Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Man5ON

Вторая часть мастер-класса по анатомии.

Урок
Мастер-класс по пластической анатомии Александра Рыжкина на Кружке скорого рисунка.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "К дождю"

Разное
 Прежде чем вы начнете читать эту статью, я бы хотел в очередной раз сделать оговорку, что методы работы и те или иные  действия к которым я прибегал или не прибегал всего лишь мои пробы и эксперимент
Man5ON

Первая часть мастер-класса по анатомии.

Урок
Мастер-класс по пластической анатомии Александра Рыжкина на Кружке скорого рисунка.
Максим Сммоненко (-=Dante=-)

Импульсы вдоль кривой

Урок
В данном видео Вы узнаете, как санимировать импульсы, которые двигаются вдоль некой кривой. Это может быть полая трубка или обычный резиновый шнур. В общем на что фантазии хватит.)Приятного просмотра.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Пар, железо и Рок-н-ролл"

Разное
 Привет, друзья!  Зовут меня Виталий Тимкин. В данной статье я расскажу вам о создании своей работы "Пар, железо и Рок-н-ролл".  
Публикации - RENDER.RU

Интервью со студией Piastro VFX о работе над фильмом "Фантом"

Разное
 Уважаемые пользователи и читатели Render.ru, мы начинаем серию интервью посвященных многочисленным интересным  проектам компании Piastro VFX, среди которых "Фантом", "Высоцкий", "Шпион", "Метро", "Ис
Man5ON

Моделирование dreadnought из warhammer 40k

Урок
В данной серии видеоуроков мы будем моделировать дредноута из вселенной warhammer 40k.
Man5ON

Polypainting. Низкополигональная модель.

Урок
Когда мне раньше говорили, что НОРМАЛЬНО текстурить можно в ZBrush, я не сильно в это верила.Точнее сказать, попробовав несколько раз этот процесс в ZBrush, твёрдо решила перейти на другой софт. КАК Ж
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Дракон и рыцарь"

Разное
 Здравствуйте, меня зовут Юлия Бровченко. Сегодня я расскажу вам о создании работы "Дракон и рыцарь".
Krubbs

Глобальное освещение в FinalRender, часть 2

Урок
Вторая часть урока по глобальному освещению в Final Render. В нём речь пойдет о HarmonicsG - движке вторичного освещения.
Публикации - RENDER.RU

О создании "Azarkant movie"

Разное
 Уважаемые читатели on-line журнала RENDER.RU!   Сегодня у нас в гостях интересный и замечательный художник Андрей Климов (Oggi). В данной статье Андрей поделится с  нами информацией о работе над соб
Man5ON

"Технические Знания Видеоигрового Художника"

Урок
Привет.Я решил написать эту статью, потому что стать видеоигровым художником совсем не так просто, как освоить многие другие профессии, особенно в наших с вами условиях. А информация, к сожалению, сов
Александр Новицкий

Рендерим автомобиль. Подходы к созданию студии. Стиль.

Урок
Всем добрый день. По многочисленным просьбам пользователей данного, и не только, ресурса, все-таки решил написать урок по студийной визуализации автомобилей, а именно – по подходам к созданию студий в
Man5ON

Как из одной цельной геометрии сделать 2 геометрии в разных сабтулах.

Урок
Часто в последнее время новички задают один и тот же вопос.Как отделить часть геометрии от другой, как сделать её отдельным сабтулом и тому подобное.Сегодня не будет рассматриваться вопрос о том, как
Krubbs

Глобальное освещение в FinalRender, часть 1

Урок
В этом уроке мы изучим глобальное освещение в Final Render.
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Александром Труфановым (donbot)

Разное
 Уважаемые читатели и пользователи RENDER.RU, представляем вашему вниманию интервью с замечательным талантливым 2D  художником – Александром Труфановым (donbot). В этом интервью Александр расскажет о
Публикации - RENDER.RU

Художник Ruan Jia

Разное
 Уважаемые читатели on-line журнала RENDER.RU!   Мы продолжаем публикацию серии статей с подборкой работ известных и интересных художников. Статья представляет    краткую информацию о художнике и под
LabEG

Создание сферических панорам для 3D

Урок
В этом уроке я покажу вам как делаются современные сферические панорамы с точки зрения практического применения в 3D.
Man5ON

Растительный объект

Урок
В этом уроке я хочу показать каким образом можно создавать растительные объекты. Я покажу на примере руки, но вообщем данная техника легко распространяется на любые предметы.  
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Жрец Майа"

Разное
 Привет. Меня зовут Шелестов Владимир. Родился в г.Воронеж.  Работаю моделером в геймдеве. Хочу  рассказать вам о  создании картинки "Жрец майа".