Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Иван Менг
Making Off "LABRENTA"
Making of
3d soft
Урок
Making Of LABRENTA: от идеи и блокинга до финального скульпта, текстур, волос, одежды и брони. Разбор ключевых этапов создания персонажа и подготовки к финальному рендеру и синематику в UE5.
30.08.2026
Valdic
Нейронные сети в быту игродела
Мысли
Решил поделиться небольшой частью рабочего процесса при производстве быстрого 3D-контента.
22.01.2026
Алексей Воронин (pro100voron)
Дом рыболова
Making of
Урок
WIP Экстерьеры (Работа в прогрессе)
Создание стилизованного окружения "Дом рыболова" в программе 3DCoat.
13.02.2024
Сергей Хозяинов (Gazer)
uGridsToLOD: улучшение LOD Fallout 4. Эстакады
WIP Игра (Работа в прогрессе)
Первый отчет по проекту uGridsToLOD. Улучшение внешнего вида удаленных от игрока эстакад.
30.01.2023
Сергей Хозяинов (Gazer)
uGridsToLOD: проект по улучшению LOD Fallout 4. Постановка задачи
WIP Игра (Работа в прогрессе)
uGridsToLOD - это проект, цель которого заключается в улучшении качества прорисовки объектов посредством переработки LOD’а.
20.12.2022
Yuri Bancov
Making Of "Cash Register"
Making of
Публикации
Всем привет! Давно хотели делать вкусно, но не знали как? В этой статье я поделюсь с вами процессом создания работы "Cash Register"
23.05.2022
Юлия Дума (xyz.duma)
WIP low poly усы, брови и ресницы
WIP 3D (Работа в прогрессе)
Работаем над лицевой шерстью Часть 1.
16.05.2022
Сергей Макарич (TrueMakaR)
Наш проект на DevGAMM 2021
Журнал
WIP Игра (Работа в прогрессе)
Unity
Последние пол года я работаю арт директором в маленькой студии Flying Whale Games и мы решили поучаствовать в качестве разработчика на DevGAMM 2021 с нашим первым мобильный проектом – CowLifters!
27.04.2021
Paz
Создание Low Poly дерева с GrowFX 2
Урок
Софт
В данном уроке я покажу как создать Low poly дерево в 3ds Max с плагином GrowFX 2. Эту модель можно использовать как для архивиза так и для игровых движков.
19.03.2021
ArtCraft
Оптимизация текстур: оверлапы, реюз, декали
Урок
Making of
Блог компании
Не хватает текстуры в 4К разрешении чтобы нарисовать все нужные детали на ассете? О хитростях, которые помогут оптимизировать UV-развертку — в этой статье.
03.12.2020
Ярослав К
Моделю "Урал"
WIP 3D (Работа в прогрессе)
Blender
Substance Painter
посмотрим что тут у нас есть...
29.08.2020
Indie Cup
Интервью с Ритой Гороховой, автором Maru and Her Make-Believe World
Making of
Блог компании
WIP Игра (Работа в прогрессе)
Говорим с создательницей необычной low poly сказки о работе над игрой, вдохновении, и как все началось со случайного знакомства в «Тиндере».
16.07.2020
Михаил Фоменко
Горн войны с элементами порванной рубахи
Making of
Мысли
Разное
В студии был небольшой челлендж, где надо сделать средневековый военный горн кочевых племен. Люблю такие штуки, поэтому взялся. Это не making-of, больше наброски процессов и без 3d скана не обошлось.
02.04.2019
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...