Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Sergey Seleznev
Низкополигональное моделирование и развертка объектов
Урок
Тема моего урока будет посвящена проблемам низкополигонального моделинга и развертки объектов, а так же ошибкам, которые допускаются при этом наиболее часто.
19.04.2006
Публикации - RENDER.RU
Preview: "Охота на пиранью"
Разное
Фильм "Охота на пиранью" - пуля в обойме российских киноновинок, претендующих на мировой уровень. Не секрет, что ни один современный жанровый фильм не обходится без компьютерной пост-обработки, поэтом
19.04.2006
Публикации - RENDER.RU
[RU] LightWave3D на страницах RENDER.RU
Разное
Сегодняшний материал выходит в продолжение серии статей о крупных российских интернет-комьюнити, посвященных 3D-пакетам. В прошлый раз мы беседовали с Дмитрием Осминским, основателем RealSoft3D.RU, а
14.04.2006
Максим Кондратьев
Создание реалистичного шейдера глаза
Урок
Для создания шейдера глаз используем слоеный материал (Layered shader) с двумя слоями – материалами, первый слой будет имитировать роговицу глаза с выпуклостью, второй – сетчатку...
13.04.2006
Публикации - RENDER.RU
Марко Тиллман представляет: Cinema 4D
Разное
После того, как в Maxon стало известно о том, что Интернет-издание Render.ru собирается рассказать о пакете Cinema 4D, на вопросы редакции согласился ответить Marco Tillman, один из ведущих продакт-ме
12.04.2006
j_
Согласование цвета
Урок
Поставим себе такую задачу: в нашей сцене имеется материал сделаный средствами 3d, а также материал с наклеенной картинкой JPG. Нам необходимо, чтобы цвет на обоих материалах был одинаковым...
11.04.2006
Публикации - RENDER.RU
IV Конференция разработчиков игр
Разное
8 апреля мы побывали в Москве на Четвертой Конференции разработчиков игр - КРИ 2006. И значительно более, чем естественное обывательское любопытство к новым играм, нами двигал профессиональный интерес
11.04.2006
Публикации - RENDER.RU
Review: "Азирис-Нуна"
Разное
16 марта состоялась премьера, и сегодня мы предлагаем вашему вниманию материал о создании трех сцен со спецэффектами, и на этот раз это уже не Preview, а самое настоящее Review. Предоставляем слово Юр
07.04.2006
Публикации - RENDER.RU
Урок 3D истории
Разное
Учитывая ваш интерес, мы решили рассказать о наиболее выдающихся личностях и технологических решениях, заложивших фундамент современной 3D индустрии. Пафосно звучит? Безусловно, а как иначе, ведь 3D –
05.04.2006
Ventallica
Создание меча в Maya 7.0
Урок
Создание меча в Maya 7. Используем полигоны и решетки (Latice).
04.04.2006
Публикации - RENDER.RU
Вокруг света: африканское 3D чудо
Разное
Интернет-издание Render.ru предлагает вашему вниманию статью, которая приоткроет завесу, скрывающую от наших зорких глаз и пытливых умов 3D индустрию на самом теплом континенте, в Африке. Мы расскажем
29.03.2006
D-D-D
Толщина ткани, созданной при помощи Cloth
Урок
В этом уроке я расскажу, как при помощи стандартных средств Maya создать объёмную ткань. Этот урок прост в плане реализации, но при этом эффективен и производителен.
28.03.2006
I-jan
Parameter Collector в 3D Studio Max
Урок
Этот урок я хочу адресовать тем, кто еще не знаком с одним из довольно полезных приобретений 3ds max, начиная с седьмой версии - Сборщиком параметров (Parameter Collector).
24.03.2006
Публикации - RENDER.RU
Сканирование крупных объектов
Разное
Совсем недавно на страницах журнала Render.ru появлялась статья о 3D сканерах, которые используются преимущественно в развлекательной индустрии. Статья имела определенный резонанс, и более того, Жигал
24.03.2006
Man5ON
Перевод из дневного освещения в ночное
Урок
Урок представлен в серии по технике составления коллажей.Целью данного урока является перевод изображения из дневного освещения в ночное.
23.03.2006
Михаил Куркубет
Интерактивное 3D - это не просто, а очень просто
Урок
В этом уроке я вам попытаюсь объяснить принцип создания интерактивной 3D графики. Основную работу (домашнее задание) вам придется сделать самостоятельно, подглядывая в исходники.
23.03.2006
Публикации - RENDER.RU
Вокруг света: 3D по-шведски
Разное
Вашему вниманию предлагается небольшая обзорная статья относительно 3D индустрии в маленькой зарубежной стране. В этот раз Интернет-издание Render.ru расскажет о 3D в замечательном шведском королевств
22.03.2006
Александр Скнарин (wiTcHer)
Настройка Lightmap для miSSS_fast материалов в Maya Mental Ray
Урок
Данный урок предназначен начинающим Майщикам (в особенности бывшим Максерам (Максюжникам, Максистам и т. д.:), имевшим какой-то опыт пользования FastSSS материалами в Макс-версии МенталРэя).
20.03.2006
Man5ON
Объемный свет
Урок
Отрывок из книги "3ds Max 8 на 100%" (В. А. Верстак, С. В. Бондаренко, М. Ю. Бондаренко; Издательский дом "Питер", 2006 г.)
17.03.2006
Kohan
Ролик в стиле BBC
Урок
В нём рассказывается как при помощи плагина «SITNI SATI DREAMSCAPE 2.1 FOR 3DSMAX 6» (я думаю, всеми любимого), можно сделать «Ролик в стиле BBC» (BBC – это такой научно-познавательный телеканал).
17.03.2006
437
…
20
19
18
17
16
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...