Материалы и свойства объектов
Мы продолжаем серию публикаций про стандарты качества визуализации. В этом блоке мы подробно остановимся на материалах.
Краткое содержание:
1. Материалы на всех объектах
2. Качество материалов - похожи на оригиналы
3. Блики в соответствии типу материала
4. Bump на всех материалах
5. Отражения на всех материалах
6. Отражения на самосветящихся объектах
7. Темные материалы из-за гаммы
8. Качество рендера и белые шумы
9. Уместные эффекты старения
10. Сложные материалы
11. Частные случаи
Предыдущие серии:
Введение и правила моделинга
Сайт автора:
www.d-e-s-i-g-n.ru