Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Как заставить сюжет и геймплей дополнять друг друга
XYZ school

Как заставить сюжет и геймплей дополнять друг друга

Блог компании Публикации Интересное из сети
Советы от игрового сценариста. Американская писательница и сценарист Сьюзан О’Коннор работала над первыми двумя частями серии Gears of War, первой частью Bioshock и перезапуском Tomb Raider.
Тайна в видеоиграх: как заинтриговать игрока
XYZ school

Тайна в видеоиграх: как заинтриговать игрока

Блог компании Публикации Интересное из сети
Рассказываем о сценарной методике и о том, как её применяют в интерактивных произведениях.
Смог: Маркус Перссон — создатель Minecraft, ставший миллиардером
XYZ school

Смог: Маркус Перссон — создатель Minecraft, ставший миллиардером

Блог компании Публикации Мысли
Сегодня о Маркусе Перссоне, также известном как Notch, вспоминают редко, но в начале десятилетия он был одним из главных деятелей игровой индустрии.
Как работает искусственный интеллект животных в играх
XYZ school

Как работает искусственный интеллект животных в играх

Блог компании Публикации Интересное из сети
Рассказываем, как разработчики делают поведение виртуальных животных реалистичным. Помимо стандартных «человеческих» мобов в играх часто присутствуют животные.
Как устроена высокая сложность
XYZ school

Как устроена высокая сложность

Блог компании Публикации Интересное из сети
Из-за высокой сложности игроки часто спорят и меряются прямотой рук. Из-за неё же геймдизайнеры ломают голову, чтобы настроить механику на нормальную работу в разных условиях.
Всё о дизайне звука в The Last of Us 2
XYZ school

Всё о дизайне звука в The Last of Us 2

Блог компании Публикации Интересное из сети
Можно по-разному относится к The Last of Us 2, но с чем точно бесполезно спорить — она хорошо звучит. В течение месяца после релиза саунд-дизайнеры Naughty Dog рассказывали о приёмах создания звука.
Sucker Punch о референсах, культурной идентичности в Ghost of Tsushima и PS5
XYZ school

Sucker Punch о референсах, культурной идентичности в Ghost of Tsushima и PS5

Блог компании Публикации
Крис Тапселл из Eurogamer взял интервью у продюсера Sucker Punch Брайана Флеминга и арт-директора Джейсона Конелла. Мы выбрали из материала главное о референсах, рисёрче и смене консольных поколений.
Монтаж и операторская работа в трейлере Far Cry 6
XYZ school

Монтаж и операторская работа в трейлере Far Cry 6

Блог компании Публикации Интересное из сети
Не всем нравится, когда игры анонсят с помощью синематиков, ведь геймплей нагляднее. Но что поделать — ролики с нарративом эмоционально вовлекают аудиторию.
«Российская индустрия может повторить успех польской»: интервью с создателем «Гвинта»
XYZ school

«Российская индустрия может повторить успех польской»: интервью с создателем «Гвинта»

Блог компании Публикации Мысли
Ведущий геймдизайнер третьего «Ведьмака» — о творческих принципах, управлении студией, уходе из AAA и заблуждениях о переработках.
«Честная» игра: как разработчики обманывают игроков
XYZ school

«Честная» игра: как разработчики обманывают игроков

Блог компании Публикации Интересное из сети
Когда разработчики раскрывают информацию о скрытых механиках, лежащих в основе популярных игр, это вызывает у многих чувство разочарования.
Как и зачем Minecraft применяют в образовании
XYZ school

Как и зачем Minecraft применяют в образовании

Блог компании Публикации Разное
Рассказываем, как онлайн-конструктор превратился в инструмент для обучения. Методы интерактивного обучения становятся всё более популярными.
Смог: Нил Дракманн — сценарист, который не жалеет фанатов
XYZ school

Смог: Нил Дракманн — сценарист, который не жалеет фанатов

Блог компании Мысли Публикации
Сейчас мало какого разработчика проклинают так же часто, как Нила Дракманна. Правда, его это, похоже, не очень смущает.
Разбираем дизайн босса: Танцовщица Холодной Долины из Dark Souls 3
XYZ school

Разбираем дизайн босса: Танцовщица Холодной Долины из Dark Souls 3

Публикации Блог компании Интересное из сети
Танцовщица Холодной долины из Dark Souls III — пример босса, в дизайне которого механика и эстетика переплетаются, чтобы лучше раскрывать друг друга.
Как работают плейтесты
XYZ school

Как работают плейтесты

Блог компании Публикации Интересное из сети
Задача геймдизайнера — создать нужный опыт для игрока. Тут есть проблема неопределённости: часто геймдизайнер не может быть уверен, что игрок получает от игры именно тот опыт и те эмоции.
Спектакли в Minecraft: зачем их делают, какая от них польза и при чём тут школьники
XYZ school

Спектакли в Minecraft: зачем их делают, какая от них польза и при чём тут школьники

Блог компании Публикации Хобби
Один из создателей Minecraft-спектаклей от БДТ объяснил, как они пришли к такому формату, и рассказал о его перспективах.
Как критиковать игры: война из-за The Last of Us 2. Обзоры, журналисты, игроки и agressive gameplay
XYZ school

Как критиковать игры: война из-за The Last of Us 2. Обзоры, журналисты, игроки и agressive gameplay

Блог компании Публикации
Игра спровоцировала войну, которая коснулась, всех, кто интересуется играми. Журналисты не сумели правильно рассказать об игре аудитории, а игроки не разобрались, как в ней работает язык игр.
Как игры портируют на Nintendo Switch — интервью с Saber Interactive
XYZ school

Как игры портируют на Nintendo Switch — интервью с Saber Interactive

Блог компании Публикации Софт
Мы пообщались с представителями отдела портирования Saber Interactive — студии, ответственной за версию третьего «Ведьмака» для Nintendo Switch, и узнали, как происходит этот процесс.
Как удержать внимание игрока
XYZ school

Как удержать внимание игрока

Блог компании Интересное из сети Публикации
Ни глубокие механики, ни потрясающий арт не спасут вашу игру, если она не сможет добиться главного — удержать внимание игрока. Рассказываем, как геймдизайнеры решают эту задачу.
Смог: Марк Церни — программист и геймдизайнер, ставший архитектором PlayStation 5
XYZ school

Смог: Марк Церни — программист и геймдизайнер, ставший архитектором PlayStation 5

Блог компании Мысли Публикации
​Марк Церни — удивительный человек. Вряд ли у кого-то получится повторить его успех, но зато любой может вдохновиться его примером и позаимствовать у Церни несколько приёмов.
Как создать запоминающегося босса
XYZ school

Как создать запоминающегося босса

Блог компании Публикации Интересное из сети
Уникальные механики, визуальный дизайн, арена. Босс в конце уровня — это давняя игровая традиция, которая встречается чуть ли не во всех возможных жанрах.