Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Скучивание или группирование
Публикации - RENDER.RU

Скучивание или группирование

Разное Публикации Урок
В этой статье речь пойдёт о ряде вещей, которые вы должны учитывать когда скучиваете детали вместе (также называется «Группирование»).  Группирование позволяет сделать скучное изображение более динами
Перспектива и высота при рисовании человеческой фигуры
Публикации - RENDER.RU

Перспектива и высота при рисовании человеческой фигуры

Разное Урок Публикации
Всем привет и счастливого сентября. На данный момент мы находимся в Монтане и наслаждаемся её невероятными пейзажами во время посещения моей семьи. Я закончу вторую часть Фальстарта, статьи которую я
К вопросу о рисовании фигуры: часть 1
Публикации - RENDER.RU

К вопросу о рисовании фигуры: часть 1

Разное Урок
Я пишу эту статью, находясь на 9-ом ежегодном собрании Illuxcon в городе Аллентаун, штат Пенсильвания. Это потрясающее шоу в великом музее с прекрасной постоянной экспозицией.
10 Заметок о… Неудаче
Публикации - RENDER.RU

10 Заметок о… Неудаче

Разное Урок
В последние годы я выступал с лекцией о «таланте» на Illustration Master Class. По правде говоря, в ней рассказывалось скорее о неудаче, почему мы должны использовать её, и почему должны принимать её.
Создание The Blacksmith: подготовка сцен, шейдинг и освещение
Публикации - RENDER.RU

Создание The Blacksmith: подготовка сцен, шейдинг и освещение

Разное Урок
В предыдущих статьях из этой серии мы рассказывали о команде создателей ролика The Blacksmith, а также о его художественном оформлении. Теперь мы рассмотрим создание ролика с технической точки зрения
10 Заметок о… Кадрировании
Публикации - RENDER.RU

10 Заметок о… Кадрировании

Разное Урок
Принцип кадрирования картины или элемента внутри картины очень схож с группированием (10 Заметок про… Группирование).  Основной подход для построения ритма в композиции - это сведение элементов в плот
Детализация, отражения и пост-эффекты в GTA V
Публикации - RENDER.RU

Детализация, отражения и пост-эффекты в GTA V

Разное Урок
Данная публикация является продолжением материала «Как происходит рендеринг кадра в GTA V». Теперь автор рассматривает вопросы детализации, освещения и пост-обработки кадра. Приятного чтения.
Как происходит рендеринг кадра в GTA V
Публикации - RENDER.RU

Как происходит рендеринг кадра в GTA V

Разное Урок
Серия игр Grand Theft Auto прошла долгий путь с момента своего первого релиза в 1997 году. Примерно 2 года назад Rockstar выпустила GTA V.
Советы и хитрости при создании концепт-арта в игровой индустрии
Публикации - RENDER.RU

Советы и хитрости при создании концепт-арта в игровой индустрии

Разное Урок
В качестве предисловия скажу, что несмотря на наличие огромного числа набросков и поскребушек [2] на моём вебсайте, я не считаю себя кем-то особенным.
Создание cell-shading иллюстрации
Публикации - RENDER.RU

Создание cell-shading иллюстрации

Разное
Данный урок наглядно показывает процесс создания cell-shading иллюстрации.
10 Заметок про… Оценку cвоей картины
Публикации - RENDER.RU

10 Заметок про… Оценку cвоей картины

Разное Урок Публикации
Я был расстроен - картина получалась с трудом, я ожидал какого-то чуда, которое оживило бы мою картину. Мне хотелось, чтобы она выглядела, так же, как и в моём воображении.
10 Заметок о… Тоне
Публикации - RENDER.RU

10 Заметок о… Тоне

Разное Урок Публикации
Почти каждая картина начинается с некоего образа у вас в голове, сформированного из различных линий, форм и тона. Мы видим это мимолётное видение и стремимся передать его на холсте.   
10 Заметок про… Группирование
Публикации - RENDER.RU

10 Заметок про… Группирование

Разное Урок Публикации
Наш мозг всегда стремится привести  хаос окружающего нас мира к порядку. Он хочет прибрать бардак, сведя все вещи до плоского шаблона, особенно это касается двумерных картин.
Знакомство с командой Unity Demo Team и FAQ по проекту The Blacksmith
Публикации - RENDER.RU

Знакомство с командой Unity Demo Team и FAQ по проекту The Blacksmith

Разное Новости компаний Публикации
После демонстрации нашего ролика The Blacksmith на конференции GDC в марте 2015 года нас буквально засыпали вопросами.
Destiny: The Taken King –  работа над трейлером
Публикации - RENDER.RU

Destiny: The Taken King – работа над трейлером

Разное Making of Публикации
Студия Digital Domain в очередной раз проделали работу для вселенной игры Destiny, в трейлере к  дополнению: Destiny: The Taken King.
Как художник по визуальным эффектам в одиночку создал 3 минуты безумия
Публикации - RENDER.RU

Как художник по визуальным эффектам в одиночку создал 3 минуты безумия

Разное Публикации Making of
После того, как один из создателей команды:  "Gimpville" - Альф Ловволд, решил в своё свободное время создать фейковый трейлер, в виде эксперимента, направленного на работу со сложными сценами и GPU.
Контрасты в композиции
Публикации - RENDER.RU

Контрасты в композиции

Разное Публикации Урок
В теории композиции, более желанными композициями являются композиции, в которых есть контрасты.
План по быстрому наброску
Публикации - RENDER.RU

План по быстрому наброску

Разное Публикации Урок
Хотя быстрые наброски и не похожи на точную науку, однако любая поза человеческой фигуры может быть рассмотрена, учитывая следующие основные отношения.
Пошаговое рисование девушек от Йоханнса Хелгесона
Публикации - RENDER.RU

Пошаговое рисование девушек от Йоханнса Хелгесона

Разное Публикации Урок
Иногда Йоханнса спрашивают, о том, как он рисует из головы, и время от времени он показывает демо своим друзьям.
Лучшие инструменты и трюки от гуру пиксель арта
Публикации - RENDER.RU

Лучшие инструменты и трюки от гуру пиксель арта

Разное
Мы поговорили с Полом Конвеем – пиксель артовым фриланс-художником из Ирландии про лучшие методы работы с пиксель артом и его использовании в видеоиграх.