Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
«Игры — это все же более сложная форма искусства»: интервью с геймдизайнером Дмитрием Беловым
Школа анимации AnimationSchool.ru

«Игры — это все же более сложная форма искусства»: интервью с геймдизайнером Дмитрием Беловым

Разное
Поговорили с Дмитрием Беловым, senior game designer в AIGRIND, о том, почему профессию геймдизайнера пора переименовать, как новичкам начать строить карьеру в этом поле и многое другое.
13 ошибок при отклике на вакансию
EFFECTUM

13 ошибок при отклике на вакансию

Блог компании
Начинаете карьеру в CG? Мы подготовили советы, которые помогут избежать ошибок в резюме, cover letter и шоуриле.
5 правил идеального портфолио
Sofia Sidorova (pro art)

5 правил идеального портфолио

Дизайн Журнал Урок
Статья будет особенно полезна художникам, которые находятся в начале своего профессионального пути, или в поиске новой работы. Здесь универсальные и полезные советы по улучшение портфолио.
Каким хотят видеть портфолио художника геймдев студии. Часть 2
INFINITE ART SOLUTIONS

Каким хотят видеть портфолио художника геймдев студии. Часть 2

Блог компании Мысли Публикации
Материал поможет тебе со стороны взглянуть на свое портфолио и понять, как его улучшить.
О преданности делу и сложностях в работе японских аниматоров
Smirnov School

О преданности делу и сложностях в работе японских аниматоров

Мысли Интересное из сети Разное
Маленькие зарплаты и нечеловеческие перегрузки — реалии японских аниматоров. Даже Ghibli с их ламповыми добрыми картинами не обошли слухи и скандалы.
Нэйтан Фоукс о том, как сделать карьеру фриланс-художника “пуленепробиваемой”
Smirnov School

Нэйтан Фоукс о том, как сделать карьеру фриланс-художника “пуленепробиваемой”

Интересное из сети
Как быть художнику, если он постепенно теряет возможность рисовать и говорить, а семью содержать надо? Личный опыт концептера, работавшего с Paramount и Dreamworks.
Дмитрий Кривоногов: Из скучных штук можно сделать красочный мультфильм
Анимационная студия "Паровоз"

Дмитрий Кривоногов: Из скучных штук можно сделать красочный мультфильм

Блог компании Дизайн Разное
В своем интервью художник-постановщик мультсериала «Катя и Эф. Куда-Угодно-Дверь» поделился первыми концептами Кати и Эфа и рассказал о своем подходе к работе с командой.
​«Самым тяжелым при переезде было убедить мужа отпустить меня»
Playgendary

​«Самым тяжелым при переезде было убедить мужа отпустить меня»

Блог компании Мысли
Недавно компания Playgendary анонсировала программу релокации в Минск для специалистов в сфере геймдева. Об опыте своего переезда из Москвы рассказала 3D-художник Playgendary Анна.
Как сделать карьеру в мобильном геймдеве: от стажера до арт-директора
Playgendary

Как сделать карьеру в мобильном геймдеве: от стажера до арт-директора

Блог компании Мысли
Если в одиночном плавании рост игрового художника виден по мастерству и успеху каждой последующей инди-игры, то при работе в команде развитие может быть не таким очевидным.