Render.ru
Поддержать
Боги Эльдорадо MC Striker Zoanoid Dazzler Shaman Mermaid 3D sculpture Кукушки NOT DEAD, NOT ALIVE - Old Rid Castle Introduction Дракон-альбинос Аваева Дарья / курс "Концепт арт окружения" Serpent Tribe Barbarian Некромант Полярники delivery man Неверный Бог Ferrari LaFerrari 2013 Шонизавр Ил-102 3д модель Traffic Light Futuristic AUG 2с40 Флокс | Broken Arrow Як-130 | Broken Arrow Опустошитель миров Лё Дом | ЛСР Шлем экзобиолога — Project SH GRILNITSA The Witcher of Henry Cavill 40 S O U l S - WIP Идущий к реке Qiddiya Сталкер Шлем Дракон Личь Адхимик Металлизатор Marine Мото Домик Перс
Джефф Кили и Марк Черни вложили миллионы в фонд для молодых разработчиков

Джефф Кили и Марк Черни вложили миллионы в фонд для молодых разработчиков

Джефф Кили и Марк Черни запустили Nova Games Foundation - некоммерческий фонд, который будет ежегодно выделять 20 начинающим разработчикам по $100 000 и $500 000.
ИИ-дайджест недели

ИИ-дайджест недели

Риски зависимости школьников от нейросетей, OpenAI упрощает генерацию картинок, Сбер добавил GigaChat режим рассуждений, а ИИ уже вытеснил десятки тысяч работников.
Редактор гауссовых сплатов SuperSplat 3.0 переписан на WebGPU и в простое требует почти в 15 раз меньше памяти

Редактор гауссовых сплатов SuperSplat 3.0 переписан на WebGPU и в простое требует почти в 15 раз меньше памяти

PlayCanvas переписала браузерный редактор 3D Gaussian Splats на WebGPU и убрала рендер на WebGL2. На сцене в 4,4 млн сплатов расход памяти в простое упал с 1557 МБ до 105 МБ.
Трибунал в Глазго начал разбирать увольнение 34 сотрудников Rockstar — слушания могут продлиться до 16 октября

Трибунал в Глазго начал разбирать увольнение 34 сотрудников Rockstar — слушания могут продлиться до 16 октября

В Глазго стартовали слушания по иску уволенных из Rockstar разработчиков. Профсоюз IWGB считает увольнения местью за организацию, студия ссылается на разглашение данных.
Xbox забирает PHYSINT: Sony отменила проект Кодзимы, студия три месяца искала нового издателя

Xbox забирает PHYSINT: Sony отменила проект Кодзимы, студия три месяца искала нового издателя

Kojima Productions перенесла экшен PHYSINT под крыло Xbox после того, как PlayStation Studios в середине июня свернула проект. Условия и платформы не раскрываются.
Adobe выпустила After Effects 26.5, а агентного AI-ассистента отправила в бету

Adobe выпустила After Effects 26.5, а агентного AI-ассистента отправила в бету

After Effects 26.5 добавил дисковый кэш для Object Matte и гибкие направляющие, а в отдельной бета-сборке появился агентный AI-ассистент, выполняющий команды на естественном языке.
Бесплатный аддон Hardcraft читает структуру CAD-экспорта и строит по ней игровую сетку в Blender

Бесплатный аддон Hardcraft читает структуру CAD-экспорта и строит по ней игровую сетку в Blender

Виталий Яблонский выложил альфа-версию Hardcraft: аддон разбирает CAD-экспорт на патчи и кривые и собирает меш из квадов и треугольников. Нужен Blender 5.0 или новее.
Профсоюз Blizzard добился права вести переговоры о внедрении ИИ и возврата уволенных на работу

Профсоюз Blizzard добился права вести переговоры о внедрении ИИ и возврата уволенных на работу

Контракт охватывает 1900 сотрудников Blizzard: работодателя обязали обсуждать применение ИИ с профсоюзом, а уволенных можно вернуть в открытые вакансии в течение 14 месяцев.
Fusion Studio 21.1: аппаратный deep-рендер до восьми раз быстрее и более 25 новых инструментов Krokodove

Fusion Studio 21.1: аппаратный deep-рендер до восьми раз быстрее и более 25 новых инструментов Krokodove

Blackmagic Design выпустила бесплатное обновление Fusion Studio 21.1: свыше 25 новых инструментов Krokodove, аппаратный deep-рендер до 8 раз быстрее и калибровка дисторсии по линиям в кадре.
Французская Stim растёт на падающем рынке: студия на Тенерифе, набор 100+ человек и требование разбираться в ИИ

Французская Stim растёт на падающем рынке: студия на Тенерифе, набор 100+ человек и требование разбираться в ИИ

Сервисная студия Stim открыла четвёртую площадку — на Тенерифе — и наберёт туда больше 100 человек к середине 2027 года. Ставка сделана на канарские налоговые ребейты.

Видео в сети

Блоги компаний

Making Of "Оргрим Молот Рока (Warcraft Fan Art)"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Оргрим Молот Рока (Warcraft Fan Art)"

Making of
Всем привет! Меня зовут Александр Серышев, и в данной статье я хочу поделиться особенностями процесса создания моей недавней работы – персонажа Оргрима Молота Рока из вселенной WarCraft.
Интервью с Павлом Жигаревым / студия Noizlab - о трейлере «Гагарин: За пределами звёзд»
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Павлом Жигаревым / студия Noizlab - о трейлере «Гагарин: За пределами звёзд»

Публикации
Поговорили с Павлом, режиссёром трейлера «Гагарин: За пределами звёзд», о создании ИИ-фильма, нейросетях в кино, пайплайне, инструментах и будущем визуального искусства.
Making Of "The Red Castle"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "The Red Castle"

Making of
Всем привет! Меня зовут Иван Кудрявцев, я концепт-художник по окружению. В этой статье я расскажу о том, как создавал работу «Red Castle».
Топ-7 нейросетей для создания видео в 2026 году
ReText.AI

Топ-7 нейросетей для создания видео в 2026 году

Софт Art 3d soft
Протестировали 15 нейросетей для генерации видео на одном фото. Сравниваем качество, лица и следование промпту. Выбираем 7 лучших сервисов.
Making Of "Бронеавтомобиль БА-М85"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Бронеавтомобиль БА-М85"

Making of Публикации
Меня зовут Михаил, мне 37 лет. 3D-моделирование для меня - это в первую очередь, возможность отдохнуть от основной работы и воплотить идеи различных вариаций бронетехники.
Making Of "Язык даров"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Язык даров"

Making of Публикации
Привет! Меня зовут Евгений Бунин. Кратко о себе: Работаю в геймдеве Сеньор (Барон :) 2д художник. 2д направление - это мое все! Есть опыт работы с окружением в 3д. Расскажу о процессе создания работы.

Популярные блоги

Делаю фанарт Леона
Оля Ануфриева (He77ga)

Делаю фанарт Леона

WIP 3D (Работа в прогрессе)
Всем привет. Я уже как-то пробовала делать Леона, но то был быстроскульпт. В это раз я потратила больше времени.
Making Of "Man-at-arms"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Man-at-arms"

Making of Публикации
Всем привет! Меня зовут Марат Исляев. В этой статье я опишу процесс создания проекта Man-at-arms.
Ornatrix App: новые уроки и бета-тест
Андрей Кривуля (artofcharly)

Ornatrix App: новые уроки и бета-тест

Интересное из сети Публикации 3d soft
Пять уроков по Ornatrix App: груминг по референсу, Groom Panel, hair cards и дреды. Заодно - о старте бета-теста приложения.
Создание своей ИНДИ игры без программистов!
Валерий Орлов

Создание своей ИНДИ игры без программистов!

Making of WIP Игра (Работа в прогрессе)
Запилил полностью рабочий прототип своей игры. Все базовые механики уже работают. Дальше только допиливать и накручивать геймплей в ширь и в глубину! Ну и тюнить конечно.
Немного тестов DLSS 5 и Ray Reconstruction 2
Андрей Кривуля (artofcharly)

Немного тестов DLSS 5 и Ray Reconstruction 2

Разное Интересное из сети
Погонял свежий DLSS 5 и обновленный Ray Reconstruction в паре игр, от Assassin's Creed Black Flag Resynced до Cyberpunk 2077. Красиво, но FPS проседает знатно...
Арт-ликбез: как шимпанзе Петер стал звездой авангарда под именем Пьера Брассо
Академия 3D Евгения Грипинского

Арт-ликбез: как шимпанзе Петер стал звездой авангарда под именем Пьера Брассо

Блог компании
Оке «Даке» Аксельссону, журналисту гётеборгской газеты Göteborgs-Tidningen, стало интересно, смогут ли эксперты отличить настоящее авангардное искусство от мазни. Ответ он решил искать в зоопарке.
Небольшой ликбез по работе с нейронками
Евгений Мельников (e.ov)

Небольшой ликбез по работе с нейронками

Мысли
За время работы с нейронками я создал какое-то количество программ. Начинал как и все с бесплатных, и в целом не воспринимал их всерьез, потому что бесплатные - они не про серьезные запросы.
Making Off "LABRENTA"
Иван Менг

Making Off "LABRENTA"

Making of 3d soft Урок
Making Of LABRENTA: от идеи и блокинга до финального скульпта, текстур, волос, одежды и брони. Разбор ключевых этапов создания персонажа и подготовки к финальному рендеру и синематику в UE5.
Viva la tragedia
Sergey Kvazi

Viva la tragedia

Новости компаний Разное
Прошлый пост рассказывал о постыдных практиках в рекрутинге. Здесь покажу, чего можно ожидать от работы в студии, где HRDirector - дает уроки по hr всему интернету.
Арт-ликбез: Картины, под которыми обнаружились другие картины
Академия 3D Евгения Грипинского

Арт-ликбез: Картины, под которыми обнаружились другие картины

Блог компании
Великие мастера создают свои истории на полотнах, но не все они доходят до нас в неизменном виде. Под слоями краски, иные миры: картины, которые художники переписали, забросили или намеренно скрыли.

Конкурсы

Битва за концепт 2025
NewArtSchool

Битва за концепт 2025

2D Персонажи
Битва за концепт от школы цифрового рисунка NewArtSchool с призовым фондом более 950 000 руб!
Битва за концепт 2024
NewArtSchool

Битва за концепт 2024

2D
Битва за концепт от школы цифрового рисунка NewArtSchool с призовым фондом более 900 000 руб!
Конкурс: "Чем дальше в лес..."!
NewArtSchool

Конкурс: "Чем дальше в лес..."!

2D
Битва за концепт от школы цифрового рисунка NewArtSchool с призовым фондом более 700 000 руб.!
Gameverse — создание 3D-игры онлайн
8XR

Gameverse — создание 3D-игры онлайн

3D
Вы сможете сделать игру, которой можно поделиться по ссылке и поиграть в браузере с друзьями. Призовой фонд более 170 000 рублей, а также сотрудничество с организатором 8XR! Программировать не нужно.
Портал в новую реальность
Omne Lab

Портал в новую реальность

3D
Конкурс на создание низкополигональной 3d модели для дополненной реальности в стиле ретрофутуризм. Призовой фонд: 100 000 руб. Сроки проведения: c 1 сенятября по 6 ноября.

Журнал

Сентябрь 2026
Журнал - RENDER.RU

Сентябрь 2026

Журнал
В выпуске: ежемесячный отчет о ситуации в CG на сегодняшний день, 4 Making Of: «Китайский воин» Богдана Единка, «Destra» Максима Ермакова, «Red guy» Елены Леонтьевой, «Советский ДК» Андрея Анисимова.
Август 2026
Журнал - RENDER.RU

Август 2026

Журнал
В номере: интервью - Павел Жигарев / студия Noizlab - о трейлере «Гагарин: За пределами звёзд», 49-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ, три интересных Making Of и многое другое.
Июль 2026
Журнал - RENDER.RU

Июль 2026

Журнал
В номере: интервью с новым спонсором журнала, 48-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ — КРИЗИСЫ, СОКРАЩЕНИЯ, СДЕЛКИ, БЛОКИРОВКИ и донаты, три замечательных Making Of и многое другое.
Май 2026
Журнал - RENDER.RU

Май 2026

Журнал
Завершается выпуск последнего в РФ журнала по CG, выходившего 19 лет, детали в номере.
Апрель 2026
Журнал - RENDER.RU

Апрель 2026

Журнал
В номере: 45-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ — КРИЗИСЫ, СОКРАЩЕНИЯ, СДЕЛКИ, БЛОКИРОВКИ и донаты, интервью с Артёмом Хорчевым - автором sci-fi короткометражки «О2», а также несколько Making Of материалов.
Март 2026
Журнал - RENDER.RU

Март 2026

Интересное из сети
В номере: 44-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ: КРИЗИСЫ, СОКРАЩЕНИЯ, СДЕЛКИ, серия Making Of: «Cricket Lighter 4K renders», «3D камера», «Карабин Симонова», «Пулемёт Максима обр. 1910 г..» и многое другое.
Февраль 2026
Журнал - RENDER.RU

Февраль 2026

Интересное из сети
В номере: статья «Эпоха лишних людей: если у тебя есть профессия — у тебя проблема» от одного из блогеров render.ru, два интересных Making Of материала и многое другое.
Январь 2026
Журнал - RENDER.RU

Январь 2026

Интересное из сети
В номере: статья «Цифровые актёры в кино: как создают искусственных людей» от DigitalRazor, три замечательных Making Of, в том числе по работам недавно прошедшего конкурса «Битва за концепт 2025».
Декабрь 2025
Журнал - RENDER.RU

Декабрь 2025

Интересное из сети
В номере: Итоги года, статья «Как создают 3D-персонажей для ААА-игр: подробный гайд», результаты конкурса «Битва за концепт 2025», две замечательные Making Of статьи.
Ноябрь 2025
Журнал - RENDER.RU

Ноябрь 2025

Интересное из сети
В номере: статья «Что такое фотограмметрия: как технологию применяют в играх и кино», интервью с Дмитрием Клюшкиным - «Десять лет в концепт-арте: взгляд изнутри индустрии» и многое другое.