Render.ru
Поддержать

playrix

Фильтры и поиск
Эволюция Township: как обновлять графику в игре, которой почти 10 лет
Playrix

Эволюция Township: как обновлять графику в игре, которой почти 10 лет

Блог компании
Рассказываем о том, как обновить графику и улучшить визуал игры с огромным количеством контента, сохранив при этом целостность картинки и общий стиль.
Семь лайфхаков для создания эффектов в матч-3
Playrix

Семь лайфхаков для создания эффектов в матч-3

Блог компании Урок
Lead VFX Artist Дима Затылков делится секретами создания эффектов в матч-3 и рассказывает, как избежать типичных ошибок и не делать лишних итераций.
Арт-директор Playrix о Цвете. Часть 3. Успеваем ли мы наращивать компетенции в работе с цветом?
Playrix

Арт-директор Playrix о Цвете. Часть 3. Успеваем ли мы наращивать компетенции в работе с цветом?

Блог компании
В заключительной части серии статей арт-директор Playrix проанализирует то, что сегодня происходит с компетенциями при работе с цветом: в теории и на практике.
Арт-директор Playrix о Цвете. Часть 2. Какие тенденции задает цвет цивилизации?
Playrix

Арт-директор Playrix о Цвете. Часть 2. Какие тенденции задает цвет цивилизации?

Блог компании
Во второй части серии статей о феномене цвета арт-директор Playrix рассказывает о том, как менялось цветовосприятие с развитием технологий и общества: в современном мире, в искусстве, в играх.
Как художнику попасть в геймдев: рекрутер Playrix о портфолио, собеседовании и процессе найма
Playrix

Как художнику попасть в геймдев: рекрутер Playrix о портфолио, собеседовании и процессе найма

Блог компании
Вика Морозова, Lead Talent Manager (Art), Playrix рассказывает о том, как написать “продающее” резюме, выигрышно оформить портфолио и пройти собеседование.
Арт-директор Playrix о Цвете. Часть 1. Как цвет влияет на наши эмоции?
Playrix

Арт-директор Playrix о Цвете. Часть 1. Как цвет влияет на наши эмоции?

Блог компании
Начинаем серию статей о феномене цвета от арт-директора Playrix Светы Саблиной. Света поделится собственным видением и расскажет, как знания о цвете могут помочь в работе художника.
О работе 2D-художника в Playrix... и котиках
Playrix

О работе 2D-художника в Playrix... и котиках

Блог компании
Всем привет! Меня зовут Маша Петровец, я Lead 2D Artist и это я нарисовала того самого кота из Homescapes. Сегодня я расскажу о работе художника в Playrix.
Про маркетинговые креативы
Playrix

Про маркетинговые креативы

Блог компании
Создание успешной рекламы – целая наука. И здесь важны не только знание трендов и профессионализм, но и открытость к экспериментам. И нужно всегда продолжать поиски новых нестандартных идей и механик.
Человек — швейцарский нож: роль художника в команде Marketing Creatives
Playrix

Человек — швейцарский нож: роль художника в команде Marketing Creatives

Блог компании
Художник-дженералист, ведущий художник и арт-продюсер команды Marketing Creatives рассказывают, почему в Playrix в маркетинге весело, что делать, если надоело рисовать и какие есть пути развития.
Вселенная UI
Playrix

Вселенная UI

Блог компании
Добавлять в успешный UI-дизайн что-то новое – вызов, требующий правильного подхода. Часы поиска, литры кофе, победы над неожиданными сложностями. Наша UI-художница Настя Купцова делится опытом.
Разработка декораций в игре Wildscapes от A до Я
Playrix

Разработка декораций в игре Wildscapes от A до Я

Блог компании Урок
Настало время раскрыть карты: в этой статье мы подробно пройдемся по всем нашим процессам разработки графики декораций от концепта до финального рендера.
Эффекты и анимации UI
Playrix

Эффекты и анимации UI

Блог компании
Меня зовут Костя Грязнов, я Lead VFX Artist в Playrix. Я расскажу про наполнение UI жизнью по опыту работы в мобильном геймдеве.
VFX: из кино в игры
Playrix

VFX: из кино в игры

Блог компании
Игровая индустрия растёт, в сферу визуальных эффектов часто приходят люди из таких профессий, как аниматор и моушн-дизайнер. Но эффекты в кино и в играх — далеко не одно и то же.
Живые цепочки
Playrix

Живые цепочки

Блог компании
В этой статье речь пойдет о том, какие этапы проходит графика игры Fishdom от начальной идеи до финальной анимации, которая будет вставлена в игру.
Больше, чем UI
Playrix

Больше, чем UI

Блог компании
В этой статье мы на примере реального сложного события — Союзов — расскажем и покажем полный цикл работы над созданием финального интерфейса.
Арт-менеджер в Playrix: как работать с распределенной командой
Playrix

Арт-менеджер в Playrix: как работать с распределенной командой

Блог компании
Что делать, если коллеги живут за тысячи километров от тебя и нужно выпустить успешный продукт? Об этом, об арте и о разработке мобильных игр рассказывает Юля Крылова, арт-менеджер компании Playrix.
Секреты Adobe Animate
Playrix

Секреты Adobe Animate

Урок
Сегодня мы расскажем, как в Playrix создаются анимации в Animate (Flash). Статья посвящена несложным трюкам, которые можно использовать как базу для эффектов посложнее.
Action is driven by thought! Намерение и реакция в персонажной анимации
Playrix

Action is driven by thought! Намерение и реакция в персонажной анимации

Урок
Говоря об анимации, мы чаще всего подразумеваем движение, действие – внешние проявления. Но что такое анимация на самом деле? Слово “анимация" происходит от латинского “`anima” – “душа”.
Планирование в анимации. Часть 2
Playrix

Планирование в анимации. Часть 2

Урок
Планирование в анимации. Часть 1
Playrix

Планирование в анимации. Часть 1

Урок
Психология зрительного восприятия. Заметки на полях Match-3. Часть 2.
Playrix

Психология зрительного восприятия. Заметки на полях Match-3. Часть 2.

Блог компании
Психология зрительного восприятия. Заметки на полях Match-3. Часть 1.
Playrix

Психология зрительного восприятия. Заметки на полях Match-3. Часть 1.

Блог компании