Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Making Off "LABRENTA"
Иван Менг

Making Off "LABRENTA"

Making of 3d soft Урок
Making Of LABRENTA: от идеи и блокинга до финального скульпта, текстур, волос, одежды и брони. Разбор ключевых этапов создания персонажа и подготовки к финальному рендеру и синематику в UE5.
Нейронные сети в быту игродела
Valdic

Нейронные сети в быту игродела

Мысли
Решил поделиться небольшой частью рабочего процесса при производстве быстрого 3D-контента.
Дом рыболова
Алексей Воронин (pro100voron)

Дом рыболова

Making of Урок WIP Экстерьеры (Работа в прогрессе)
Создание стилизованного окружения "Дом рыболова" в программе 3DCoat.
uGridsToLOD: улучшение LOD Fallout 4. Эстакады
Сергей Хозяинов (Gazer)

uGridsToLOD: улучшение LOD Fallout 4. Эстакады

WIP Игра (Работа в прогрессе)
Первый отчет по проекту uGridsToLOD. Улучшение внешнего вида удаленных от игрока эстакад.
uGridsToLOD: проект по улучшению LOD Fallout 4. Постановка задачи
Сергей Хозяинов (Gazer)

uGridsToLOD: проект по улучшению LOD Fallout 4. Постановка задачи

WIP Игра (Работа в прогрессе)
uGridsToLOD - это проект, цель которого заключается в улучшении качества прорисовки объектов посредством переработки LOD’а.
Making Of "Cash Register"
Yuri Bancov

Making Of "Cash Register"

Making of Публикации
Всем привет! Давно хотели делать вкусно, но не знали как? В этой статье я поделюсь с вами процессом создания работы "Cash Register"
WIP low poly усы, брови и ресницы
Юлия Дума (xyz.duma)

WIP low poly усы, брови и ресницы

WIP 3D (Работа в прогрессе)
Работаем над лицевой шерстью Часть 1.
Наш проект на DevGAMM 2021
Сергей Макарич (TrueMakaR)

Наш проект на DevGAMM 2021

Журнал WIP Игра (Работа в прогрессе) Unity
Последние пол года я работаю арт директором в маленькой студии Flying Whale Games и мы решили поучаствовать в качестве разработчика на DevGAMM 2021 с нашим первым мобильный проектом – CowLifters!
Создание Low Poly дерева с GrowFX 2
Paz

Создание Low Poly дерева с GrowFX 2

Урок Софт
В данном уроке я покажу как создать Low poly дерево в 3ds Max с плагином GrowFX 2. Эту модель можно использовать как для архивиза так и для игровых движков.
Оптимизация текстур: оверлапы, реюз, декали
ArtCraft

Оптимизация текстур: оверлапы, реюз, декали

Урок Making of Блог компании
Не хватает текстуры в 4К разрешении чтобы нарисовать все нужные детали на ассете? О хитростях, которые помогут оптимизировать UV-развертку — в этой статье.
Моделю "Урал"
Ярослав К

Моделю "Урал"

WIP 3D (Работа в прогрессе) Blender Substance Painter
посмотрим что тут у нас есть...
Интервью с Ритой Гороховой, автором Maru and Her Make-Believe World
Indie Cup

Интервью с Ритой Гороховой, автором Maru and Her Make-Believe World

Making of Блог компании WIP Игра (Работа в прогрессе)
Говорим с создательницей необычной low poly сказки о работе над игрой, вдохновении, и как все началось со случайного знакомства в «Тиндере».
Горн войны с элементами порванной рубахи
Михаил Фоменко

Горн войны с элементами порванной рубахи

Making of Мысли Разное
В студии был небольшой челлендж, где надо сделать средневековый военный горн кочевых племен. Люблю такие штуки, поэтому взялся. Это не making-of, больше наброски процессов и без 3d скана не обошлось.