Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
КАТЕГОРИЯ
ГОД
БЛОГИ
СОРТИРОВАТЬ ПО
РЕЙТИНГ
0 - 850
Андрей Баронов

Сборка локации часть 2 | Unreal Engine | Дракон часть X

Making ofArt
Второе видео по сборке локации для анимации дракона.
Академия 3D Евгения Грипинского

МК «Хуманизация цветов. Создание персонажа без референса»

Блог компании3d softArt
Мы сделаем многоэтапную работу над персонажем. Предполагаемый образ будет собран из различных аналогов.
Юрий Зинченко (Эхо)

Дикарь - 2д концепт

2d paintingArtAdobe Photoshop
Когда-то рисовал персонаж для игры - по фану.) Концепт первобытного человека с леопардовой шкурой. До реализации не дошло - но зато спустя энное количество лет - пошло на создание контернта.
Юрий Зинченко (Эхо)

Создание Неонового Зевса в Фотошопе | How to Create a Neon Zeus in Photoshop

2d paintingArtAdobe Photoshop
В этом видео показан весь процесс создания эпичного изображения Каменного Зевса с неоновыми крыльями выполненного в Photoshop.
Академия 3D Евгения Грипинского

Светотень

Art
Принципы, которые позволят посмотреть на создание рендеров как на осознанный творческий процесс и почувствовать себя не просто визуализаторами, а настоящими художниками.
Gruno Kromer - Republic Of Hand-Paint

Хочу рассказать вам о Hand-Paint текстурах используемых в играх

Art3D-CoatХобби
Материал расскажет о hand-paint текстурах в играх.
Леста Игры

Процесс создания концепт-арта скина для корабля в «Мире Кораблей»

Блог компанииArt
В этой статье хотелось бы рассказать о подходах и принципах концептирования кораблей, инструментах и техниках.
Андрей Баронов

Concept Art для The Truth - Pathfinder Origin

Art
Провели стрим с дизайнером персонажей и не только Ксенией Охрименко. Она расскажет про формирование визуала проекта (дизайн код), облако мыслей и образов, тз, требования от заказчика.
Юрий Зинченко (Эхо)

Процесс создания головы Дэдпула

3d softArtZBrush
Накануне выхода 3й части дэдпула слепил маску главного персонажа в 3d. Динамичная версия лепки.

Ещё...