Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Как делают ремейки: новое из старого
XYZ school

Как делают ремейки: новое из старого

Блог компании Дизайн Публикации
Юрий Кулагин подробно разобрался в том, как разработчики работают над ремейками, и как сохраняют баланс, чтобы угодить и старым, и новым игрокам.
3D звук в PlayStation 5: трассировка лучей и дружба со Steam (Valve). Технологии новых консолей
XYZ school

3D звук в PlayStation 5: трассировка лучей и дружба со Steam (Valve). Технологии новых консолей

Блог компании Интересное из сети Железо
Рассказываем, как технология трёхмерного аудио в PlayStation 5 может повлиять на геймдизайн и производство игр, а также о принципах работы звука с помощью трассировки лучей.
Как устроены виртуальные камеры
XYZ school

Как устроены виртуальные камеры

Железо Блог компании Публикации
Рассказываем, какими бывают виртуальные камеры, для чего они нужны, и как их используют в играх и кино.
Пять историй трудоустройства художником в геймдеве
Smirnov School

Пять историй трудоустройства художником в геймдеве

Разное
Как сменить профессию вопреки обстоятельствам.
Смог: Мэтт Нава, арт-директор Journey и Abzû
XYZ school

Смог: Мэтт Нава, арт-директор Journey и Abzû

Блог компании Мысли Публикации
По ссылке — высказывания художника о творческом пути и подходе к созданию игр, а также множество потрясающих артов к Journey и Abzû.
Что скрывает одежда героев NieR: Automata
XYZ school

Что скрывает одежда героев NieR: Automata

Блог компании Публикации Интересное из сети
Продолжаем рассказывать о том, что стоит за дизайном костюмов в популярных играх. В этом материале — об одежде из NieR: Automata.
Как игры создают драматическое напряжение
XYZ school

Как игры создают драматическое напряжение

Блог компании Публикации Интересное из сети
Разбираемся, как игры управляют напряжением, используя четыре инструмента: ожидание, неизвестность, сложность и страх.
Реализм во благо: геймдизайн по Даниэлю Вавре
XYZ school

Реализм во благо: геймдизайн по Даниэлю Вавре

Блог компании Дизайн Мысли
Рассказываем о необычных принципах геймдизайна, которые Вавра сформировал ещё во времена работы над Mafia: The City of Lost Heaven.
3D как искусство: почему важно экспериментировать и развиваться творчески
XYZ school

3D как искусство: почему важно экспериментировать и развиваться творчески

Блог компании Мысли Публикации
Вместе с экспертами рассказываем, почему 3D-художнику необходимо воплощать собственные идеи для души, идти на эксперименты и учиться видеть в 3D красоту.
Hard Surface в ZBrush — основные кисти и создание драфта
XYZ school

Hard Surface в ZBrush — основные кисти и создание драфта

Блог компании Железо Урок
Из материала вы узнаете, как «поймать» идею, какими кистями пользоваться и как выстраивать композицию «на лету».
Левел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)
XYZ school

Левел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)

Блог компании Интересное из сети Публикации
Съездили в Польшу и взяли большое интервью о левел-дизайне у преподавателя курса OutBlock Макса Пирса: раньше он создавал уровни для The Division, а сейчас работает в CD Projekt Red.
Персонажи, родившиеся из механик: как геймплей определяет нарратив
XYZ school

Персонажи, родившиеся из механик: как геймплей определяет нарратив

Дизайн Блог компании Публикации
Рассказываем о персонажах-функциях, которые начали жить собственной жизнью.
Как сделать, чтобы повышение уровня приносило радость: 6 советов
XYZ school

Как сделать, чтобы повышение уровня приносило радость: 6 советов

Блог компании Публикации Дизайн
Прокачку часто используют, чтобы мотивировать игрока проходить игру дальше. Полоска опыта почти заполнилась — значит, непременно нужно выполнить ещё один квест.
Как устроен дизайн Байонетты — БДСМ, каблуки-револьверы, костюм из волос и очки. Bayonetta
XYZ school

Как устроен дизайн Байонетты — БДСМ, каблуки-револьверы, костюм из волос и очки. Bayonetta

Блог компании Дизайн Интересное из сети
Зачем современной ведьме каблуки-револьверы, невероятно длинные ноги, бдсм-костюм из волос и очки? Все ответы в этом видео.
Мода в Dishonored. Как костюм рассказывает историю в играх
XYZ school

Мода в Dishonored. Как костюм рассказывает историю в играх

Блог компании Дизайн Интересное из сети
Дизайн костюмов может многое рассказать как об отдельных персонажах, так и о мире игры в целом. В этом видео подробно разбираем моду из Dishonored.
Смог: Джон Суини – художник, который придумывает окружение для игр Naughty Dog
XYZ school

Смог: Джон Суини – художник, который придумывает окружение для игр Naughty Dog

Дизайн Блог компании Публикации
По ссылке, по традиции — история успеха, вдохновляющие цитаты и лучшие работы.
Эксперименты в Half-Life: Alyx — проверяем игру на прочность
XYZ school

Эксперименты в Half-Life: Alyx — проверяем игру на прочность

Блог компании Железо Интересное из сети
Судя по восторженным отзывам, кажется, что в Half-Life: Alyx возможно вообще всё. Но мы, разумеется, относимся к этому со скепсисом. В этом видео мы проверили игру на прочность.
Чего ждать от девятого поколения консолей
XYZ school

Чего ждать от девятого поколения консолей

Блог компании Железо Публикации
Изучили официальные презентации, аналитические разборы от Digital Foundry и мнения отдельных разработчиков, чтобы выяснить, куда новые консоли могут повести игровую индустрию.
Как создавать концепт-арт: брейншторм и сбор референсов
XYZ school

Как создавать концепт-арт: брейншторм и сбор референсов

Блог компании Дизайн Публикации
Концепт-художник Иван Растригин, работавший над Star Wars: The Old Republic и Subnautica, начинает цикл материалов о создании концепт-арта. В первой статье — о том, как придумывать образы.
Как создавали гравипушку в Half-Life 2 и гравиперчатки в Half-Life: Alyx
XYZ school

Как создавали гравипушку в Half-Life 2 и гравиперчатки в Half-Life: Alyx

Дизайн Блог компании Интересное из сети
Рассказываем, как Valve дали игрокам экспериментировать с физикой, и как гравитация используется в Half-Life: Alyx. Видеоверсия нашей статьи.