Render.ru
Поддержать
10.1 KЗаписей
68.3 KСледят
33.0 MЗаходов
Алекс Роуэн

Xbox забирает PHYSINT: Sony отменила проект Кодзимы, студия три месяца искала нового издателя

Новости компаний

Издателем PHYSINT — экшена о шпионаже, который Хидео Кодзима называл кульминацией своей работы, — станет Xbox. Проект сменил партнёра после того, как PlayStation Studios свернула сотрудничество, не назвав причин. Kojima Productions потратила три месяца на поиск нового партнёра и объявила о результате 10 сентября.

Соглашение охватывает не одну игру: под него попадает и хоррор OD, который студия делает вместе с Xbox, а также совместные проекты в кино и на телевидении. Финансовые условия, список платформ и сроки выхода PHYSINT ни одна из сторон не раскрыла.

Xbox забирает PHYSINT: Sony отменила проект Кодзимы, студия три месяца искала нового издателя
Изображение из объявления о партнёрстве Kojima Productions и Xbox. Изображение: Kojima Productions / Xbox

Кодзима и Sony описывают разрыв по-разному

Формулировки двух компаний расходятся. PlayStation Studios сообщила, что «после тщательного рассмотрения приняла трудное решение отказаться от сотрудничества с Kojima Productions по проекту PHYSINT», добавив, что по-прежнему высоко ценит видение Кодзимы и рассчитывает на дальнейшую совместную работу с его студией.

Кодзима описал ту же ситуацию иначе: по его словам, в середине июня студия «неожиданно получила уведомление от PlayStation Studios об отмене проекта PHYSINT». Дальше — три месяца поисков нового партнёра, по итогам которых студия остановилась на Xbox. «Мы нашли в Xbox партнёра, с которым разделяем общее видение будущего, и решили снова объединить усилия», — написал он. Разработка, по заявлению студии, продолжается.

Глава Xbox Аша Шарма прокомментировала сделку так: «У авторов есть выбор, где и как воплощать свои идеи. Для нас честь, что Кодзима-сан выбрал XBOX для работы над PHYSINT вместе с KOJIMA PRODUCTIONS. Его стремление бросать вызов условностям отражает тот тип творчества, который мы хотим поддерживать в XBOX».

Что известно о PHYSINT

Игру анонсировали в начале 2024 года: Кодзима представил проект вместе с главой PlayStation Studios Херманом Хюлстом, а в конце ролика камера отъезжала и показывала логотип Columbia Pictures — с намёком на возможное развитие проекта за пределами игр. PHYSINT описывали как экшен-шпионаж нового поколения и как кульминацию работы Кодзимы; за игрой закрепился статус духовного наследника Metal Gear Solid.

Известен актёрский состав: Чарли Фрейзер, Дон Ли и Минами Хамабэ. Ранее студия показывала экспериментальную CG-модель Хамабэ. О технологической стороне перехода — движке и инструментах, на которых игру будут доделывать, — ни Xbox, ни Kojima Productions не сообщили, и для команды это остаётся главной производственной неопределённостью: смена технологической базы на стадии производства означает перестройку пайплайна, от рендеринга и анимации до форматов ассетов и обработки сканов актёров.

Видео с YouTube — открыть на youtube.com. Если плеер выше не отображается, YouTube недоступен из вашей сети.

Второй проект Кодзимы под Xbox

Для Microsoft это расширение уже существующего сотрудничества. Кинематографичный хоррор OD, он же Overdose, студия анонсировала в 2023 году, и он также выходит при участии Xbox. Среди заявленных особенностей — механика, смягчающая пугающие сцены для тех, кому играть слишком страшно. Дата выхода не объявлена.

Помимо OD и PHYSINT, партнёрство распространяется и на неигровые направления: Xbox и Kojima Productions заявили о совместной работе в кино и на телевидении.

Почему Sony отпустила такой проект

Причин отмены Sony не назвала, но решение легло на понятный фон. В последние годы PlayStation Studios сжимала портфель: закрывались студии, отменялись проекты, а сами эти шаги объяснялись ростом стоимости разработки и общей обстановкой в индустрии. Дорогой авторский однопользовательский блокбастер с горизонтом выхода за пределами текущего поколения консолей в такую логику вписывается плохо — это максимально длинные деньги при высоких бюджетах.

Для Xbox расчёт, вероятно, обратный. Подразделение тоже прошло через сокращения и отмены проектов, но параллельно отказалось от жёсткой эксклюзивности и стало выпускать свои игры на конкурирующих платформах. В такой модели громкое авторское имя работает не столько как аргумент за покупку консоли, сколько как контент для подписки и продаж сразу на всех платформах, поэтому и оценка риска у Xbox иная.

Отдельная деталь — упоминание кино и телевидения в самом соглашении. Кодзима давно строит студию как медиакомпанию, и, судя по анонсу 2024 года с логотипом Columbia Pictures, связка «игра плюс экранизация» была частью и договорённостей с Sony. То, что эту роль взяла на себя Microsoft, указывает на ставку на франшизу за пределами игрового рынка. Если тенденция сохранится, независимые студии-авторы получат более сильную переговорную позицию: платформы конкурируют за них публично, а отмена проекта одним издателем перестаёт означать его смерть.

Реакция сообщества

Реакция в X на переход PHYSINT к Xbox почти единодушна: решение Sony воспринимают как грубый промах и удар по Хидео Кодзиме после десятилетий сотрудничества. Официальный пост PlayStation о «взвешенном решении отойти от проекта» сразу разошёлся цитатами и насмешками: люди сравнивают случившееся с тем, как когда-то Konami выставила Кодзиму, шутят, что студия «опасно приблизилась к выпуску интересной игры», и требуют спросить с руководства. Бывший глава студий PlayStation Сюхэй Ёсида публично написал, что сам ошарашен. Одновременно многие рады, что проект спасён: игроки Xbox и ПК празднуют вероятный выход без многолетней привязки к PlayStation, а часть аудитории говорит, что ради PHYSINT готова купить консоль Microsoft. Скепсис есть, но он в меньшинстве: отдельные голоса допускают, что бюджет и риск авторского шпионского блокбастера просто не сошлись со стратегией Sony. Главный спор — станет ли игра эксклюзивом Xbox.

«Прошу отнестись с пониманием: Sony приняла это решение не налегке. PlayStation опасно приблизилась к тому, чтобы у неё появилась игра, и пришлось принимать жёсткие контрмеры.»

— @SkyHawkinsArt (X)

«Желание PlayStation отменить PHYSINT — это безумие. Пора уже задаться вопросом, чем занимается часть руководства PlayStation.»

— @Genki_JPN (X)

«Хидео Кодзима-сан. Я пойду за вами куда угодно. Sony потеряла вас и ваше великое видение, вы заслуживаете гораздо лучшего. Я с вами на Xbox.»

— @RinoTheBouncer (X)

Что стоит за отменой: смена приоритетов PlayStation Studios, риски дорогого шпионского экшена, борьба Xbox за громкие имена?

0
Ещё по теме:
Сотни профсоюзных разработчиков вышли к студиям Xbox: CWA требует коллективных договоров и оспаривает порядок сокращений
Главу Xbox встретили у офиса Bethesda флагами — по одному на каждого уволенного разработчика
Трибунал в Глазго начал разбирать увольнение 34 сотрудников Rockstar — слушания могут продлиться до 16 октября
Профсоюз Blizzard добился права вести переговоры о внедрении ИИ и возврата уволенных на работу
Комментарии:0
по поступлению