Вдохновением для модели послужил образ Святой Целестины из вселенной «Warhammer 40,000». Целью этой работы было создание женского персонажа, а также изучение нового софта, а именно: «Marmoset Toolbag», «Marvelous Designer», «RizomUV».
Шаги разработки:
- Hard surface доспехи сделаны в Blender;
- Вся ткань была создана и анимирована в Marvelous Designer;
- Скульптинг лица и детали доспехов в Zbrush;
- Ретопология в Blender;
- UV в Rizom UV;
- Текстуры и бейки в Substance Painter;
- Шейдеры и рендеринг в Marmoset Toolbag 4;
- Земля (powdered coal and soil) и перья (crow feathers) взяты из Quixel Bridge.