Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Киберслав – интервью с Evil Pirate Studio.
Публикации - RENDER.RU

Киберслав – интервью с Evil Pirate Studio.

Публикации
Интервью с продюсером студии Evil Pirate Studio, в котором мы поговорим о проекте «Киберслав»!
Тод Локвуд: криволинейная перспектива. Часть 2
Публикации - RENDER.RU

Тод Локвуд: криволинейная перспектива. Часть 2

Публикации Урок
Перспектива по своей сути, это тот вид, что вы наблюдаете в текущий момент с текущего места и она зависит от того, куда вы направляете свой взгляд.
Интервью с Максимом Шаговиковым
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Максимом Шаговиковым

Публикации
У нас в гостях аниматор Максим Шаговиков, в этом интервью мы поговорим о 2D анимации, творческом пути Максима, особенностях работы и, конечно же, о проектах в которых он принимает участие.
Интервью с Виктором Сурковым
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Виктором Сурковым

Публикации
У нас в гостях Виктор Сурков, человек с фантастическим опытом и багажом знаний: за плечами Виктора более 20 лет работы в индустрии.
Интервью с аниматором Алексеем Бовкуном. Часть 2
Публикации - RENDER.RU

Интервью с аниматором Алексеем Бовкуном. Часть 2

Публикации
Во второй части нашего интервью, мы пообщаемся с Алексеем о некоторых анимационных проектах, в которых он участвовал, это клип группы Ленинград «Жу-жу», арабский мультфильм «Emara» и т.д.
Интервью с аниматором Алексеем Бовкуном. Часть 1
Публикации - RENDER.RU

Интервью с аниматором Алексеем Бовкуном. Часть 1

Публикации
У нас в гостях аниматор Алексей Бовкун, в этом интервью мы поговорим об анимации в целом, творческом росте Алексея, особенностях работы и, конечно же, о проектах в которых он принимал участие. Материа
Making Of "Мертвое солнце"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Мертвое солнце"

Making of Урок
Увлекательная статья о процессе создания иллюстрации «Мертвое Солнце» для конкурса «Конец цивилизации».
Making Of "Пандемия"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Пандемия"

Making of Урок
Рассказ, как  создавалась работа к конкурсу "Конец Цивилизации" "Пандемия".
Интервью с Motocross Saito
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Motocross Saito

Публикации
Интервью с Motocross Saito, в данной статье мы познакомимся с пиксель артом данного художника, узнаем с чего он начинает свою работу и сколько времени у него уходит на создание пиксель арта.
Интервью с Аполлинарием Захаровым
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Аполлинарием Захаровым

Публикации
У нас в гостях Аполлинарий Захаров – художник, аниматор, дизайнер, человек с 20 летним опытом работы в индустрии.
Интервью с Andrea Confrancesco
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Andrea Confrancesco

Публикации
Интервью с Andrea Confrancesco - художником из Рима, который выучился на музыкального продюсера, но с недавнего времени посвятил сою жизнь рисованию.
Интервью с разработчиком пиксель-арт игры Stoneshard
Публикации - RENDER.RU

Интервью с разработчиком пиксель-арт игры Stoneshard

Публикации
Сегодня у нас в гостях Антон, представитель пресс-службы компании HypeTrain Digital Publishing – издателя игры Stoneshard.
Интервью с Вальдрам Ариспога
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Вальдрам Ариспога

Публикации
У нас в гостях замечательный художник иллюстратор под псевдонимом Вальдрам Ариспога (Valdram Arispoga).
10 заметок… что я помню о планировании картин
Публикации - RENDER.RU

10 заметок… что я помню о планировании картин

Публикации
Это также касается и меня…Вы может быть заметили, что я изменил название статьи на «Факты, которые Я Помню».
Управляя референсом-усиливаем позу и портрет
Публикации - RENDER.RU

Управляя референсом-усиливаем позу и портрет

Публикации
Я бы хотел начать с показа нескольких примеров работ двух художников. С одной стороны, находится референс, с другой работа, нарисованная по нему - великолепный способ получить для нас знания.
Making Of "Где-то в России"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Где-то в России"

Making of
Всем доброго времени суток! Меня зовут Андрей, я живу и работаю в Челябинске в небольшой, но очень крутой компании по производству 2D игр на мобильные и социальные платформы.
Интервью с Tim Lochner
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Tim Lochner

Публикации
Интервью с Тимом Лохнером, иллюстратором-фрилансером из Германии, за его спиной университет, где он получал специальность Game Design Major.
Концепт арты к фильму: "Первому игроку приготовиться"
Публикации - RENDER.RU

Концепт арты к фильму: "Первому игроку приготовиться"

Разное Публикации
Уважаемые читатели on-line журнала RENDER.RU! Сегодня мы представляем вам большую подборку концепт артов к фильму: "Первому игроку приготовиться".
Знай правила
Публикации - RENDER.RU

Знай правила

Публикации
Художник работающий под ником Nsio, расскажет нам о правилах, которые на его взгляд необходимо знать при рисовании.
Интервью с Teemu
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Teemu

Публикации
Интервью с финским художником Teemu Rasinkangas, о себе Teemu пишет, что он обычный финский парень, который вырос, смотря аниме и играя в видеоигры, он расскажет нам о своем творчестве.