Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Как создают визуальные новеллы — Vampire: The Masquerade – Coteries of New York / интервью
XYZ school

Как создают визуальные новеллы — Vampire: The Masquerade – Coteries of New York / интервью

Блог компании Мысли Интересное из сети
Взяли интервью у создателей визуальной новеллы Vampire: The Masquerade – Coteries of New York. Поговорили о том, как создать игру с уникальным визуальным стилем.
От рассвета до заката – История LucasArts.
Публикации - RENDER.RU

От рассвета до заката – История LucasArts.

Публикации
У многих игроков название студии LucasArts ассоциируется с классическими квестами и играми по вселенной Star Wars, однако студия разрабатывала и издавала множество других проектов.
Blueprints и C++ в Unreal Engine: плюсы и минусы
XYZ school

Blueprints и C++ в Unreal Engine: плюсы и минусы

Блог компании Софт Публикации
Epic Games последовательно развивает систему визуального программирования Blueprints в Unreal Engine. Она продвигается как рабочая среда, в которой любой новичок может освоиться и собрать свою игру.
Как устроен ИИ в стелс-играх — на примере Splinter Cell: Blacklist
XYZ school

Как устроен ИИ в стелс-играх — на примере Splinter Cell: Blacklist

Блог компании Публикации Интересное из сети
Создание искусственного интеллекта в стелс-играх обычно требует уникального подхода. В отличие от большинства экшенов или шутеров, здесь чаще нужно наблюдать за поведением противников со стороны.
Смог: Хидетака Миядзаки — геймдизайнер, который скрывает свои идеи даже от коллег
XYZ school

Смог: Хидетака Миядзаки — геймдизайнер, который скрывает свои идеи даже от коллег

Блог компании Мысли
Вокруг Хидетаки Миядзаки в сообществе игроков ходит множество слухов. Одни считают, что геймдизайнеру нравится издеваться над игроками и завышать сложность в своих играх.
Как работают анимации на основе физики в Star Wars Jedi: Fallen Order
XYZ school

Как работают анимации на основе физики в Star Wars Jedi: Fallen Order

Блог компании Публикации Интересное из сети
На GDC Summer 2020, старший инженер по ПО Respawn Entertainment Бартломей Васак, провёл лекцию о создании физ. анимаций для Star Wars Jedi: Fallen Order и проблемах связанных этим.
Как раскрыть персонажей с помощью музыки: лекция композитора Mortal Kombat 11
XYZ school

Как раскрыть персонажей с помощью музыки: лекция композитора Mortal Kombat 11

Блог компании Дизайн Making of
Композитор Mortal Kombat 11 Уилберт Роже рассказал, как использовать музыкальные темы и лейтмотивы для раскрытия сюжета и персонажей — даже если их так много, как в знаменитом файтинге.
Как создавали процедурную разрушаемость в Control
XYZ school

Как создавали процедурную разрушаемость в Control

Блог компании Публикации Дизайн
На GDC Summer 2020 Йоханнес Рихтер, старший художник по VFX в Remedy, рассказал о том, как студия работала над разрушаемым окружением в Control. Мы выбрали из выступления главные тезисы.
Как заставить сюжет и геймплей дополнять друг друга
XYZ school

Как заставить сюжет и геймплей дополнять друг друга

Блог компании Публикации Интересное из сети
Советы от игрового сценариста. Американская писательница и сценарист Сьюзан О’Коннор работала над первыми двумя частями серии Gears of War, первой частью Bioshock и перезапуском Tomb Raider.
Понять игроков: как Ubisoft анализирует мотивацию и вовлечение
XYZ school

Понять игроков: как Ubisoft анализирует мотивацию и вовлечение

Блог компании Публикации Интересное из сети
На GDC Summer 2020 профессор Датской королевской академии, помогавший разработчикам Tom Clancy’s The Division анализировать поведение игроков, прочитал лекцию о вовлечении через мотивацию.
Рендер и обработка в Blender
XYZ school

Рендер и обработка в Blender

Блог компании Урок Blender
Это — третья статья из цикла о визуализации в Blender. Последняя наша тема, — это настройка рендера и обработка.
Bloodborne и мода: эстетика ужаса, манёвренность и символизм
XYZ school

Bloodborne и мода: эстетика ужаса, манёвренность и символизм

Блог компании Дизайн Публикации
Что могут рассказать костюмы. Создатель Dark Souls и Bloodborne Хидетака Миядзаки любит работать с культурными символами западного мира, но очень мало распространяется насчёт источников вдохновения.
Дизайн звука в Last of Us 2 — как звучат заражённые, псы, серафиты и мир последней игры Naughty Dog
XYZ school

Дизайн звука в Last of Us 2 — как звучат заражённые, псы, серафиты и мир последней игры Naughty Dog

Блог компании Дизайн Making of
Можно по-разному относиться к The Last of Us 2, но с чем точно бесполезно спорить — она хорошо звучит.В течение месяца после релиза саунд-дизайнеры Naughty Dog рассказывали о приёмах создания звука.
Как создавали музыку для Red Dead Redemption
XYZ school

Как создавали музыку для Red Dead Redemption

Блог компании Публикации Интересное из сети
Источники вдохновения, особенности создания, микширования и сведения саундтрека для первой Red Dead Redemption.
Тайна в видеоиграх: как заинтриговать игрока
XYZ school

Тайна в видеоиграх: как заинтриговать игрока

Блог компании Публикации Интересное из сети
Рассказываем о сценарной методике и о том, как её применяют в интерактивных произведениях.
Как устроена высокая сложность
XYZ school

Как устроена высокая сложность

Блог компании Публикации Интересное из сети
Из-за высокой сложности игроки часто спорят и меряются прямотой рук. Из-за неё же геймдизайнеры ломают голову, чтобы настроить механику на нормальную работу в разных условиях.
Всё о дизайне звука в The Last of Us 2
XYZ school

Всё о дизайне звука в The Last of Us 2

Блог компании Публикации Интересное из сети
Можно по-разному относится к The Last of Us 2, но с чем точно бесполезно спорить — она хорошо звучит. В течение месяца после релиза саунд-дизайнеры Naughty Dog рассказывали о приёмах создания звука.
Как создают открытые миры с помощью процедурной генерации
XYZ school

Как создают открытые миры с помощью процедурной генерации

Блог компании Публикации Интересное из сети
Открытые миры в играх создают не вручную. С лесами, болотами и даже городами отлично справляются алгоритмы процедурной генерации, — художникам остаётся лишь вмешаться на финальном этапе.
«Честная» игра: как разработчики обманывают игроков
XYZ school

«Честная» игра: как разработчики обманывают игроков

Блог компании Публикации Интересное из сети
Когда разработчики раскрывают информацию о скрытых механиках, лежащих в основе популярных игр, это вызывает у многих чувство разочарования.
Как меняется игровая механика. Геймдизайн для начинающих
XYZ school

Как меняется игровая механика. Геймдизайн для начинающих

Блог компании Публикации Хобби
По мере прохождения игровые механики должны развиваться — иначе игрок заскучает, выполняя одни и те же действия с одинаковым результатом.