Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
XYZ school
Как делают ремейки: новое из старого
Блог компании
Дизайн
Публикации
Юрий Кулагин подробно разобрался в том, как разработчики работают над ремейками, и как сохраняют баланс, чтобы угодить и старым, и новым игрокам.
28.04.2020
XYZ school
3D звук в PlayStation 5: трассировка лучей и дружба со Steam (Valve). Технологии новых консолей
Блог компании
Интересное из сети
Железо
Рассказываем, как технология трёхмерного аудио в PlayStation 5 может повлиять на геймдизайн и производство игр, а также о принципах работы звука с помощью трассировки лучей.
26.04.2020
XYZ school
Как устроены виртуальные камеры
Железо
Блог компании
Публикации
Рассказываем, какими бывают виртуальные камеры, для чего они нужны, и как их используют в играх и кино.
25.04.2020
Smirnov School
Пять историй трудоустройства художником в геймдеве
Разное
Как сменить профессию вопреки обстоятельствам.
24.04.2020
XYZ school
Смог: Мэтт Нава, арт-директор Journey и Abzû
Блог компании
Мысли
Публикации
По ссылке — высказывания художника о творческом пути и подходе к созданию игр, а также множество потрясающих артов к Journey и Abzû.
23.04.2020
XYZ school
Что скрывает одежда героев NieR: Automata
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Продолжаем рассказывать о том, что стоит за дизайном костюмов в популярных играх. В этом материале — об одежде из NieR: Automata.
22.04.2020
XYZ school
Как игры создают драматическое напряжение
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Разбираемся, как игры управляют напряжением, используя четыре инструмента: ожидание, неизвестность, сложность и страх.
20.04.2020
XYZ school
Реализм во благо: геймдизайн по Даниэлю Вавре
Блог компании
Дизайн
Мысли
Рассказываем о необычных принципах геймдизайна, которые Вавра сформировал ещё во времена работы над Mafia: The City of Lost Heaven.
17.04.2020
XYZ school
3D как искусство: почему важно экспериментировать и развиваться творчески
Блог компании
Мысли
Публикации
Вместе с экспертами рассказываем, почему 3D-художнику необходимо воплощать собственные идеи для души, идти на эксперименты и учиться видеть в 3D красоту.
09.04.2020
XYZ school
Hard Surface в ZBrush — основные кисти и создание драфта
Блог компании
Железо
Урок
Из материала вы узнаете, как «поймать» идею, какими кистями пользоваться и как выстраивать композицию «на лету».
09.04.2020
XYZ school
Левел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)
Блог компании
Интересное из сети
Публикации
Съездили в Польшу и взяли большое интервью о левел-дизайне у преподавателя курса OutBlock Макса Пирса: раньше он создавал уровни для The Division, а сейчас работает в CD Projekt Red.
07.04.2020
XYZ school
Персонажи, родившиеся из механик: как геймплей определяет нарратив
Дизайн
Блог компании
Публикации
Рассказываем о персонажах-функциях, которые начали жить собственной жизнью.
04.04.2020
XYZ school
Как сделать, чтобы повышение уровня приносило радость: 6 советов
Блог компании
Публикации
Дизайн
Прокачку часто используют, чтобы мотивировать игрока проходить игру дальше. Полоска опыта почти заполнилась — значит, непременно нужно выполнить ещё один квест.
03.04.2020
XYZ school
Как устроен дизайн Байонетты — БДСМ, каблуки-револьверы, костюм из волос и очки. Bayonetta
Блог компании
Дизайн
Интересное из сети
Зачем современной ведьме каблуки-револьверы, невероятно длинные ноги, бдсм-костюм из волос и очки? Все ответы в этом видео.
02.04.2020
XYZ school
Мода в Dishonored. Как костюм рассказывает историю в играх
Блог компании
Дизайн
Интересное из сети
Дизайн костюмов может многое рассказать как об отдельных персонажах, так и о мире игры в целом. В этом видео подробно разбираем моду из Dishonored.
01.04.2020
XYZ school
Смог: Джон Суини – художник, который придумывает окружение для игр Naughty Dog
Дизайн
Блог компании
Публикации
По ссылке, по традиции — история успеха, вдохновляющие цитаты и лучшие работы.
31.03.2020
XYZ school
Эксперименты в Half-Life: Alyx — проверяем игру на прочность
Блог компании
Железо
Интересное из сети
Судя по восторженным отзывам, кажется, что в Half-Life: Alyx возможно вообще всё. Но мы, разумеется, относимся к этому со скепсисом. В этом видео мы проверили игру на прочность.
30.03.2020
XYZ school
Чего ждать от девятого поколения консолей
Блог компании
Железо
Публикации
Изучили официальные презентации, аналитические разборы от Digital Foundry и мнения отдельных разработчиков, чтобы выяснить, куда новые консоли могут повести игровую индустрию.
26.03.2020
XYZ school
Как создавать концепт-арт: брейншторм и сбор референсов
Блог компании
Дизайн
Публикации
Концепт-художник Иван Растригин, работавший над Star Wars: The Old Republic и Subnautica, начинает цикл материалов о создании концепт-арта. В первой статье — о том, как придумывать образы.
26.03.2020
XYZ school
Как создавали гравипушку в Half-Life 2 и гравиперчатки в Half-Life: Alyx
Дизайн
Блог компании
Интересное из сети
Рассказываем, как Valve дали игрокам экспериментировать с физикой, и как гравитация используется в Half-Life: Alyx. Видеоверсия нашей статьи.
26.03.2020
7
…
5
4
3
2
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...