Трибунал в Глазго начал разбирать увольнение 34 сотрудников Rockstar — слушания могут продлиться до 16 октября
10 сентября в Глазго начались слушания трудового трибунала по делу бывших сотрудников Rockstar Games, уволенных в ноябре 2025 года. Разбирательство рассчитано примерно на пять недель и может продлиться до 16 октября 2026 года. Утром у здания Glasgow Tribunal Centre уволенные разработчики и их сторонники провели акцию.
Студия настаивает, что уволила людей за грубое нарушение — разглашение конфиденциальной информации компании. Профсоюз Independent Workers' Union of Great Britain (IWGB) утверждает, что настоящей причиной стала попытка работников объединиться, и ранее называл случившееся одним из самых откровенных и жёстких актов подавления профсоюза в истории игровой индустрии.
Всего работу потеряли 34 человека. Из них 31 состоял в IWGB, ещё трое работали в Канаде и тоже участвовали в профсоюзной активности. Уволенные были заняты на производстве Grand Theft Auto VI. Сама Rockstar принадлежит Take-Two Interactive.
Всё упирается в закрытый Discord-канал
Rockstar заявляет, что поводом для увольнений стали сообщения в приватном Discord-канале, который сотрудники использовали для обсуждения профсоюзных вопросов, и что эти сообщения нарушили соглашения о конфиденциальности. В заявлении представителя студии подчёркивается, что позиция компании не менялась: сотрудников в Великобритании и Канаде уволили за грубое нарушение после передачи конфиденциальной информации компании, а не из-за предполагаемого членства в профсоюзе или профсоюзной деятельности. Претензии работников студия отвергает и намерена оспаривать их в трибунале.
IWGB считает увольнения незаконными и по мотивам, и по процедуре: по версии профсоюза, людей выбрали именно за участие в организации, а при расторжении договоров лишили базовых процедурных гарантий. Истцы добиваются восстановления на работе либо компенсации, а также признания увольнений несправедливыми.
Трибуналу предстоит определить, где проходит граница между разговором коллег об условиях труда в закрытом чате и разглашением служебной информации и достаточно ли ссылки на соглашение о конфиденциальности, чтобы уволить сразу более трёх десятков человек.
Почему год ожидания закончился именно сейчас
Один из уволенных, участник IWGB Джейсон Льюис, говорит, что почти год правда о произошедшем оставалась похороненной под спекуляциями, и только теперь появилась возможность зафиксировать её официально. По его словам, никто из команды не предполагал, что разговоры друг с другом об условиях работы перевернут им жизнь и выбросят в центр глобального медийного шторма.
«Мы дрались изо всех сил, чтобы добраться до этой точки — не только чтобы добиться справедливости для себя, но и чтобы провести черту для любого работодателя, который считает, что может атаковать работников за создание профсоюза», — заявил Льюис.
Президент IWGB Алекс Маршалл считает, что итог разбирательства отзовётся далеко за пределами одной студии и даже одной отрасли: по его словам, слушания важны для любого работника в Великобритании — в развлечениях, образовании и где угодно ещё, — потому что речь идёт о праве вступать в профсоюз и о защите этого права от наказания со стороны работодателя.
Слушания завершатся за считанные недели до выхода Grand Theft Auto VI, назначенного на 19 ноября 2026 года. Игра, над которой работали истцы, поступит в продажу практически одновременно с решением по их увольнению.
Что этот процесс значит для индустрии
Дело идёт на фоне того, как в игровой разработке последних лет закрепляются профсоюзы: в Blizzard коллективный договор охватил около 1900 сотрудников. Спор в Глазго проверяет обратное направление — во сколько работодателю обходится попытка остановить организацию на ранней стадии.
Исход, вероятно, повлияет на поведение обеих сторон. Если трибунал признает увольнения несправедливыми, студиям придётся куда осторожнее относиться к дисциплинарным процедурам вокруг сотрудников, замеченных в профсоюзной активности, а формулировки соглашений о конфиденциальности перестанут работать как универсальное основание для расставания. Если решение окажется в пользу Rockstar, у крупных издателей появится рабочий аргумент: обсуждение внутренних условий в служебных и полуслужебных чатах можно квалифицировать как утечку.
Вывод для рядового разработчика, вероятно, не будет зависеть от вердикта: переписка в корпоративных и окологкорпоративных каналах — потенциальное доказательство в трудовом споре, а профсоюзная работа в индустрии перешла из области деклараций в область судебных процессов с длинными сроками и высокой ценой ошибки.
Реакция сообщества
Слушания в Глазго раскололи обсуждение на X. Профсоюзные сторонники и часть игроков видят в трибунале шанс на справедливость: увольнения называют разгромом профсоюза, желают разработчикам победы и надеются, что вердикт станет прецедентом против авральных переработок. Депутат Эдинбурга и активисты IWGB прямо заявляют о солидарности и недопустимости преследования за организацию. В фан-тредах вокруг видео с митингом тон другой: уволенных высмеивают как обиженных, советуют быть благодарными за работу в Rockstar и обвиняют в желании испортить игры. Компания повторяет версию про утечки в Discord, и часть аудитории предпочитает не принимать сторону до решения суда.
«Солидарность с уволенными сотрудниками Rockstar и IWGB на трибунале сегодня. Разгром профсоюза нельзя терпеть ни при каких обстоятельствах.»
— @KatrinaFaccenda (X)
«Теперь понятно, почему Rockstar их уволила.»
— @Parvonse (X)
«В офисах Rockstar больше заняты преследованием профсоюзов, чем заботой о разработчиках. Настоящее ограбление GTA VI начинается в кабинетах их собственных начальников.»
— @becariodelhype (X)
Чем объясняются увольнения в Rockstar: ответ на профсоюзную активность, реальная утечка данных, ужесточение внутренних правил?