Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
XYZ school
Подробности о геймплее Teardown
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
На Gamescom показали полноценный трейлер Teardown — воксельного симулятора ограблений с крутой физикой и разрушаемостью.
31.08.2020
XYZ school
Как создавали дизайн Всадников из Darksiders под влиянием комиксов Marvel и Нового Завета
Блог компании
Дизайн
Публикации
Мы разобрались, как устроен дизайн Войны, Смерти, Ярости и Раздора, и почему они получились именно такими.
27.08.2020
XYZ school
Как Red Dead Redemption раскрывает темы через детали игрового мира
Блог компании
Дизайн
Публикации
Подробно разбираем, как каждая из особенностей игрового мира раскрывает центральные проблемы сюжета Red Dead Redemption.
27.08.2020
Публикации - RENDER.RU
От рассвета до заката – История LucasArts.
Публикации
У многих игроков название студии LucasArts ассоциируется с классическими квестами и играми по вселенной Star Wars, однако студия разрабатывала и издавала множество других проектов.
23.08.2020
XYZ school
Blueprints и C++ в Unreal Engine: плюсы и минусы
Блог компании
Софт
Публикации
Epic Games последовательно развивает систему визуального программирования Blueprints в Unreal Engine. Она продвигается как рабочая среда, в которой любой новичок может освоиться и собрать свою игру.
21.08.2020
XYZ school
Как устроен ИИ в стелс-играх — на примере Splinter Cell: Blacklist
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Создание искусственного интеллекта в стелс-играх обычно требует уникального подхода. В отличие от большинства экшенов или шутеров, здесь чаще нужно наблюдать за поведением противников со стороны.
20.08.2020
MYTONA
Визуализируем историю: Сюжетный арт в Cooking Diary
Блог компании
Публикации
Урок
В прошлой статье мы делились кейсом создания графики блюд в нашем кулинарном бестселлере Cooking Diary. Сегодня, хотим рассказать и показать, как разрабатываем сюжетные иллюстрации для этого проекта.
18.08.2020
XYZ school
Смог: Хидетака Миядзаки — геймдизайнер, который скрывает свои идеи даже от коллег
Блог компании
Мысли
Вокруг Хидетаки Миядзаки в сообществе игроков ходит множество слухов. Одни считают, что геймдизайнеру нравится издеваться над игроками и завышать сложность в своих играх.
17.08.2020
XYZ school
Как работают анимации на основе физики в Star Wars Jedi: Fallen Order
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
На GDC Summer 2020, старший инженер по ПО Respawn Entertainment Бартломей Васак, провёл лекцию о создании физ. анимаций для Star Wars Jedi: Fallen Order и проблемах связанных этим.
17.08.2020
XYZ school
Как устроен дизайн Всадников из Darksiders
Блог компании
Дизайн
Публикации
Всадники Апокалипсиса — популярные в массовой культуре персонажи, но при этом в Библии они упоминались вскользь, без лишних подробностей.
13.08.2020
XYZ school
Как раскрыть персонажей с помощью музыки: лекция композитора Mortal Kombat 11
Блог компании
Дизайн
Making of
Композитор Mortal Kombat 11 Уилберт Роже рассказал, как использовать музыкальные темы и лейтмотивы для раскрытия сюжета и персонажей — даже если их так много, как в знаменитом файтинге.
11.08.2020
XYZ school
Как создавали процедурную разрушаемость в Control
Блог компании
Публикации
Дизайн
На GDC Summer 2020 Йоханнес Рихтер, старший художник по VFX в Remedy, рассказал о том, как студия работала над разрушаемым окружением в Control. Мы выбрали из выступления главные тезисы.
11.08.2020
XYZ school
Как заставить сюжет и геймплей дополнять друг друга
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Советы от игрового сценариста. Американская писательница и сценарист Сьюзан О’Коннор работала над первыми двумя частями серии Gears of War, первой частью Bioshock и перезапуском Tomb Raider.
10.08.2020
XYZ school
Понять игроков: как Ubisoft анализирует мотивацию и вовлечение
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
На GDC Summer 2020 профессор Датской королевской академии, помогавший разработчикам Tom Clancy’s The Division анализировать поведение игроков, прочитал лекцию о вовлечении через мотивацию.
10.08.2020
XYZ school
Рендер и обработка в Blender
Блог компании
Урок
Blender
Это — третья статья из цикла о визуализации в Blender. Последняя наша тема, — это настройка рендера и обработка.
05.08.2020
XYZ school
Bloodborne и мода: эстетика ужаса, манёвренность и символизм
Блог компании
Дизайн
Публикации
Что могут рассказать костюмы. Создатель Dark Souls и Bloodborne Хидетака Миядзаки любит работать с культурными символами западного мира, но очень мало распространяется насчёт источников вдохновения.
03.08.2020
XYZ school
Дизайн звука в Last of Us 2 — как звучат заражённые, псы, серафиты и мир последней игры Naughty Dog
Блог компании
Дизайн
Making of
Можно по-разному относиться к The Last of Us 2, но с чем точно бесполезно спорить — она хорошо звучит.В течение месяца после релиза саунд-дизайнеры Naughty Dog рассказывали о приёмах создания звука.
30.07.2020
XYZ school
Как создавали музыку для Red Dead Redemption
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Источники вдохновения, особенности создания, микширования и сведения саундтрека для первой Red Dead Redemption.
30.07.2020
XYZ school
Тайна в видеоиграх: как заинтриговать игрока
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Рассказываем о сценарной методике и о том, как её применяют в интерактивных произведениях.
29.07.2020
XYZ school
Смог: Маркус Перссон — создатель Minecraft, ставший миллиардером
Блог компании
Публикации
Мысли
Сегодня о Маркусе Перссоне, также известном как Notch, вспоминают редко, но в начале десятилетия он был одним из главных деятелей игровой индустрии.
28.07.2020
11
10
9
8
7
6
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...