Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Видео. Японская анимация, которая не вписалась в рамки
Smirnov School

Видео. Японская анимация, которая не вписалась в рамки

Мысли
Поговорим о японской анимации, которая не вписалась в мейнстрим.
Индустриальный дизайн в играх и кино
Smirnov School

Индустриальный дизайн в играх и кино

Мысли
Это текстовая версия нашего видеоролика.
Как работают геймплейно-ориентированные игры
Smirnov School

Как работают геймплейно-ориентированные игры

Мысли
В играх с чистым геймплеем не удастся спрятаться за сложный сюжет, они создаются по иным правилам. А как именно и что для этого нужно, рассказываем в видео.
Нарративный дизайн в играх: как The Outer Worlds критикует капитализм
XYZ school

Нарративный дизайн в играх: как The Outer Worlds критикует капитализм

Блог компании Публикации Интересное из сети
Донести до игроков идею можно не только при помощи сюжета и диалогов — разработчики делают это более тонко, посредством окружения, архитектуры, костюмов и прочих визуальных деталей.
Обсуждаем «тизер» Unreal Engine 5
Smirnov School

Обсуждаем «тизер» Unreal Engine 5

Мысли Интересное из сети
Почему ничего радикально не изменится? Это текстовая версия подкаста.
Подкаст. Обсуждаем  «тизер» Unreal Engine 5
Smirnov School

Подкаст. Обсуждаем «тизер» Unreal Engine 5

Мысли Интересное из сети
Почему ничего радикально не изменится?​
Видео: как пишут квесты
Smirnov School

Видео: как пишут квесты

Мысли
Что такое квесты, как их создают и что отличает хороший квест от плохого.
Видео: Как внешний вид персонажа рассказывает историю и помогает геймплею
Smirnov School

Видео: Как внешний вид персонажа рассказывает историю и помогает геймплею

Мысли
За внешностью героя стоит хитрая наука художников и костюмеров. Она способна многое рассказать о персонаже до того, как актёр произнесёт первую реплику.
Как в ремейке Resident Evil 3 работает окружение
Smirnov School

Как в ремейке Resident Evil 3 работает окружение

Мысли
Позже мы выпустим текстовую версию видеоролика для тех, кому неудобно смотреть видео.
Работа над сценарием
"Заберите меня с этой пленеты". Создание мультсериала. - Артем Хухро (Shestirukiy)

Работа над сценарием

Публикации WIP Мультфильм (Работа в прогрессе)
В этом видео я рассказываю о том как идет работа над сценарием для пилотной серии моего мультсериала "Заберите меня с этой планеты".
Как создать аниматик
"Заберите меня с этой пленеты". Создание мультсериала. - Артем Хухро (Shestirukiy)

Как создать аниматик

Making of WIP Мультфильм (Работа в прогрессе) Урок
Видео о том, как я работаю над сценами аниматика. Основные принципы и этапы.
Ролик на песню "Сон спелых колосьев"
Сергей Аникин (Anika)

Ролик на песню "Сон спелых колосьев"

Хобби
В ролике на песню "Сон спелых колосьев" группы "Вороново крыло" использована трехмерная модель крепости и посада разрушенного монголо-татарской ордой города Пересечин (Китаево, Киев), а также фрагмен
Кольцо в Rhinoceros (Рино) 5 для 3d печати
Сергей Аникин (Anika)

Кольцо в Rhinoceros (Рино) 5 для 3d печати

Урок
Урок по созданию простого кольца в Rhinoceros V
Беседа о трехмерной графике с Сергеем Аникиным
Сергей Аникин (Anika)

Беседа о трехмерной графике с Сергеем Аникиным

Мысли
Интервью о трехмерной графике данное в программе "Кремниевая долина на Днепре"
Как стать более востребованным художником в игровой индустрии
Руслан Ким

Как стать более востребованным художником в игровой индустрии

Мысли Разное
В этом видео я поделился своим опытом работы в геймдеве, так как многих интересует этот вопрос.
How to Draw a Game Background
Руслан Ким

How to Draw a Game Background

Урок
Видео-процесс рисования игрового бэкграунда.
Стоковая Иллюстрация на Shutterstock: С чего начать?
Натик Агаев

Стоковая Иллюстрация на Shutterstock: С чего начать?

Урок
Всем привет! Первое видео из этой серии оказалось довольно востребованным - поэтому сделал новое, так же по стоковой иллюстрации, но ещё более коротко и, надеюсь, по существу.
Секреты кино. Белое солнце пустыни. Эпизод "Верещагин".
Саид Абишев

Секреты кино. Белое солнце пустыни. Эпизод "Верещагин".

Урок
Всем качественных рендеров, уважаемые коллеги и участники Render.ru! Я давний читатель сайта, а теперь настал день моего авторского дебюта. Тема моих статей, на первый взгляд, «оффтопична»...
Цветокоррекция сериала, снятого в Голливуде (ВИДЕО)
Color Grading Master

Цветокоррекция сериала, снятого в Голливуде (ВИДЕО)

Урок
PolyMaper
Paz

PolyMaper

Урок
Обзор авторского скрипта PolyMaper (Александр Пазуренко (Paz) и u2shkin), который упрощает рутинную работу с объектами после боксового мэппинга - в тех местах, где виден повтор текстур.