игровой пропс, череп, Старинная книга концептарт, персонаж, фентези lion локация, реализм, дом, избушка, UNREAL ENGINE Красные скалы Digital 3D, Real-time, Science Fiction, Mecha, hard surface, Concept Art, NoAI, scifi, future Digital 3D, 3D Printing, creatures, Horror, Character Modeling, Fantasy, monster, Stylized, Character Design Самсон, Лев, Баттл design_character, Digital 3D, Girl, zbrush, marmoset toolbag, digital sculpt Портрет, реализм, фотореализм zbrush, 3D, 3д, Stylized, Girl 2D, 2dart, UI UX, игровой интерфейс, дизайн интерфейса, interfaces, User Interface (UI) Art марвел окружение, горы, скалы, Фантастика, Промышленный дизайн, азия study, naruto, Fan Art Концепт-арт, концепт персонажа, игровой персонаж, персонаж, монстр, циклоп 3DsMax #визуализация #визуализацияинтерьеров #3D #interior #visualization #3dvisualization #design #render #visualizer #corona #coronarender #interiordesign #interior_coronarender_ru 3двизуализация, 3D архитектура, Визуализация, коронарендер, Экстерьер Girl, catgirl, Character Design, Concept Art, Digital 3D, Character Modeling, cat woman, cat, 3D Character assaut rifle, 3D, game art, game asset, Game-ready, gameart, flashlight, LCU, collimator, magnifier 2D, 2dart, illustration, Character, иллюстрация, персонаж, женскийперсонаж, оригинальный персонаж 3д модели, Кикимора, фентези, сказочный, Сказочный персонаж балерина, интерьер, interior, visualization, design, Character, light, sunlight, interior design, art Вампиры, 3d персонажи, дизайн персонажей zbrush, marmoset, Character, Girl, Stylized, Fantasy оружие, снайперская винтовка, реализм, винтовка, Sniper rifle, PBR, game asset, Game-ready, game art, gamedev​ Digital 3D, Vehicles, Automotive, hard surface, jeep, rubicon, gladiator, car, Realism architecture, aerial render, 3ds max, Corona Renderer, genplan Real-time rendering, 3D Enviroment, Environments, EnvironmentArt, Buildings, UNREAL ENGINE, Game Redy, Realism, New York, props Газовая плита, газовая горелка, 3д окружение пропсы 3д модели блендер мармосет Геймреди модель., ассеты, лоуполи, ржавчина, игровая модель 3D, LowPoly, game asset, assets, guitars Digital 3D, Mechanical Design, Conceptual Design, weapon design, sci-fi, 3d modeling, props, Fusion 360, Blender hardsurfacs, Concept Art, concept design, 3d modeling, weapon, grenade, sci-fi, CAD systems, Fusion 360, Blender cg art, KuzinskiyArtContest4, KuzinskiyArt, art, undeads, Illustrator колонки Digital 3D, Fantasy, Fan Art, Character Modeling, Warhammer 40k, Saint Celestine, knight, angel, wings 2D, 2dart, Blender, Concept Art, illustration, Концепт-арт, enveropment, environment design, окружение, дизайн окружения motorcycle visual development, illustration 3D Character, 3D Character modeling

Новости

Состоялся релиз Stable Diffusion 3
Инструмент использующий генеративный ИИ для создания изображения. Нейросеть обладает двумя миллиардами параметров и призвана превзойти предыдущие модели в тех областях, где ранее возникали проблемы.
Substance 3D Modeler 1.11 ОТ Adobe
Substance 3D Modeler 1.11 - новая стабильная версию инструмента для создания скульптур в виртуальной реальности, и Substance 3D Modeler 1.11.5 - последнюю публичную бета-версию.
Dash 1.7 - выращивание растений в Unreal Engine
Dash является ребрендинговой версией библиотеки инструментов для Unreal Engine 5, которая ранее сопровождала GraphN - ныне снятую с производства среду программирования на основе нод Polygonflow.
Silhouette 2024 получил новые инструменты машинного обучения
Boris FX представили Silhouette 2024 - свежую версию программы для ротоскопинга и рисования, добавив ряд новых нод с искусственным интеллектом для ускорения выполнения рутинных задач.
GoZ Plus от Reallusion
GoZ Plus - обновленная версия плагина для обмена 3D-ассетами между Character Creator и ZBrush - программой для создания цифровых скульптур от Maxon.
Cascadeur Mobile открытая бета-версия
Компания Nekki представила Cascadeur Mobile - новую мобильную версию программы для анимации персонажей с помощью искусственного интеллекта.
Новые возможности Substance 3D Painter
Adobe представили разрабатываемые функции для Substance 3D Painter, среди которых поддержка карт векторных смещений.
HAS Paint Layers - рисование текстур в Blender
Художник Влад Хирурк выпустил HAS Paint Layers - новое удобное бесплатное дополнение для рисования текстур в Blender.
Состоялся релиз Redshift 3.6.02
Redshift 3.6.02 - новая версия производственного рендера, в котором расширена система нефотореалистичного рендеринга Redshift, включая специфические материалы Toon для всех типов света.
Maxon запустили Maxon Studio
Maxon Studio - новая функция в линейке продуктов Red Giant для создания графики в After Effects путём настройки готовых «капсул».
Трейлер "Wayfinder - Grendel"
Впечатляющий трейлер нового персонажа Grendel для игры Wayfinder
Аркейн 2-й сезон | Официальный тизер
Новый сезон сериала Аркейн выходит в ноябре 2024 на Netflix.
Геймплей новой Fable
Playground Games на шоу Xbox представили новый трейлер Fable, в котором продемонстрирован геймплей с главной героиней и новый персонаж Хампри.
Diablo 4: Vessel of Hatred - кинематографический трейлер
Эпичный и жуткий синематик грядущей Diablo 4: Vessel of Hatred
S.T.A.L.K.E.R. 2 - новый геймплей
На прошедшей Xbox Games Showcase 2024 был продемонстрирован новый геймплей S.T.A.L.K.E.R. 2.
Клип Eve - Insomnia
Музыкальный клип Eve - Insomnia
Трейлер игры "CYGNI: All Guns Blazing"
Студия Killworks совместно с издателем Konami, выпустила трейлер игры "CYGNI: All Guns Blazing".
Тизер игры "Civilization VII"
На прошедшей презентации Summer Game Fest 2024, был представлен тизер игры "Civilization VII". Игра выйдет в 2025 году на PC и консолях.
Тизер игры "Star Wars Outlaws"
На прошедшей презентации Summer Game Fest 2024, был представлен тизер игры "Star Wars Outlaws"
Трейлер игры "Battle Aces"
На прошедшей презентации Summer Game Fest 2024, был представлен трейлер стратегии "Battle Aces" от студии Uncapped Games. Дата выхода неизвестна, но есть страница игры в Steam.
Тон Шепарда, как иллюзия бесконечности ♾
Тон Шепарда - это акустический феномен, который создает иллюзию бесконечного повышения или понижения тона.
Рендер донаты, отчет двадцать третьего месяца
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в российском CG сегменте и благодарим всех, кто поддержал нас (7 чел.) в мае.
Бан на неделю в Midjourney
Итак, у меня бан в нейросети Midjourney на неделю. За казалось бы безобидную фитоняшку! Разбираемся за что? 🤦‍♂️
Как я едва не выгорел, осваивая VR: уроки и выводы
Это не жалоба на трудности, а опыт, которым я делюсь, чтобы предостеречь других от моих ошибок. Творчество продолжается, но теперь с более рациональным подходом.
Как сделать свой мерч: акриловые брелоки и стенды
Рассматриваем разные виды печати и готовим идеальный макет для типографии.
О создании синематика в Unreal 5
У меня две новости. Первая - я закончил свой долгострой. Это небольшая история о том, как я делал этот синематик. Вторая - я завел ТГ канал.
Позинг рук | Бесплатный урок
Выкладываем небольшой бесплатный урок по позингу рук от нашего ведущего аниматора Виктора Смага.
Урок Cinema 4D - создание симуляции кнопки (Redshift)
Создаем эффект нажатия кнопки в Redshift.
Как создать концепт-арт анимационного персонажа?
Создание персонажа для мультфильма – это не просто рисование. Это целый процесс, в котором каждый шаг имеет значение и влияет на конечный результат.
Вызовы и решения при съемке автомобильных сцен с использованием LED-экранов
Меня зовут Дмитрий Ковалев, уже больше трех лет я работаю в Stargate Studios в Лос-Анджелесе и хочу поделиться своим опытом работы с павильонными съемками автомобильных сцен на фоне LED-экранов.
AMD vs Intel. Выбираем процессор в середине 2024 года
С периодической периодичностью технические авторы DigitalRazor рассказывают о лучших процессорах в разных ценовых сегментах.
Интервью с CG художником Владимиром Марычевым
В гостях у нас CG художник Владимир Марычев, он поделится с нами опытом удаленный работы из Индонезии, расскажет о своих проектах, опыте использования Houdini и взглядом на будущее индустрии CG.
​Третий online Фестиваль ИГРОПРОМ
Приглашаем всех желающих, тружеников игростроя, на наш Третий онлайн Фестиваль поделиться своими шедеврами с широкой публикой и проявить себя.
Интервью с CG супервайзером Тимуром Муллаяновым
В интервью мы обсудим развитие CG индустрии, инструментов ИИ, их влияния на индустрию, специфику работы над крупными проектами, секреты управления большой командой, инфоциганство в CG и многое другое.
Making Of "3D CONCEPT MECH MK-22 на Ipad"
Всем привет! Меня зовут Илья Туляков и в этом небольшом «Making of» я расскажу, как создавалась моя работа «MECH MK-22».
ИГРОПРОМ на ВДНХ - видео с Фестиваля
В предыдущем посте мы рассказали про фото отчеты, теперь время для видео. Лекции/круглые столы, шесть видео материалов с мероприятия.
Июнь 2024
В номере: статья "Вызовы и решения при съёмке автомобильных сцен с использованием LED - экранов" и три замечательных материала, где авторы поделятся секретами создания своих работ.
Май 2024
В номере: статья "Человек VS. нейросеть: бой за последнее место", "Какой процессоры выбрать в 2024?", отчет и три интересных Making Of статьи.
Апрель 2024
В номере: интервью с CG художником Русланом Сартыковым, отчет за месяц и замечательная подборка из четырех Making Of.
Февраль 2024
Тринадцатый номер при поддержке комьюнити, в номере: Интервью с CG художником Владимиром Марчевым, три замечательных Making Of материала и многое другое.
Декабрь 2023
Двенадцатый номер при поддержке комьюнити: Интервью с CG супервайзером Тимуром Муллаяновым, статья из рубрики CGUp «Разработка игры Tales of Tiolis.», три замечательных Making Of материала и другое.
Октябрь 2023
Одиннадцатый номер при поддержке комьюнити: Making Of «Anti-Holy Nun», статья «3D CONCEPT MECH MK22 на iPad, Making Of "Ведьмак, Ходящий близ Смерти» и многое другое.
Август 2023
​Десятый номер при поддержке комьюнити: Статья «Ваша аудитория ненавидит нейросети» от игровых разработчиков, Making Of «Арахноид» и «Sherbakova 16», статья «Исследователь нейросетей» и другое.
Июнь 2023
Девятый номер при поддержке комьюнити: Making Of «Жили-были», Making Of по 3D работе «Прозерпина. Диджитал-репродукция картины», также обзор multi-GPU системы "DigitalRazor RenderRack Pro".
Апрель 2023
Восьмой номер при поддержке комьюнити: статья "Создание анимации трансформеров в Blender, Making Of "Слизеринка - "Даймонд"" и "Golden Fish", статья «Нейросеть как новый инструмент креативности".
Февраль 2023
Седьмой номер при поддержке комьюнити: статья "Что происходит с мировым IT рынком? ChatGPT уничтожит Гугл?", интервью с креативным продюсером Mondlicht Studios, Making Of «Audi R8 v10», и др.
RENDER.RU