Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
[5] Создание Survival Horror в стиле RE2 на Unreal Engine и С++. Пространственный инвентарь(Часть 2)
Владимир Кулигин (VlaKu)

[5] Создание Survival Horror в стиле RE2 на Unreal Engine и С++. Пространственный инвентарь(Часть 2)

Unreal Engine
Вот мы и подошли к созданию инвентаря. Мы будем создавать пространственный инвентарь на С++.
10 ОШИБОК начинающего художника - А. Рыжкин
Арт-студия Виталия Лещенко

10 ОШИБОК начинающего художника - А. Рыжкин

Блог компании Урок
Добрый день, Друзья! Продолжаем полюбившуюся вами рубрику с "ошибками".Спасибо за подписку и комментарии;) До новых встреч!
«Самое сложное в процессе  – это сама история! Даже не то, как ты рисуешь, а о чем ты хочешь рассказать»
Home Digital School

«Самое сложное в процессе – это сама история! Даже не то, как ты рисуешь, а о чем ты хочешь рассказать»

Журнал Блог компании 2d painting
Нереальный художественный стиль и преданность своему делу — так можно описать Анну Dzikawa.
Making Of "Study 4"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Study 4"

Публикации Making of Урок
Меня зовут Павел Марченков. Уже 8 лет занимаюсь графическим дизайном. Сегодня я вам расскажу про создание работы (Study 4) на render.ru
Как улучшить качество анимации в Spine: частые ошибки аниматоров и их решения
Smirnov School

Как улучшить качество анимации в Spine: частые ошибки аниматоров и их решения

Урок Софт
Рассказываем, какие ошибки часто допускают при анимации в Spine, и на что обращать внимание, чтобы их исправить.
Как раскрасить модель в ZBrush? Гайд по PolyPaint
Home Digital School

Как раскрасить модель в ZBrush? Гайд по PolyPaint

Софт Урок ZBrush
Система PolyPaint в ZBrush даёт возможность рисовать на поверхности модели без предварительного назначения текстурной карты.
[4] Создание Survival Horror в стиле RE2 на Unreal Engine и С++. Пространственный инвентарь(Часть 1)
Владимир Кулигин (VlaKu)

[4] Создание Survival Horror в стиле RE2 на Unreal Engine и С++. Пространственный инвентарь(Часть 1)

Unreal Engine
Вот мы и подошли к созданию инвентаря. Мы будет создавать пространственный инвентарь на С++. В качестве примера я взял инвентарь с этого канала, который сделан на Blueprints.
Making of "Samurai Nanako"
Елизавета Извекова (miorin)

Making of "Samurai Nanako"

2d painting WIP 2D (Работа в прогрессе) Adobe Photoshop
Мейкинг-оф, насквозь пропитанный восточным духом 🌸
Как создать ПЕРСОНАЖА по ФОТО в 1 КЛИК | 3D аватар в After Effects
Digy Zem

Как создать ПЕРСОНАЖА по ФОТО в 1 КЛИК | 3D аватар в After Effects

Adobe After Effects
Как создать персонажа по фото и использовать его в After Effects узнаете в этом видео. Создание реалистичного себя в 3Д стало просто.
Как рисовать "Эмоции" - А. Рыжкин
Арт-студия Виталия Лещенко

Как рисовать "Эмоции" - А. Рыжкин

Блог компании Урок
Сегодня в проекте "Как рисовать" раскроем тему эмоций в аниме, играх и мультипликации.
Как рисовать пиксель-арт: программы, пайплайн, советы
Smirnov School

Как рисовать пиксель-арт: программы, пайплайн, советы

Софт Урок
Разбираемся в процессе создания пиксель-арта: от необходимых программ до подробного пайплайна.
Каким образом создаётся реалистичное растение
Modeler3D

Каким образом создаётся реалистичное растение

Autodesk 3ds Max ZBrush Adobe Photoshop
Рассмотрим процесс в общих чертах
Создание рига для робота в Maya
Давид Пушер

Создание рига для робота в Maya

Autodesk Maya Публикации
Рассказываю о некоторых интересных фичах своего рига.
Тусовка профессионалов игровой разработки, VR и 3D-графики
UNIGINE

Тусовка профессионалов игровой разработки, VR и 3D-графики

UNIGINE Блог компании Публикации
23 и 24 июля мы собираем разработчиков, пользователей и единомышленников UNIGINE под Сибирским небом. Приезжай и ты!
Советы по рисованию материалов: золота, дерева, мягкой игрушки и драгоценного камня
Smirnov School

Советы по рисованию материалов: золота, дерева, мягкой игрушки и драгоценного камня

Урок 2d painting
Корейская художница SAPPI рассказывает об особенностях материалов и их изображения.
Экспорт из HOUDINI в Cinema 4D | VFX
Digy Zem

Экспорт из HOUDINI в Cinema 4D | VFX

Урок Houdini Cinema 4D
В этом видео вы узнаете как правильно перенести файлы VFX из Houdini в Cinema 4D. Покажу как создать взрыв в Houdini в 1 клик с помощью предустановленных пресетов и подготовить к экспорту.
Экспорт текстур из Substance painter в Blender
Ануар Курмангалиев (Kuratif)

Экспорт текстур из Substance painter в Blender

Урок Blender Substance Painter
В этом видео покажу как сделать правильный экспорт текстур из Substance painter в Blender.
Про анатомию  -  фигура
GoodAtom

Про анатомию - фигура

Урок
Подсказки по формам и массам. Как большое количество деталей ломает форму и как это исправить.
Многопользовательский шутер на С++ в Unreal Engine 4/5 | #2 | Multiplayer в Unreal Engine 4/5
Владимир Кулигин (VlaKu)

Многопользовательский шутер на С++ в Unreal Engine 4/5 | #2 | Multiplayer в Unreal Engine 4/5

Unreal Engine
Сегодня мы посмотрим как можно протестировать multiplayer в редакторе Unreal Engine 4, а также по локальной сети.
[3] Создание Survival Horror в стиле RE2 на Unreal Engine и С++. Анимация движения во все стороны
Владимир Кулигин (VlaKu)

[3] Создание Survival Horror в стиле RE2 на Unreal Engine и С++. Анимация движения во все стороны

Unreal Engine
В этой части настроим анимацию движения во все стороны для персонажа.