Render.ru
Поддержать
10.0 KЗаписей
68.3 KСледят
32.0 MЗаходов

Главу Xbox встретили у офиса Bethesda флагами — по одному на каждого уволенного разработчика

Интересное из сети

Визит главы Xbox Аши Шармы в офис Bethesda в Роквилле (Мэриленд) 11 августа — поводом стал показ The Elder Scrolls VI — сопровождался акцией профсоюза Communications Workers of America. У здания подняли красные флаги, по одному на каждого сотрудника, уволенного из Xbox при Шарме, и установили гигантскую надувную крысу по прозвищу Scabby — отсылку к уничижительному прозвищу тех, кто подрывает действия профсоюза.

Как сказано в заявлении члена профсоюзной ячейки OneBGS-CWA Нейтана Хана, акция была рассчитана на то, чтобы руководство столкнулось с человеческой ценой массовых сокращений, которые стали нормой в Microsoft и других студиях индустрии.

5194706e253337e386a880f0d1e9a44301ee04004b5eb5caf3dfdd5e50b0de1a

Надувная крыса Scabby на акции профсоюза у офиса Bethesda в Роквилле. Фото: CWA / via Game Developer


Постеры сняли, тогда принесли шары и воткнули флаги

По словам Хана, сотрудники узнали о приезде руководства заранее и решили сделать своё присутствие заметным. Сначала они развесили постеры, но менеджмент запретил размещать их так, чтобы они смотрели наружу рабочих мест. Тогда в офис принесли воздушные шары — уже внутри кабинок. Флаги перед зданием ставила отдельная группа: разработчики, которых уже уволили.

«Каждый флаг был публичным напоминанием о том, скольких человек менеджмент вырезал из наших команд: это не просто коллеги и сослуживцы, это наши друзья», — говорится в заявлении. Профсоюз добивается не только справедливого отношения к уволенным разработчикам и тестировщикам, но и того, чтобы подобные волны сокращений перестали повторяться в индустрии.

CWA представляет значительную часть сотрудников Xbox — разработчиков, художников, инженеров, продюсеров, специалистов по пользовательским исследованиям и службу поддержки, которые работают над Call of Duty, Overwatch, World of Warcraft и другими франшизами Microsoft.

3200 рабочих мест и пятая волна сокращений за три года

В июле руководство Xbox подтвердило планы сократить 3200 рабочих мест в игровом подразделении Microsoft до конца текущего финансового года. Увольнения начались сразу и затронули крупные студии, включая Obsidian, id Software и ZeniMax Online Studios. Для Xbox это пятая волна массовых сокращений за три года.

От митингов к юридическим претензиям

Акция в Роквилле стала продолжением серии митингов «Save Our Devs», которые за несколько недель до этого прошли у офисов Xbox в США и Канаде. Следующие запланированы на 18 августа 2026 года у студий в Ирвайне, Остине, Далласе, Сиэтле, Олбани, Роквилле, Хант-Вэлли, Монреале и Миннеаполисе.

Параллельно профсоюзы CWA в США и Канаде предприняли юридические действия против Microsoft из-за того, как компания провела последний раунд сокращений. В июльском комментарии президента CWA Canada Кармел Смит говорилось, что компания «незаконно уволила людей, не уведомив профсоюз и не обсудив это с ним».

Почему давление на Xbox растёт именно сейчас

Происходящее выглядит закономерным на фоне многолетней череды сокращений в игровой индустрии, вокруг которых окрепло профсоюзное движение. Пятая подряд волна увольнений даёт профсоюзу и накопленную базу пострадавших, и повод перевести спор в юридическую плоскость — туда, где обсуждается процедура уведомления и консультаций, а не оценка решений менеджмента.

Для студий это, вероятно, меняет цену перестройки штата: сокращение тянет за собой публичную акцию у офиса, разбирательство и репутационный фон, который накладывается на анонсы игр — как в случае с визитом ради The Elder Scrolls VI. Если тенденция сохранится, крупным издателям придётся закладывать в планы не только выходные пособия, но и переговоры с профсоюзом как обязательный этап.

Для самих специалистов вывод практический: коллективная организация постепенно становится частью профессионального ландшафта в западном геймдеве, включая художественные и производственные роли, которые традиционно оставались вне профсоюзной повестки.

Что стоит за сокращениями в студиях Xbox: просчёты менеджмента, ставка на подписку, общий перегрев индустрии?

0
Комментарии:0
по поступлению