молоток" увидел, думаю научится читать не помешает!
у тя чемфер как нормально работает? ни на какие чудеса в его новой работе не нарывался?
Нормально!
В 2013 моделить куда безопаснее.
Если нравится то модель, у меня стоит 3 макса и моделю в 2014.
58
1
AndrewV
24.10.2013 17:13
lazycow
Скорее всего, претензии вызваны не столько самим модификатором, сколько следующим: я, когда смотрю видео-уроки, надеюсь увидеть высший пилотаж. Но когда в таких моментах ведущий урока пользуется не самыми практичными и эффективными методами, я начинаю сомневаться в квалификации и опыте данного человека, что сказывается на всём ощущений от урока. Возможно, и здесь сыграло роль что-то подобное.
23
0
Капитан Блад
25.10.2013 9:11
А я и не пытался кого то поучать. Я много лет занимаюсь Максом, и понимаю что и половины его возможностей еще не осилил. Поэтому не устаю учиться. Интересные приемы и подходы можно увидеть у людей с большим и меньшим скилом нежели у тебя самого. Некоторые лежат настолько на поверхности, что бывает обидно за себя, как я не заметил такой замечательной штучки. Поэтому все в рамках обмена опытом, я подсмотрел у автора несколько интересных приемчиков, в знак благодарности поделился как можно еще оптимизировать эту работу. Желаю успехов и ему и всем присутствующим, в этом не самом благодарном занятии - освоении 3дс Макса ;)
23
0
Капитан Блад
25.10.2013 9:29
По поводу делать одно и то же несколькими способами. Наверно это и есть то, к чему мы стремимся, научиться делать одно и тоже оптимально с минимальными затратами времени и максимальным качеством на выходе. Поэтому и вызывает некоторое непонимание, когда в маститых уроках допустим вертексы выравниваются на глаз без использования снеппинга, симметричные объекты строятся в рукопашную и т.п. Не примите за критику, те кто пишут уроки молодцы уже своим альтруизмом. Еще раз спасибо автору.
2
0
Тоха-ВС
07.11.2013 19:16
Интересный урок.
5
0
Лэйн Ивакура
07.11.2013 23:50
ASAN было бы не плохо добавить в это же видео: это запекание и применение normal bump'а уже на loy-poly модели
Было бы очень интересно взглянуть на такое продолжение, если у автора есть возможность. Спасибо за урок.
20
0
Хотелось бы посмотреть на моделинг hard surface персонажа в 3ds Max.