Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Публикации - RENDER.RU

Обход: Я в геймдеве быть хочу – пусть меня научат!

Разное
Чтобы понять масштабы и возможности отечественной game-индустрии, журнал Render.ru провел небольшой опрос нескольких крупных компаний-разработчиков. Мы задали каждой из них всего четыре вопроса, дабы
Публикации - RENDER.RU

Комикс: предисловие

Разное
Сегодня мы начинаем большую тему. Речь пойдет об искусстве комиксов, а именно искусством должен стать этот пока недооцененный в России жанр. В планах – рассказать о стилях и возможностях, людях и идея
Flexiable

Практическое применение Hair and Fur, с использованием Vertex Paint

Урок
Иногда приходится или хочется сделать какое-нибудь пушистое создание или, к примеру, поверхность ткани в микроскопическом масштабе, траву, волосы и т. д.
xen32

Деформирование металла

Урок
Существует множество плагинов для симуляции огня, воды, ткани, волос и прочих трудномоделируемых вручную вещей, но плагина для симуляции поведения металла при столкновении с чем-либо я не встречал.
Публикации - RENDER.RU

Бюро спецэффектов и компьютерной графики

Разное
Когда-то в далекие советские времена в Цехе комбинированных съемок киностудии Ленфильм работало 50 человек: 25 художников, 25 операторов… Это был один из первых в Советском Союзе цехов комбинированных
Alien:[ncux]

Немного о настройке персонажей для анимации, введение в MEL

Урок
Сейчас появилось много различных скриптов, помогающих настроить персонажа для анимации практически с нуля. Как правило, все происходит просто и наглядно. Буквально несколькими кликами мыши...
Тимур Муллаянов (Timur Mullaianov)

Материаловедение в VRay

Урок
Цель урока – освоить основные методы создания красивых материалов и различных комбинаций их смешивания. Библиотеки готовых материалов это, конечно, хорошо...
Павел Лукьянченко (Pasha_sevkav)

Создание сложных текстур

Урок
Данный урок в основном предназначен для людей, занятых проектированием. Его цель сэкономить время, жизненно необходимое для работы непосредственно над архитектурой.
DrJones

Про particle collision event procedures

Урок
В качестве примера использования particle collision event procedures сделаем поверхность жидкости, которая реагирует на падающие в нее партиклы расходящимися кругами.
Публикации - RENDER.RU

Это не баг, это фича!

Разное
Взялись мы за новый стихийно возникший и стихийно пополняющийся раздел русской речи – профессиональный сленг CG-специалистов.  С научной точки зрения проблема почти не изучена. Есть более или менее об
kilo1991

Создание жидкости с использованием Real Flow

Урок
Урок для тех, кто хочет попробовать свои силы в создании жидкости с использованием RealFlow. Я это сделаю на примере наполнения рожка мороженого, потому что летом это очень актуально.
Flexiable

Экспорт анимированных объектов в Flash 8

Урок
Ни для кого не секрет, что в последние годы популярность продуктов Macromedia очень возросла, в частности Flash завоевал львиную долю интернета в области векторных изображений.
Публикации - RENDER.RU

SPOTLIGHT: Нельсон Афян

Разное
В рубрике SPOTLIGHT, по уже сложившейся традиции, мы рассказываем об интересных людях, чья жизнь и работа не просто связана с CG, а имеет какую-то свою особенность… Сегодня в гостях Render.ru 2d-худ
polyuser

Текстурирование: Composite

Урок
Урок простой. Для начинающих. Но когда-то я очень долго мучился, пока не разобрался. Надеюсь, он окажется полезным. Я расскажу, как накладывать на объект материал, состоящий из нескольких текстур.
Moon Man

Создание Normal Bump и его применение

Урок
Однажды я приобрёл игру DOOM III и открыл для себя новый тогда эффект - normal bump. Его применение - это резкий скачок вперёд.
Bagiman

Использование формата .RLA

Урок
В форуме часто встречаю вопросы о форматах, в которые следует рендерить готовые сцены. Хочу дать несколько советов по этому поводу на примере программ 3DS MAX и AfterEffects.
Публикации - RENDER.RU

SIGGRAPH 2006: Избранное

Разное
Весь CG-мир сейчас находится в ожидании главного события года – очередной 33-ей конференции  по компьютерной графике и интерактивным технологиям – SIGGRAPH 2006. В этом году событие переместилос
Bander Snatch

DOF (Depth of Field ) сделаем вручную

Урок
"Depth of Field" (глубина поля, дословно) - эффект довольно интересный. Это, по сути, имитация поведения объектива реальной камеры при фото- видеосъемке.
Публикации - RENDER.RU

Spotlight: Oleg K.

Разное
Наконец состоялась наша долгожданная беседа с Олегом Карасевым, известным также как Oleg K. Как и всегда, разговором с интересным человеком спешим поделиться с вами. Кстати, после общения с Олегом в о
SamIce

Цвет, персонажный рисунок, работа с программой

Урок
...В данном случае действие происходит во вселенной “Star Wars”, поэтому смело смотрим фильмы: запоминаем или делаем скриншоты нужных нам персонажей в нужной нам одежде...