Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
XYZ school
Как устроен дизайн босса: Танцовщица Холодной долины из Dark Souls III
Блог компании
Дизайн
Железо
Танцовщица Холодной долины из Dark Souls III — пример босса, в дизайне которого механика и эстетика переплетаются, чтобы лучше раскрывать друг друга.
05.07.2020
XYZ school
Спектакли в Minecraft: зачем их делают, какая от них польза и при чём тут школьники
Блог компании
Публикации
Хобби
Один из создателей Minecraft-спектаклей от БДТ объяснил, как они пришли к такому формату, и рассказал о его перспективах.
03.07.2020
XYZ school
Как работает искусственный интеллект врагов при групповом бое
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Привет, меня зовут Сергей Праздничов, я — геймдизайнер и преподаватель курса GAMEDESIGN в XYZ. Я работал над Rainbow Six Siege и другими известными AAA-проектами.
01.07.2020
XYZ school
Как удержать внимание игрока
Блог компании
Интересное из сети
Публикации
Ни глубокие механики, ни потрясающий арт не спасут вашу игру, если она не сможет добиться главного — удержать внимание игрока. Рассказываем, как геймдизайнеры решают эту задачу.
24.06.2020
XYZ school
Как работают расслабляющие игры — простые механики, поток, гринд и Дженова Чень
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Рассказываем, что стояло за созданием игр, в которых некуда спешить — от Animal Crossing и Stardew Valley до Journey и Abzû.
17.06.2020
XYZ school
Делай то, что нравится: геймдизайн по Тиму Шейферу
Блог компании
Интересное из сети
Публикации
Тим Шейфер начал свой путь в индустрии еще в 80-х годах и отдал ей более 30 лет жизни. Он стоял у руля лучших проектов LucasArts, а позже основал собственную студию Double Fine Productions.
16.06.2020
XYZ school
Почему графика в играх с презентации PlayStation не впечатляет — но так и должно быть
Железо
Блог компании
Дизайн
Разбираемся, почему при просмотре игр Playstation 5 не возникает ощущения нового поколения, и почему это абсолютно нормально — вместе с программистом AAA-игр Александром Балакшиным.
13.06.2020
XYZ school
О чём рассказывают костюмы из Deus Ex: Human Revolution и Mankind Divided
Блог компании
Дизайн
Интересное из сети
О костюмах дизайне персонажей и о множестве других деталей, скрытых в Human Revolution и Mankind Divided, рассказывает наш эксперт по костюмам Дарья Блинова.
11.06.2020
XYZ school
Как удерживать внимание игрока
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Умение эффективно управлять вниманием игрока — основа успеха любой игры. Неважно, насколько глубокие механики у вас механики, — если игра не может завлечь игрока, тот просто её бросит.
09.06.2020
XYZ school
Почему анимации в The Last of Us Part II — проблема для левел-дизайнера
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Левел-дизайнер VOID Interactive Денис Куандыков объясняет, почему продвинутый анимационный контроллер из новой The Last of Us сделал работу левел-дизайнеров Naughty Dog гораздо более сложной.
02.06.2020
XYZ school
Как менялся дизайн Данте? Мода и эволюция персонажа Devil May Cry
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Он носит красный плащ и огромный меч за пазухой. Любит пиццу и виски Jack Daniels. А однажды стал худощавым панком, и многим это не понравилось.
30.05.2020
XYZ school
Как передать идею через эстетику: критика корпораций в The Outer Worlds
Блог компании
Публикации
Хобби
Многие слышали историю о том, как Obsidian после разработки Fallout:New Vegas не получила от Bethesda премиальные 1мил.$. Деньги они должны были получить, если бы игра набрала 85 баллов на Metacritic.
27.05.2020
XYZ school
Художник по окружению Cyberpunk 2077 об окружении в играх
Блог компании
Мысли
Публикации
Взяли интервью у Ильи Иванова — художника по окружению из CD Projekt Red. Илья работал над Call of Duty: Infinite Warfare, Metro: Exodus и Mutant Year Zero.
27.05.2020
XYZ school
Как работают отражения
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Отражения в играх — не то, чем кажутся. Нас обманывают: за «зеркалом» может скрываться комната-клон, а за бликом на капоте — панорамный куб.Рассказываем, как в играх имитируют зеркальные поверхности.
24.05.2020
XYZ school
Как сделать свою первую игру и заключить сделку с Epic Games: интервью с автором Before We Leave
Блог компании
Мысли
Публикации
Мы пообщались с Сэмом Барэмом, автором и основным разработчиком проекта, и расспросили его о том, как происходил процесс работы над игрой — от идеи до релиза.
24.05.2020
MYTONA
Как создаются блюда в Cooking Diary?
Блог компании
Публикации
Урок
Как создаются кулинарные шедевры от скетча до рендера для бестселлера Cooking Diary? Читайте в кейсе от MYTONA! А в конце статьи вы найдете бонус — рецепт яблочного пирога!
14.05.2020
XYZ school
Чем был крут дизайн Tony Hawk’s Pro Skater
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Activision анонсировали Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 — ремейк первых двух частей игры. Захотелось вспомнить, а чем эти игры были так хороши — запустил Tony Hawk’s Pro Skater 2.
13.05.2020
XYZ school
Как анимации роботов из Horizon Zero Dawn родились из вирусных видео с YouTube
Блог компании
Публикации
Дизайн
И почему не всегда стоит хвататься за очевидные референсы. Работая над роботами из Horizon Zero Dawn, разработчики из Guerilla Games отнеслись к процессу сбора референсов крайне серьёзно.
12.05.2020
XYZ school
Как survival-игры заставляют бороться за жизнь
Блог компании
Дизайн
Железо
Мы разобрались, как устроены увлекательные «выживалки», и какие тут есть секреты. А помогли нам в этом разработчики отечественных проектов — Breathedge, Frozen Flame и Population Zero.
08.05.2020
XYZ school
Как делают ремейки игр | Remake
Блог компании
Дизайн
Интересное из сети
Юрий Кулагин подробно разобрался в том, как разработчики работают над ремейками, и как сохраняют баланс, чтобы угодить и старым, и новым игрокам. Видеоверсия недавней статьи.
08.05.2020
6
5
4
3
2
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...