FuturLab сократила семь разработчиков, не предупредив тимлидов, — уволенных попросили называть «ушедшими»
Британская студия FuturLab, известная по PowerWash Simulator, уволила семь сотрудников после отмены проекта, в разработке которого команда провела от двух до трёх лет. Сокращения прошли в июле, а известно о них стало через издание This Week In Videogames, которому генеральный директор FuturLab Кирсти Ригден подтвердила увольнения.
По словам Ригден, отменённый проект не был связан с PowerWash и закрылся на стадии препродакшена: по расчётам студии, разработка обошлась бы дороже, чем игра способна заработать.
«Это ужасно, потому что это очень талантливые люди, многие из которых давно с нами, и я по-настоящему им благодарна. Решение далось непросто и небыстро, но, принимая трудные решения заранее, мы защищаем будущее FuturLab», — заявила Ригден.
Тимлиды узнали об уходе своих людей постфактум
По данным источников, знакомых с ситуацией, после заморозки проекта в июне 2026 года затронутых сотрудников оставили без задач: работу им не назначали неделями. В июле семерых уволили, при этом руководителей команд, по утверждению источников, в известность не поставили.
«Менеджерам и тимлидам не сообщили, что их прямые подчинённые будут отсутствовать и почему», — рассказал один из собеседников издания.
Операционный директор FuturLab Крис Мехерс, как утверждается, подтвердил запуск реструктуризации на встрече в августе. На следующем собрании сотрудников, по словам источников, попросили не употреблять слово «сокращение» применительно к коллегам и называть уволенных «ушедшими».
Замена формального термина нейтральным словом, вероятно, сглаживает картину внутри коллектива, но оставляет команду без понимания того, по какой именно процедуре ушли коллеги. Средний слой менеджмента при этом теряет часть своей функции: тимлид, который не знает, что его команда уменьшилась, не может ни перепланировать работу, ни поддержать людей.
Почему тихие сокращения стали нормой
История FuturLab выглядит частным случаем более широкого процесса. В тот же день стало известно, что французская Don't Nod рассматривает увольнение 90 сотрудников. Студии разного размера и разной специализации приходят к похожему решению: сворачивать новые направления и концентрироваться на том, что уже приносит деньги. Для FuturLab таким активом остаётся PowerWash — и отмена не связанного с этой серией проекта в такой логике читается как отказ от диверсификации портфеля в пользу проверенной франшизы.
Экономика здесь понятная. Стоимость производства выросла, площадки переполнены, а деньги на длинные препродакшены стали дороже — студии, которые ещё недавно позволяли себе параллельно исследовать новую идею, вероятно, вынуждены закрывать её раньше, до того как она превратится в контрактные обязательства. Побочный эффект — сотрудники, которые месяцами сидят на замороженном проекте и узнают о его судьбе последними.
Если тенденция сохранится, специалистам стоит рассчитывать на то, что риск концентрируется в тихих точечных сокращениях по итогам отменённых проектов — таких, о которых индустрия узнаёт из утечек, а не из официальных заявлений. Для художников, аниматоров и технических специалистов это означает более короткий горизонт планирования: работа над вторым, не флагманским проектом внутри успешной студии перестала быть надёжной позицией. Для самих компаний цена такого подхода тоже вполне материальна — репутация работодателя в отрасли, где команды набираются по рекомендациям бывших коллег.
Что стоит за закрытием проекта: просчёты менеджмента, остывший рынок казуальных симуляторов, общее сжатие индустрии?