Don't Nod предупредила инвесторов: студия может не продолжить работу после 31 января 2027 года, под сокращение попадают 90 человек во Франции
Французская студия Don't Nod, известная по Life is Strange и Lost Records: Bloom & Rage, сообщила инвесторам, что может сократить 90 сотрудников во Франции. Компания допускает, что не сможет продолжать работу после 31 января 2027 года.
За первое полугодие текущего финансового года операционная выручка Don't Nod упала на 56% год к году и перестала покрывать текущие операционные затраты. Операционный убыток по EBITDA за первую половину 2026 года составил 4,3 млн евро.
Французское производство сводится в одну линию
Реорганизацию одобрил совет директоров, менеджмент студии начал переговоры с представителями профсоюза. Французские операции сводятся в единую производственную линию, которая объединит компетенции, нужные для запуска новых проектов ещё до завершения текущих. По формулировке компании, это должно поддерживать непрерывный конвейер проектов и долгосрочный рост, а также позволит эффективнее распределять ресурсы и сосредоточиться на приоритетных проектах.
Кого именно затронет сокращение 90 позиций и как будут распределены роли внутри новой структуры, компания не раскрыла. Публичных комментариев сверх обращения к инвесторам она пока не давала.
Что подвело студию к этой точке
Проблемы с деньгами Don't Nod обсуждает не первый месяц. Ранее в этом году компания объясняла, что ищет способы продлить запас наличности после того, как её прежний инвестор Tencent решил не вкладывать в бизнес дополнительные средства. Отказ крупного акционера довкладываться оставил студию наедине с собственной выручкой, которая за полугодие сократилась на 56%.
Сама компания называет причиной «системное давление в индустрии видеоигр, характеризующееся крайне избирательным финансированием», и говорит о необходимости адаптироваться к «новым рыночным условиям», чтобы вернуть конкурентоспособность. За этой формулировкой стоит понятная механика: деньги на разработку в принципе не исчезли, но распределяются они теперь по меньшему числу проектов и на более жёстких условиях.
Почему это бьёт именно по авторским нарративным студиям
Don't Nod — один из самых узнаваемых европейских разработчиков авторских сюжетных игр, и её положение выглядит симптомом более общего процесса. Нарративные приключения дорого производить и трудно монетизировать после релиза: у них нет ни сервисной модели, ни длинного хвоста внутриигровых продаж, а продажи концентрируются в первые недели. Пока издатели и фонды охотно финансировали среднебюджетные премиальные проекты, такая модель работала. На фоне сжатия финансирования именно она оказывается наименее защищённой.
Характерно, что студия сделала ставку на перестройку производства: переход к сквозной линии выглядит как попытка убрать простои между проектами, когда команда уже освободилась, а бюджет на следующий тайтл ещё не подтверждён. Вероятно, похожую логику в ближайшее время будут применять и другие независимые разработчики среднего размера: меньше параллельных производств, более компактное ядро команды, больше подрядчиков на пиковых стадиях.
Для рынка труда во французском геймдеве это плохой сигнал: 90 позиций у заметного местного независимого разработчика будут искать себе применение одновременно. Если тенденция избирательного финансирования сохранится, шансы найти место в аналогичном авторском проекте у этих специалистов будут ниже, чем в аутсорс-студиях и сервисных командах.
Ближайшая развилка для самой Don't Nod, судя по её же предупреждению инвесторам, — найти финансирование или иначе изменить структуру расходов до 31 января 2027 года.
Реакция сообщества
На X новость встретили скорее усталой печалью, чем взрывом ярости. Под постами игровых изданий люди жалеют сотрудников Don't Nod и вспоминают сильные релизы студии, но почти никто не выглядит удивлённым: падение выручки, провал Aphelion, отказ Tencent вкладывать новые деньги и предупреждение о возможной остановке после 31 января 2027 года читают как ожидаемый исход. Французский профсоюз STJV жёстко критикует гендиректора Оскара Гильбера за план сократить до 90 человек — около двух третей французского штата. Споры идут вокруг вины руководства. Одни видят скандал в том, что инвесторы вышли, едва стало невыгодно, хотя качество игр студии многие до сих пор хвалят. Другие отвечают, что Don't Nod слишком быстро раздула штат и число проектов, а покупатели просто не брали последние игры. Есть и язвительные реплики в духе «сами виноваты». Профессионалы отрасли читают это как очередной удар по французскому игровому производству: парижская студия почти сворачивается, канадский офис пока держится за счёт контракта с Netflix.
«Тяжёлый удар по французской игровой сцене. Были промахи, но я в первую очередь вспоминаю очень сильные релизы последних лет.»
— @KhromTweets (X)
«Ну конечно: когда люди, жадные до денег, которые вложились в компанию, из неё выходят… Скандал, учитывая уровень этой студии.»
— @RaphJV (X)
«Очень жаль, отличная студия. Но покупатели сами решают, во что хотят играть.»
— @le_fumier (X)
Что привело Don't Nod к такому положению: ставка на нарративные игры, просчёты в планировании релизов, спад интереса к жанру?