Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Школа анимации AnimationSchool.ru

Перевод: «God of War: Вдыхая жизнь в черствого спартанца» от Бруно Веласкеса

Making of
Что такое технология захвата движения и почему без нее не было бы God Of War (2018)? Почему Атрей так важен для Кратоса? Для чего игру пытались снимать без монтажных склеек?
гринман

WIP часть 1

Making of WIP 3D (Работа в прогрессе) ZBrush
Как и планировал, начинаю пилить свой долгострой. Проект пока без названия, вдохновение буду черпать в скульптуре Барокко. План пока лепить в свободное время по часу/два по выходным.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "На задание".

Публикации Making of Урок
Привет! Меня зовут Александр Апешин, в сети также могу быть известен, как ApeshinArt. Сейчас я работаю в компании GDCompany в Санкт-Петербурге. Здесь я занят созданием артов для множества проектов.
Paz

3d Models Dandelions Grass. Making Of

Making of Урок
В данном видео я показываю процесс создания травы одуванчик.
гринман

Леший

Making of ZBrush
Часто подумываю полепить героев сказок и фольклора. Вот маленькая проба пера - леший.
Константин Мееров

АНДРЕЙ БОГОМОЛОВ: моделинг, саморазвитие, Zbrush, индустрия

Making of Интересное из сети
Мы побеседовали с Андреем Богомоловым - супервайзером отличной московской студии FilmDirection FX ( "Майор Гром: Чумной Доктор", "Салют-7", "Викинг" и т.д.), который очень крут.
Константин Мееров

СОЗДАНИЕ ЧЕЛОВЕКА В 3D: история, технологии и сложности

Making of Интересное из сети Софт
Сегодня, расскажу о сложностях в производстве 3D homo sapiens и совершу технологический экскурс в историю.
Оля Ануфриева (He77ga)

Делаем кадр из аниме Берсерк

Making of
В память об авторе легендарной манги "Берсерк" - Кэнтаро Миура, которого не стало 6 мая 2021г сделала кадр из одноименного аниме 1997 г. Процесс создания прилагается.
Sanekum

Разбор ассета, Face Weighted Normal + RGB mask Pipeline

Making of
Пример работы с тайловыми материалами и текстурными масками в Blender 3D, Substance Painter, UE4
гринман

Улитка

Making of ZBrush
Видео процесса лепки улитки. Думаю пока приостановлю скетчи животных. Со следующей недели хочу начать лепить долгострой, буду выкладывать процесс по мере прогресса.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Mad Max".

Публикации Making of
Меня зовут Сердар мне 25 лет и я живу Ашхабаде, в сети под псевдонимом Christoph Von Dauer. В данной статье я расскажу вам о создании своей работы "Mad Max".
гринман

Мопс

Making of ZBrush
Запись процесса лепки мопса.. складки, складки))
Публикации - RENDER.RU

MAKING OF ZEV OZ9C Hyper-comp

Публикации Making of
Приветствую всех любителей компьютерной графики! Идея о создании пистолета пришла весьма спонтанно, я решил что в моем портфолио не хватает Глока.
Константин Мееров

ТИХОЕ МЕСТО: КАК СОЗДАВАЛИ МОНСТРОВ

Making of Интересное из сети
Рассказываю о том, как создавали монстров для дилогии "Тихое место". Редезайн был сделан за два месяца до релиза в кинотеатрах.
гринман

Лиса

Making of ZBrush
Интересный скульпт, пытался нащупать какими формами лиса отличается от собаки или волка. В конце мне кажется получилось найти эти отличия, как думаете, похоже на лису? :)
Константин Мееров

Новости: UE5, Армия мертвецов, Photoshop

Making of Интересное из сети
С миру по нитке. Немного новостей из мира кино и софта. Unreal рулит, Снайдер буксует, Axion жжет.
Константин Мееров

6 правил ВИДЕОМОНТАЖА!

Making of
Сегодня будем разбирать ошибки и киноляпы в большом кино на примере таких фильмов как "Апокалипсис сегодня", "Форрест Гамп" и не только. А также расскажем вам о 6 правилах монтажа Уолтера Мерча.
гринман

Свободу попугаям!

Making of ZBrush
У бабушки в детстве был волнистый попугайчик, вот вдохновился слепить. Приятного просмотра!
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Cyberpunk UAZ Hunter 4x4² /2077".

Публикации Making of
Все привет, меня зовут Роман, я хотел бы поделиться опытом создания концепта автомобиля на базе "УАЗ Хантер", в стиле Cyberpunk2077, за которую получил Award на RENDER.RU!
Константин Мееров

"ДЕВЯТАЕВ": ВИРТУАЛЬНЫЕ АВИАБОИ И UNREAL ОТ ALGOUS STUDIO

Making of Интересное из сети
Какова роль Unreal Engine и игрового симулятора в создании зрелищных авиабоев? Насколько тяжело работать с суперкреативным Бекмамбетовым? На эти и многие другие вопросы мы отвечаем в нашем интервью.