Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Как НЕ нужно делать инди-игру
Smirnov School

Как НЕ нужно делать инди-игру

Дизайн Разное Making of
Пять лет назад разработчик Лиам Лич начал делать свою игру, набил кучу шишек и рассказал о них на YouTube. А мы пересказали главное.
Заканчивается прием заявок на зимний сезон конкурса независимых разработчиков Indie Cup
Indie Cup

Заканчивается прием заявок на зимний сезон конкурса независимых разработчиков Indie Cup

Блог компании Разное Публикации
На Indie Cup W’21 лучшие команды получат ценные призы, полезный фидбек, возможность представить игру стримерам и журналистам, а также шанс выиграть полную финансовую поддержку своего проекта.
Welcome to GameDev
Welcome to GameDev - Виталий Иванов

Welcome to GameDev

Интересное из сети Новости компаний
24 и 25 февраля компания Google совместно с игровыми студиями Кефир, Belka Games и Nexters организует бесплатную онлайн-конференцию «Welcome to GameDev» для тех, кто хочет работать в игровой индустрии
Почему не нужно локализовать игру на 20 языков
INFINITE ART SOLUTIONS

Почему не нужно локализовать игру на 20 языков

Блог компании Публикации Разное
Часто разработчикам бывает сложно решить языковой вопрос. Будет ли наша игра востребована в Японии? А в Турции? Может быть сфокусироваться только на Европе?
Победителями премии Геймдев HR Awards стали компании Playgendary, Crazy Panda и Wargaming St.Petersburg
Talents In Games

Победителями премии Геймдев HR Awards стали компании Playgendary, Crazy Panda и Wargaming St.Petersburg

Разное Блог компании
15 сентября состоялась премия для игровых HR-специалистов «Геймдев HR Awards». На ней участники мероприятия — различные игровые компании — рассказывали и защищали HR-проекты.
Как раскрыть персонажей с помощью музыки: лекция композитора Mortal Kombat 11
XYZ school

Как раскрыть персонажей с помощью музыки: лекция композитора Mortal Kombat 11

Блог компании Дизайн Making of
Композитор Mortal Kombat 11 Уилберт Роже рассказал, как использовать музыкальные темы и лейтмотивы для раскрытия сюжета и персонажей — даже если их так много, как в знаменитом файтинге.
Как устроен дизайн босса: Танцовщица Холодной долины из Dark Souls III
XYZ school

Как устроен дизайн босса: Танцовщица Холодной долины из Dark Souls III

Блог компании Дизайн Железо
Танцовщица Холодной долины из Dark Souls III — пример босса, в дизайне которого механика и эстетика переплетаются, чтобы лучше раскрывать друг друга.
Почему графика в играх с презентации PlayStation не впечатляет — но так и должно быть
XYZ school

Почему графика в играх с презентации PlayStation не впечатляет — но так и должно быть

Железо Блог компании Дизайн
Разбираемся, почему при просмотре игр Playstation 5 не возникает ощущения нового поколения, и почему это абсолютно нормально — вместе с программистом AAA-игр Александром Балакшиным.
О чём рассказывают костюмы из Deus Ex: Human Revolution и Mankind Divided
XYZ school

О чём рассказывают костюмы из Deus Ex: Human Revolution и Mankind Divided

Блог компании Дизайн Интересное из сети
О костюмах дизайне персонажей и о множестве других деталей, скрытых в Human Revolution и Mankind Divided, рассказывает наш эксперт по костюмам Дарья Блинова.
По образу и подобию: почему ИИ в играх «читерит»
Smirnov School

По образу и подобию: почему ИИ в играх «читерит»

Интересное из сети
Компьютер освоил шахматы и го, победил чемпионов мира по Dota 2 и Starcraft 2. Но в одиночных режимах он часто играет нечестно. Почему разработчики поощряют такое поведение?
Как стимулируют игроков. Пейсинг и механики
XYZ school

Как стимулируют игроков. Пейсинг и механики

Блог компании Публикации Интересное из сети
Рассказываем, как дизайнеры поддерживают вовлечённость игроков с помощью механик, левел-дизайна и простых психологических уловок.
Как survival-игры заставляют бороться за жизнь
XYZ school

Как survival-игры заставляют бороться за жизнь

Блог компании Дизайн Железо
Мы разобрались, как устроены увлекательные «выживалки», и какие тут есть секреты. А помогли нам в этом разработчики отечественных проектов — Breathedge, Frozen Flame и Population Zero.
Как делают ремейки игр | Remake
XYZ school

Как делают ремейки игр | Remake

Блог компании Дизайн Интересное из сети
Юрий Кулагин подробно разобрался в том, как разработчики работают над ремейками, и как сохраняют баланс, чтобы угодить и старым, и новым игрокам. Видеоверсия недавней статьи.
Как ограничивают открытый мир в играх
XYZ school

Как ограничивают открытый мир в играх

Блог компании Дизайн Интересное из сети
Разобрались в том, какие тут есть хитрости, и взяли комментарий у левел-дизайнера Crytek Михаила Кадикова. Видеоверсия нашей недавней статьи.
Как создать футуристичную пулю во Fusion 360
XYZ school

Как создать футуристичную пулю во Fusion 360

Блог компании Железо Публикации
Женя Пак замоделил футуристичную пулю во Fusion 360 и пошагово расписал, как это сделать.
Что учат студенты на курсе «Игровая графика: создание своего проекта»?
Smirnov School

Что учат студенты на курсе «Игровая графика: создание своего проекта»?

Блог компании
Как проходит разработка визуального стиля игры? Какие ошибки допускают художники, приступая к своему проекту? Рассказываем на примере курса Анны Лепешкиной.
Операторская работа в играх. Как работают виртуальные камеры и приёмы
XYZ school

Операторская работа в играх. Как работают виртуальные камеры и приёмы

Блог компании Интересное из сети Публикации
Рассказываем, какими бывают виртуальные камеры, для чего они нужны, и как их используют в играх и кино. Видеоверсия нашей статьи с дополнениями.
Смог: Джонатан Блоу, создатель Braid и The Witness
XYZ school

Смог: Джонатан Блоу, создатель Braid и The Witness

Блог компании Публикации Мысли
Высказывания Блоу о его карьере, подходе к геймдизайну и к индустрии, которая, по его мнению, становится всё более «антиинтеллектуальной».
Ключевой арт Assassin's Creed Valhalla — разбор от концепт-художника
XYZ school

Ключевой арт Assassin's Creed Valhalla — разбор от концепт-художника

Блог компании Дизайн Мысли
Мы попросили Ивана Растригина, концепт-художника, прокомментировать как сам арт, так и процесс его создания.
Делаем бетон в Substance Designer
XYZ school

Делаем бетон в Substance Designer

Железо Дизайн Блог компании
Подробный гайд по созданию текстуры бетона от преподавателя курса «Процедурный трип» Антона Агеева.