Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Дикарь - 2д концепт
Юрий Зинченко (Эхо)

Дикарь - 2д концепт

2d painting Art Adobe Photoshop
Когда-то рисовал персонаж для игры - по фану.) Концепт первобытного человека с леопардовой шкурой. До реализации не дошло - но зато спустя энное количество лет - пошло на создание контернта.
Создание Неонового Зевса в Фотошопе | How to Create a Neon Zeus in Photoshop
Юрий Зинченко (Эхо)

Создание Неонового Зевса в Фотошопе | How to Create a Neon Zeus in Photoshop

2d painting Art Adobe Photoshop
В этом видео показан весь процесс создания эпичного изображения Каменного Зевса с неоновыми крыльями выполненного в Photoshop.
Танчики с нуля
Юрий Зинченко (Эхо)

Танчики с нуля

Хобби 2d painting Adobe Photoshop
Коллекция моих скетчевых танчиков изображенных в фотошопе) Ниже прикрепил ролики с процессом рисования по каждому арту).
Интервью с 3д художником Владимиром Донченко
Paz

Интервью с 3д художником Владимиром Донченко

Мысли Интересное из сети Публикации
Про 3д, ИИ, личные проекты, жизнь и работу в Китае.
Урок рисования Клинка Легендарного)
Юрий Зинченко (Эхо)

Урок рисования Клинка Легендарного)

Железо Урок 2d painting
Поскольку периодически аудитория требует полноценных, длиннючих туторов - так и быть растянул на час с лишним все это дело.)) Сей урок в PS посвящен, как вы уже поняли по превьюхе - подробному рисован
РУССКАЯ КИБЕР ИЗБУШКА ПРОЦЕСС СОТВОРЕНИЯ ОТ ОТЕЧЕСТВЕННОГО ПРОИЗВОДИТЕЛЯ)
Юрий Зинченко (Эхо)

РУССКАЯ КИБЕР ИЗБУШКА ПРОЦЕСС СОТВОРЕНИЯ ОТ ОТЕЧЕСТВЕННОГО ПРОИЗВОДИТЕЛЯ)

Дизайн 2d painting Adobe Photoshop
Процесс рисования РУССКОЙ КИБЕРПАНК ИЗБЫ в стиле CYBERPUNK RUSSIAN hut Speedpaint. Арт с нуля, без рефов.
Zombie Concept Art
Юрий Зинченко (Эхо)

Zombie Concept Art

2d painting Sketchup Adobe Photoshop
Процесс создания персонажа для игры "Potman".
Концепт арт
Юрий Зинченко (Эхо)

Концепт арт

Дизайн Железо 2d painting
Концет-элемента угадайте чего?) Готовое изделие будет в ролике сразу следом после основного.
POT GUN
Юрий Зинченко (Эхо)

POT GUN

Дизайн 2d painting Adobe Photoshop
Процесс рисования стимпанк оружия для игры.
Композиционные поиски
Дмитрий Бодяев

Композиционные поиски

Урок
КОМПОЗИЦИОННЫЕ ПОИСКИ. И немного о ходе работы над иллюстрациями в 2D, и традиционных технологиях, и совсем чуть-чуть о концептах.
КОМПОЗИЦИОННЫЕ ПОИСКИ. О работе над 2D иллюстрациями, и чуть-чуть о концептах.
Дмитрий Бодяев

КОМПОЗИЦИОННЫЕ ПОИСКИ. О работе над 2D иллюстрациями, и чуть-чуть о концептах.

Урок
В данной статье хотелось поговорить о композиционных поисках, и в силу специфики темы придется рассказать, как идет работа над иллюстрацией, или любой другой картинкой.
Рисование персонажа, в Adobe Photoshop без графического планшета.
Дмитрий Бодяев

Рисование персонажа, в Adobe Photoshop без графического планшета.

Урок
Рисование персонажа, в Adobe Photoshop без графического планшета, инструментами выделения.
Эволюция Township: как обновлять графику в игре, которой почти 10 лет
Playrix

Эволюция Township: как обновлять графику в игре, которой почти 10 лет

Блог компании
Рассказываем о том, как обновить графику и улучшить визуал игры с огромным количеством контента, сохранив при этом целостность картинки и общий стиль.
Как могли бы выглядеть персонажи Disney: первые прототипы
Smirnov School

Как могли бы выглядеть персонажи Disney: первые прототипы

Дизайн Разное Интересное из сети
16 октября — день рождения The Walt Disney Company. В честь памятного события смотрим концепт-арты с ранними версиями героев студии.
АЛЕКСЕЙ АНДРЕЕВ: синематики, Дэвид Финчер, творчество, USA
Константин Мееров

АЛЕКСЕЙ АНДРЕЕВ: синематики, Дэвид Финчер, творчество, USA

Интересное из сети Разное Публикации
Мы побеседовали с Алексеем Андреевым - артдиром легендарной Blur Studio, который рассказал о своем пути от математика до топового художника, работающего с Дэвидом Финчером.
Челлендж MERMAY-КОНЦЕПТ от школы CG LAB
Школа CG LAB

Челлендж MERMAY-КОНЦЕПТ от школы CG LAB

Блог компании Журнал Интересное из сети
Хотите принять участие в международном челлендже #mermay, но рисовать 30 русалок скучно? Мы придумали альтернативный челлендж, результаты которого вы сможете смело положить себе в портфолио!
Как НЕ нужно делать инди-игру
Smirnov School

Как НЕ нужно делать инди-игру

Дизайн Разное Making of
Пять лет назад разработчик Лиам Лич начал делать свою игру, набил кучу шишек и рассказал о них на YouTube. А мы пересказали главное.
Дисковые наборы в наше время
Валера Вишняков (Camfrae)

Дисковые наборы в наше время

Дизайн Octane Render Cinema 4D
Я представил как бы выглядели дисковые наборы в наше время на месте привычных цифровых.