Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Smirnov School
Видео. Японская анимация, которая не вписалась в рамки
Мысли
Поговорим о японской анимации, которая не вписалась в мейнстрим.
22.06.2020
Smirnov School
Индустриальный дизайн в играх и кино
Мысли
Это текстовая версия нашего видеоролика.
20.06.2020
Smirnov School
Как работают геймплейно-ориентированные игры
Мысли
В играх с чистым геймплеем не удастся спрятаться за сложный сюжет, они создаются по иным правилам. А как именно и что для этого нужно, рассказываем в видео.
05.06.2020
XYZ school
Нарративный дизайн в играх: как The Outer Worlds критикует капитализм
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Донести до игроков идею можно не только при помощи сюжета и диалогов — разработчики делают это более тонко, посредством окружения, архитектуры, костюмов и прочих визуальных деталей.
02.06.2020
Smirnov School
Обсуждаем «тизер» Unreal Engine 5
Мысли
Интересное из сети
Почему ничего радикально не изменится? Это текстовая версия подкаста.
22.05.2020
Smirnov School
Подкаст. Обсуждаем «тизер» Unreal Engine 5
Мысли
Интересное из сети
Почему ничего радикально не изменится?
21.05.2020
Smirnov School
Видео: как пишут квесты
Мысли
Что такое квесты, как их создают и что отличает хороший квест от плохого.
09.05.2020
Smirnov School
Видео: Как внешний вид персонажа рассказывает историю и помогает геймплею
Мысли
За внешностью героя стоит хитрая наука художников и костюмеров. Она способна многое рассказать о персонаже до того, как актёр произнесёт первую реплику.
27.04.2020
Smirnov School
Как в ремейке Resident Evil 3 работает окружение
Мысли
Позже мы выпустим текстовую версию видеоролика для тех, кому неудобно смотреть видео.
22.04.2020
"Заберите меня с этой пленеты". Создание мультсериала. - Артем Хухро (Shestirukiy)
Работа над сценарием
Публикации
WIP Мультфильм (Работа в прогрессе)
В этом видео я рассказываю о том как идет работа над сценарием для пилотной серии моего мультсериала "Заберите меня с этой планеты".
28.12.2019
"Заберите меня с этой пленеты". Создание мультсериала. - Артем Хухро (Shestirukiy)
Как создать аниматик
Making of
WIP Мультфильм (Работа в прогрессе)
Урок
Видео о том, как я работаю над сценами аниматика. Основные принципы и этапы.
07.11.2019
Сергей Аникин (Anika)
Ролик на песню "Сон спелых колосьев"
Хобби
В ролике на песню "Сон спелых колосьев" группы "Вороново крыло" использована трехмерная модель крепости и посада разрушенного монголо-татарской ордой города Пересечин (Китаево, Киев), а также фрагмен
12.04.2019
Сергей Аникин (Anika)
Кольцо в Rhinoceros (Рино) 5 для 3d печати
Урок
Урок по созданию простого кольца в Rhinoceros V
02.01.2019
Сергей Аникин (Anika)
Беседа о трехмерной графике с Сергеем Аникиным
Мысли
Интервью о трехмерной графике данное в программе "Кремниевая долина на Днепре"
02.01.2019
Руслан Ким
Как стать более востребованным художником в игровой индустрии
Мысли
Разное
В этом видео я поделился своим опытом работы в геймдеве, так как многих интересует этот вопрос.
09.12.2018
Руслан Ким
How to Draw a Game Background
Урок
Видео-процесс рисования игрового бэкграунда.
30.10.2018
Натик Агаев
Стоковая Иллюстрация на Shutterstock: С чего начать?
Урок
Всем привет! Первое видео из этой серии оказалось довольно востребованным - поэтому сделал новое, так же по стоковой иллюстрации, но ещё более коротко и, надеюсь, по существу.
21.03.2018
Саид Абишев
Секреты кино. Белое солнце пустыни. Эпизод "Верещагин".
Урок
Всем качественных рендеров, уважаемые коллеги и участники Render.ru! Я давний читатель сайта, а теперь настал день моего авторского дебюта. Тема моих статей, на первый взгляд, «оффтопична»...
23.01.2018
Color Grading Master
Цветокоррекция сериала, снятого в Голливуде (ВИДЕО)
Урок
22.12.2017
Paz
PolyMaper
Урок
Обзор авторского скрипта PolyMaper (Александр Пазуренко (Paz) и u2shkin), который упрощает рутинную работу с объектами после боксового мэппинга - в тех местах, где виден повтор текстур.
27.09.2017
3
2
1
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...