Профсоюз Blizzard добился права вести переговоры о внедрении ИИ и возврата уволенных на работу
Сотрудники Blizzard Entertainment ратифицировали первый коллективный договор, который распространяется на 1900 человек — команды World of Warcraft, Overwatch, Diablo, Hearthstone и Warcraft Rumble, QA, а также подразделения Platform & Technology и Story and Franchise Development. Помимо прибавки к зарплате в документе есть два пункта, которых в игровой индустрии до сих пор не было: работодателя обязали обсуждать, оценивать и вести переговоры о применении искусственного интеллекта на рабочих местах, а уволенные сотрудники получили право вернуться в открытые вакансии в течение 14 месяцев после объявления о сокращении.
Оба пункта касаются тех двух тем, которые сейчас определяют настроение в геймдеве и в CG-производстве в целом: внедрение генеративных моделей в пайплайн и волны сокращений. Работников представляет Communications Workers of America; в профсоюзе называют договор новым отраслевым стандартом.
Что именно получили сотрудники
Помимо оговорок по ИИ и права на возврат после увольнения, договор фиксирует:
- повышение зарплат;
- гибридный график с тремя днями в офисе;
- удалённую работу и условия для сотрудников с инвалидностью;
- формальную процедуру рассмотрения трудовых споров и защиту от увольнения без «уважительной причины»;
- четыре дополнительные недели выходного пособия для членов профсоюза — независимо от стажа в компании.
Последний пункт стоит читать вместе с правом на возврат. Обычно сокращённый специалист теряет связь со студией в день объявления: даже если через месяц у соседней команды открывается подходящая позиция, он конкурирует за неё с рынком на общих основаниях. Договор превращает это в обязательство работодателя внутри всех подразделений Blizzard, охваченных профсоюзом, и на срок больше года. Для художников, аниматоров и специалистов по эффектам, чьи вакансии открываются волнами вслед за производственными циклами, разница ощутимая.
Пункт об ИИ не запрещает внедрять нейросети, но лишает компанию возможности делать это в одностороннем порядке. Решение о том, что моделям отдают часть концептов, текстур, локализации или тестирования, становится предметом переговоров, а не внутренним распоряжением. Профсоюз получил формальный голос в вопросе, где у художников, моделлеров и QA-специалистов его до сих пор не было.
Ратификация прошла на фоне пятой волны сокращений в Xbox
Договор ратифицировали за несколько дней до BlizzCon в Анахайме — и вскоре после того, как Microsoft подтвердила планы убрать 3200 позиций в игровом подразделении до конца текущего финансового года, начав с крупных сокращений в ZeniMax Online Studios, id Software и Obsidian. Это уже пятая волна увольнений в игровом дивизионе с момента покупки Activision Blizzard за 68,7 млрд долларов в 2023 году.
Летом сотрудники, попавшие под сокращения, описывали происходящее в Xbox как смерть от тысячи порезов и упрекали Microsoft в том, что с уволенными обошлись без уважения. Глава Xbox Аша Шарма тогда писала в служебной записке, что подразделению нужна перезагрузка: ставки на Game Pass и мультиплатформенные релизы не окупились. Профсоюзы CWA в США и Канаде подали против Microsoft юридические претензии из-за того, как проводились сокращения; члены профсоюза и их сторонники провели акции протеста в обеих странах.
Президент CWA Клод Каммингс-мл. заявил, что работники Blizzard прокладывают дорогу для всех студий Xbox. Президент Blizzard Джоанна Фариес назвала ратификацию значимой вехой и поблагодарила переговорные комитеты и сотрудников студии.
Почему это важно за пределами Blizzard
Пока индустрия обсуждала генеративный ИИ на уровне деклараций и корпоративных этических принципов, здесь появился механизм, который переводит спор в плоскость трудового договора. Похожим путём шли профсоюзы Голливуда: вместо запрета технологии — обязанность работодателя согласовывать её применение. Если модель приживётся, следующие переговоры в студиях Microsoft и у других крупных издателей, вероятно, будут отталкиваться уже от этого текста как от точки отсчёта.
Выигрывают в первую очередь сами специалисты — у них появляется предсказуемость там, где раньше были только служебные записки. Издатель теряет часть свободы манёвра: внедрение нейросетей в пайплайн и оптимизация штата обрастают процедурами и сроками. Для остального рынка, где профсоюзов нет, это скорее ориентир, чем норма: разрыв в условиях между организованными и неорганизованными командами станет заметнее, а это само по себе аргумент в пользу профсоюзного движения в геймдеве.
На фоне продолжающихся сокращений в игровом подразделении Microsoft договор — только первый шаг. Ближайшая проверка на прочность связана с тем, как право на возврат сработает, когда объявленные 3200 сокращений дойдут до подразделений, охваченных профсоюзом.
С чем связан такой исход переговоров: просчёты менеджмента Blizzard, ставка на ИИ, перегрев игровой индустрии?