Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Одинаковый дизайн в мультиках: лень концепт-художников или продуманный шаг?
Smirnov School

Одинаковый дизайн в мультиках: лень концепт-художников или продуманный шаг?

Making of Интересное из сети
Почему актеры озвучки так часто напоминают своих персонажей? Разбираемся в этом феномене.
Ирландская мифология в мультфильмах Томма Мура
Школа анимации AnimationSchool.ru

Ирландская мифология в мультфильмах Томма Мура

Разное
Новый ролик AnimationSchool расскажет вам о том как Томм Мур, автор и режиссер мультфильмов «Тайна Келлс» и «Песнь моря», раскрывает перед зрителями загадочный и удивительный мир ирландская мифологии.
Роль раскадровки в производстве анимации
Школа анимации AnimationSchool.ru

Роль раскадровки в производстве анимации

Разное
От раскадровки до финального кадра: Варт встречает Мерлина в фильме «Меч в камне».
Заберите меня с этой планеты. Аниматик трейлера
"Заберите меня с этой пленеты". Создание мультсериала. - Артем Хухро (Shestirukiy)

Заберите меня с этой планеты. Аниматик трейлера

WIP 2D (Работа в прогрессе) Хобби Публикации
Первый аниматик трейлера мультсериала "Заберите меня с этой планеты". Мне важно знать что вы об этом думаете и насколько это вам интересно.
Как использовать тропы в сценарии?
Школа анимации AnimationSchool.ru

Как использовать тропы в сценарии?

Разное
Тропы - это средства выразительности речи. Как они способны украсить мультфильм - смотрите в новом ролике AnimationSchool
Как создать мультик без бюджета? Предпродакшен.
Школа анимации AnimationSchool.ru

Как создать мультик без бюджета? Предпродакшен.

Разное Урок
Это видео — первая серия из трех, в которых мы расскажем, как собрать команду и организовать рабочие процессы c минимумом денежных затрат.
Как создать злодея? Концепт-арт, анимация, звук, режиссура!
Школа анимации AnimationSchool.ru

Как создать злодея? Концепт-арт, анимация, звук, режиссура!

Урок Разное
Добро и зло, черное и белое — в жизни, как правило, нет абсолютных злодеев и добродетелей. Как же создать такого персонажа, персонажа, который наделен разными качествами?
Ирландская мифология в мультфильмах Томма Мура
Школа анимации AnimationSchool.ru

Ирландская мифология в мультфильмах Томма Мура

Разное
Ирландская мифология была не особо популярна в современной массовой культуре до выхода мультфильмов «Тайна Келлс» и «Песнь моря». Рассказываем, какие мифы и легенды легли в основу картин.
Что такое мультигеничность
Школа анимации AnimationSchool.ru

Что такое мультигеничность

Урок Разное
Рассказываем о приёмах, с помощью которых создаётся реально крутой анимационный мир.
Дизайн персонажа. От простого к замысловатому. Часть 2. Все лгут
Smirnov School

Дизайн персонажа. От простого к замысловатому. Часть 2. Все лгут

Разное
Как удачно спрятать злодея от героя и, самое главное, от зрителя?
Презентация проекта на питчинг.
"Заберите меня с этой пленеты". Создание мультсериала. - Артем Хухро (Shestirukiy)

Презентация проекта на питчинг.

Публикации 2d painting WIP Мультфильм (Работа в прогрессе)
28го сентября я выступил на питчинге от 2х2. Для этого мне пришлось подготовить презентацию. Я решил, что она представляет ценность как реф. Вдруг вам тоже придется делать нечто подобное.
Аниматик трейлера-интро
"Заберите меня с этой пленеты". Создание мультсериала. - Артем Хухро (Shestirukiy)

Аниматик трейлера-интро

Публикации WIP 2D (Работа в прогрессе) WIP Мультфильм (Работа в прогрессе)
Это была долгая работа. Сначала я написал сценарий аля "камера подлетает к окну, в окне женщина наливает борщ в тарелки", а затем кропотливо, последовательно рисовал каждую из сцен...
Дизайн космического существа
"Заберите меня с этой пленеты". Создание мультсериала. - Артем Хухро (Shestirukiy)

Дизайн космического существа

WIP Мультфильм (Работа в прогрессе) Дизайн Making of
Нужно было придумать существо, вся жизнь которого протекает в открытом космосе, где нет смысла в большей части приспособлений, которые используют организмы, что мы привыкли видеть.
Хореография
"Заберите меня с этой пленеты". Создание мультсериала. - Артем Хухро (Shestirukiy)

Хореография

WIP Мультфильм (Работа в прогрессе) Making of Публикации
В этот раз показываю всю танцевальную часть заставки. Появляясь в разных моментах видео, она будет добавлять ролику ощущение музыкального клипа.
Инопланетный пейзаж/Хитрое вращение камеры
"Заберите меня с этой пленеты". Создание мультсериала. - Артем Хухро (Shestirukiy)

Инопланетный пейзаж/Хитрое вращение камеры

Making of Публикации WIP 2D (Работа в прогрессе)
Вращение камеры это один из наиболее затратных моментов, но и один из самых эффектных. Когда задумывал эту сцену я понимал...
Референсы в анимации
"Заберите меня с этой пленеты". Создание мультсериала. - Артем Хухро (Shestirukiy)

Референсы в анимации

WIP Мультфильм (Работа в прогрессе) Урок
В этот раз расскажу о разработке анимации, которая слишком сложна для того, чтобы полностью придумать ее из головы.
Долгий путь к мечте
"Заберите меня с этой пленеты". Создание мультсериала. - Артем Хухро (Shestirukiy)

Долгий путь к мечте

2d painting WIP Мультфильм (Работа в прогрессе) Adobe Photoshop
Я потратил более 10 лет своей жизни на то, чтобы получить весьма специфические навыки. Теперь я умею визуализировать свои мысли и идеи в виде историй и изображений.
Проект Легенда о звездоловах.
Наталия Князькова

Проект Легенда о звездоловах.

WIP Мультфильм (Работа в прогрессе)
Это приключенческий анимационный сериал для детей от 5-6 лет.
«Кощей. Настоящая история»: В полном метре можно убить кого-то из героев
Анимационная студия "Паровоз"

«Кощей. Настоящая история»: В полном метре можно убить кого-то из героев

Making of Блог компании Разное
Рассказываем о создании сценария для полнометражного мультфильма «Кощей. Настоящая история».
Почему 3D Анимация в России и СНГ такое лютое «гуано»?
Татьяна Белова (belova)

Почему 3D Анимация в России и СНГ такое лютое «гуано»?

Публикации
Год начался со жгучего спора вокруг киноанимации из РФ и СНГ. Аналитика от эксперта Константина Харитонова пролила на свет факты и события из отечественной индустрии. Предлагаем присоединиться к обсуж