Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Цена Победы - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Отчёт №1 проекта "Цена Победы"

WIP короткий ролик/анимация (Работа в прогрессе) WIP Мультфильм (Работа в прогрессе) WIP Хобби (Работа в прогрессе)
Анонс анимационной короткометражки по вселенной Warhammer 40000
matematic xyz (CG ПОДКАСТ №1)

Саша Савицкий. Trehmer

Публикации
Про переезд в Лос Анджелес и студию в Армении. Отказы работы со студиями из России и почему не у всех получается закрепиться в США.
Дмитрий Бодяев

Теория цвета, основные понятия и цветовой круг.

Урок
И так как же выглядит современная общепринятая теория цвета, надо понимать, что теория, в том виде как ее объясняют физиологи, имеет один вид, а то, как ее преподают, например, в художественных вузах.
Shoohrat Yuldashev

Лед-Снег материал-визуализация 3DSMAX-VRAY

Урок
Создание и визуализация материала лед-снег в 3dsmax-vray.
Work in Progress ARJKalobas - - - (ARJKalobas)

Создание Сундука Для 3d печати в ZBrush.

Making of
Запись создания сундука в ZBrush для 3d печати.
Shoohrat Yuldashev

Анимация вязкости в Гудини

Урок
Анимация вязкости без симуляции в Гудини (язык английский).
Shoohrat Yuldashev

Создание кубиков льда, материала и рендер льда в 3ds max и vray

Урок
Создание кубиков льда, материала и рендер льда в 3ds max и vray
Shoohrat Yuldashev

Создание измерительного инструмента

Урок
Создание измерительного инструмента
Home Digital School

Как правильно рисовать руки

Урок
Рисование рук — одна из популярных трудностей художников. Для того, чтобы правильно рисовать руки, важно разобраться в их анатомии.
Глорфиндейл Боромиевич

Бедняжка-Чебурашка или резиновое лицо

Дизайн Интересное из сети Мысли
Все мы с детства знаем этого героя, и вот скоро выходит полнометражный фильм о приключениях Чебурашки в реальном мире. Но что же пошло не так?
Виктор Ди (рико)

C++ для Maya

Autodesk Maya
Часть 1. Создание нового проекта и настройка зависимостей. Написание первого плагина.
Home Digital School

Таблетка для вдохновения или подборка полезных изданий для художников

Хобби
Творческий кризис? Отсутствие идей и вдохновения? Смотри нашу подборку
Евгений Романенко (Blenderules)

Создание интерьера в Blender 2.81a|Часть 10-Финал|Материалы, Развертка, HDR - карта

Софт Урок Blender
Создание интерьера в Blender 2.81a. Часть 10. Финал. Создаем материал - ткань для кресла. Настраиваем материал для алое. Копируем и трансформируем развертку с одного объекта на другой.
Евгений Романенко (Blenderules)

Создание интерьера в Blender 2.81a|Часть 9|Текстуринг, материалы

Софт Урок Blender
Создание интерьера в Blender 2.81a. Часть 9. Настраиваем материалы пола и стен: ламинат, обои. Используем базовый универсальный нод Principled BSDF.
Евгений Романенко (Blenderules)

Создание интерьера в Blender 2.81|Часть 8|Настройка осещения

Софт Урок Blender
Создание интерьера в Blender 2.81. Часть 8. Настраиваем освещение и окружение. Моделируем освещение из двух источников света: дневной + ламповый. Добавляем объекты из другой сцены (Append).
Евгений Романенко (Blenderules)

Создание интерьера в Blender 2.81|Часть 7|Цветок с помощью NURBS|Для начинающих

Софт Урок Blender
Создание интерьера в Blender 2.81. Часть 7. Моделируем цветок Алое с помощью NURBS - поверхности. Применяем модификатор Solidfy (Толщина). Курс рассчитан на новичка.
Евгений Романенко (Blenderules)

Создание интерьера в Blender 2.81|Часть 6|Для начинающих

Софт Урок Blender
Создание интерьера в Blender 2.81. Часть 6. Заканчиваем столик. Используем смену опорной точки (центр трансформации). Модификатор Subdivide Surface(Разбиение) и Модификатор Screw (Винт).
Евгений Романенко (Blenderules)

Создание интерьера в Blender 2.81|Часть 4

Софт Урок Blender
Создание интерьера в Blender 2.81. Часть 4. Моделируем окно. Используем смену опорной точки (центр трансформации). Создаем молдинг и плинтус. Редактирование Curve (Кривые Безье).
Евгений Романенко (Blenderules)

Создание интерьера в Blender 2.81|Часть 3|Создание кресла

Софт Урок Blender
Создание интерьера в Blender 2.81. Часть 3. Моделирование кресла. Создание ножек и сиденья для кресла. Редактирование Curve(Кривые Безье). Модификатор Mirror (Симметрия), модификатор Subdivision Surf
Евгений Романенко (Blenderules)

Создание интерьера в Blender 2.81|Часть 2|Создание кресла

Софт Урок Blender
Создание интерьера в Blender 2.81. Часть 2. Моделирование кресла. Модификатор Mirror (Симметрия), модификатор Subdivision Surface(Подразделение). Курс рассчитан на новичка.