Render.ru
Поддержать
82Записей
18Следят
693 KЗаходов
Фильтры и поиск
DigitalRazor

Multi-GPU в 2026: где и зачем нужны несколько видеокарт?

Блог компании Железо
Разбираемся, что такое Multi-GPU, когда оно даёт ускорение, а где это совершенно бесполезная вещь.
DigitalRazor

Цифровые актёры в кино: как создают искусственных людей

Блог компании Железо
Разбираемся, как «цифровые копии» используют, что делают с актёрами, которых давно нет в живых, насколько этичны подобные практики и причём тут нейросети.
DigitalRazor

NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell: обзор и тесты в работе с ИИ, LLM и профессиональных задачах

Блог компании Железо
Тестируем RTX PRO 6000 в ИИ-задачах и работе с большими языковыми моделями (LLM), в Blender, DaVinci Resolve, Topaz Video AI и Unreal Engine.
DigitalRazor

История компании TSMC: тайваньское технологическое чудо

Блог компании Железо
История о том, как тайваньская компания TSMC стала монополистом в производстве процессоров. И почему именно она защищает свою страну не хуже ядерного оружия.
DigitalRazor

Как протестировать ПК

Железо Блог компании
Рассказываем, как протестировать игровую видеокарту, процессор, оперативную память и накопители. Чтобы твой ПК стал подобен нанокостюму из Crysis в режиме «максимум мощности».
DigitalRazor

Как создают 3D-персонажей для ААА-игр: подробный гайд

Блог компании Урок
3D-художник Дмитрий Безродний (Hell Let Loose, Hunger) поделился с DigitalRazor двадцатилетним опытом и помог написать подробный гайд по созданию реалистичных персонажей для видеоигр.
DigitalRazor

Развели помойку: как организовать файлы и повысить скорость работы себя и ПК

Железо Блог компании
Понятным языком рассказываем, как упорядочить информацию, какими инструментами пользоваться и как правильно делать бэкапы.
DigitalRazor

Как повышение НДС в 2026 году затронет рынок электроники, компьютеров и малый бизнес. И почему цены начнут расти раньше января

Блог компании Железо
Это не экономический прогноз в стиле министерств. Это взгляд изнутри компании, которая 10 лет работает с «железом», закупками, производством и сервисом.
DigitalRazor

GeForce RTX 5000 для видеомонтажа: стоит ли апгрейдить видеокарту

Железо Блог компании
Спустя почти год после релиза новой линейки графических ускорителей NVIDIA, десятки обновлений видеодрайвера и рабочих программ разбираемся: стоит ли переходить на видеокарты RTX 5000-й серии.
DigitalRazor

Что такое фотограмметрия: как технологию применяют в играх и кино

Блог компании
Разбираемся, как работает фотограмметрия и чем она отличается от обычного 3D-сканирования.
DigitalRazor

Разбираем проблемы разъёмов 12VHPWR и 12V-2×6: худшее, что случилось с видеокартами?

Блог компании Железо
Зачем вообще придумали разъёмы 12VHPWR и 12V-2×6 и почему они выгорают. Разберём популярные заблуждения и дадим советы, как обезопасить свою видеокарту.
DigitalRazor

Режут по живому: как оптимизируют игры

Блог компании Разное
Как работает оптимизация, и почему игры всё равно выходят в плохом техническом состоянии.
DigitalRazor

Видеостены и быстрый рендер: как Unreal Engine используют в кино

Блог компании Unreal Engine
Продюсеры, режиссёры и мастера по спецэффектам всё чаще задействуют UE5 ради повышения натуралистичности и ускорения производства фильмов. Рассказываем, как это происходит.
DigitalRazor

Голливудское «железо»: на каких компьютерах создавали знаменитые киношедевры

Блог компании Железо
Поговорим о кино, где визуальные эффекты раздвигали границы возможного, и «железе», на котором его создавали.
DigitalRazor

История AMD: погоня длиной в полвека

Железо Блог компании
Вспомним, как AMD удалось подняться на вершину, и какой путь она проделала за 56 лет.
DigitalRazor

Рендер-фермы: что это, зачем и как они меняют кино

Железо Блог компании
В этой статье разберёмся, когда появились рендер-фермы, как они изменили индустрию и что представляют собой сегодня.
DigitalRazor

История Intel: огонь, вода и кремниевые чипы

Железо Блог компании
Сегодня, 18 июля, в день рождения Intel, вспомним её историю, полную взлётов и падений.
DigitalRazor

История NVIDIA: от трёх человек до четырёх триллионов долларов

Блог компании Разное
Как маленький стартап наделал кучу ошибок, но всё же стал крупнейшей корпорацией планеты
DigitalRazor

Кастомное охлаждение: роскошь, понты или реальный холод

Блог компании Железо
Поговорим про штуку, за которую люди готовы отдать 30–50, а то и все 300 тысяч рублей — кастомное СЖО
DigitalRazor

UI-дизайн в играх: принципы создания и основные ошибки

Блог компании Дизайн
Рассмотрим тему пользовательского интерфейса в видеоиграх. Каким он бывает, из каких элементов состоит, как сделать его удобным и каких ошибок стоит избегать.
DigitalRazor

Процессоры AMD Ryzen X3D в рабочих задачах

Железо Блог компании
Процессоры AMD Ryzen X3D в рабочих задачах В этом материале расскажем, почему постулат «Ryzen X3D предназначены только для игр» можно считать устаревшим.
DigitalRazor

​История RenderMan от Pixar: как создатели «Истории игрушек» произвели революцию в 3D-анимации

Блог компании Интересное из сети
В 1988 году студия Pixar представила инновационный инструмент RenderMan. Программа стала плодом многолетнего труда учёных Роберта Кука, Лорена Карпентера, Тома Портера и Пэта Ханрахана.