На протяжении трех месяцев проходил конкурс "В ожидании космоса", задачей которого было создать интерьерную или экстерьерную сцену на тему космического порта, ангара или космической станции. Мы готовы огласить результаты!
Результаты конкурса
Первое место
Николай Евстратов (Whiteley) с работой "Космический порт".
Автор получает:
AMD Radeon 6800 XT,
VIP аккаунт на RENDER.RU,
Публикация в журнале RENDER MAGAZINE,
+50 баллов рейтинга на render.ru.
Второе место
Gleb Bob (Dendy) с работой "Я скоро вернусь".
Автор получает:
AMD Ryzen 7 5800 + motherboard Asrock B450 PRO4 mATX
VIP аккаунт на RENDER.RU,
Публикация в журнале RENDER MAGAZINE,
+50 баллов рейтинга на render.ru.
Третье место
Vova Petrov (Asgyria) с работой "Зараженная космическая станция".
Автор получает:
Память 32Gb DDR4 3200 MHz Corsair,
VIP аккаунт на RENDER.RU,
Публикация в журнале RENDER MAGAZINE,
+50 баллов рейтинга на render.ru.
Evgeny Romanov с работой, Alexander Shmidtheisler с работой, Сергей Симонов (Esk) с работой, Вадим Багин с работой, Sergey Ratlgard (Ratlgard) с работой.
Авторы получают:
- vip аккаунт на RENDER.RU
- 50 баллов рейтинга на сайте
- Публикация в журнале RENDER MAGAZINE.
Всем огромное спасибо за участие! Галерею работ можно посмотреть по ссылке. С победителями свяжутся на этой неделе, проверяйте, пожалуйста, почту!
Поздравляю первое место, хорошая работа!
Спасибо за конкурс! ;)
Спасибо всем участникам и LUXOFT за конкурс. Поздравляю призеров!
Мой личный фаворит - работа с кракеном "Зараженная станция"))
Мечтал поучаствовать, даже концепт придумал... но завалило основной работой.
Жду следующих конкурсов )))
Для меня конкурс (любой) это в первую способ очередь научится чему-то новому, попробовать другие подходы к работе, да и вообще сделать что-то, отличное от того, чем и так занимаюсь целыми днями.
Спам полигонов? Да. Копипаста? Да. Но весь прикол в том, что почти вся станция сделана процедурно. Работает правда медленно, потому что не оптимизировано, но я в любой момент могу поменять высоту/форму/количество всей этой копипасты и у меня в модели ничего глобально не сломается) Это был мой, так сказать, личный челлендж. Я могу заспамить вариациями этой модели и это у меня займет максимум 1 час) И вне результатов конкурса, я получил офигенный опыт и дополнительные знания, что сделают меня на чуть-чуть, но боле качественным специалистом. Надеюсь, что остальные участники тоже получили хороший опыт.
Это все навряд ли относится к критериям оценивания, тут уж я хз) Это я просто поделился своим взглядом на конкурс.
Первые две работы мне сразу понравились, поздравляю ребят. Очень атмосферные. Еще мне понравилась работа Влада Вечного, но ее почему-то не отметили. А комментировать недостатки в работах (которые, само собой, есть в любой работе и в первую очередь - в моей) я считаю излишним, по крайней мере, пока автор сам не попросит.
В общем, всем добра, спасибо организаторам)
А за комментарии - нашему дружелюбному CG сообществу ;)
Знаешь, почему я не сделал многое из того, что хотелось бы сделать? Потому что я понадеялся на справедливое судейство. Понадеялся на то, что условия конкурса и КЛЮЧЕВЫЕ критерии оценки будут соблюдаться. А в итоге - был положен большой болт. Условия - должны быть для всех равны. И если у тебя положен болт на текстуры и сетку - то по ключевым критериям ты ну никак не мог встать своей работой выше тех, кто эти критерии соблюдал.
Это просто неуважение к личному времени участников, принявших решение вписаться в 3х месячный конкурс-рекламу. Второй конкурс подряд всем плевать на правила и условия. Замечательно просто. И никаких комментариев от жюри.
Ну, в 2021-ом за сетку предъявлять - это такое себе, но... С текстурами-то что не так? Нормальные же текстуры. :)
Так это было прописано в условиях - как один из ключевых критериев оценки) А текстуры - увеличь пикчу)
Если это арт уровня "зацените пикчу" - то окей. А когда это соревновательный конкурс с призовыми и судейским составом, который прописал условия и критерии оценки - то начинаешь сомневаться в адекватности организаторов и судей.
Это понятно. Но что не так с текстурами-то? Нормальные же текстуры. :)
Все Вам (Нам) текстуры да сетки важны (нужны), недавно фильм смотрел какой-то, там где все песчаное; стрекозы какие-то межгалактические летают.... Опа проснулся..., А где сетка?, Где текстуры сук**?........ Дальше просто титры были.
К сожалению, весь прикол в том, что совершенно не важно сколькими вариациями моделей вы можете заспамить в час, если все они будут некрасивые.
Да мне плевать было бы на технику, если бы это не прописали в условиях, как ключевой критерий оценки.
По конкурсу на фоне других работ первое место считаю заслуженным по композиции, содержанию и сюжету. Поклон и поздравления.
там их нет. смотри второй ракурс в хайрезе. металлик мат на всем возможно кое где с бампом. такой себе китбаш ради китбаша. зато худини и 100500 вариков за час!!)) еще бэк, отдельная тема..
тоже не понимаю почему эта работа на призовом месте.
А что такое красота? И чем она от некрасоты отличается?
Умник. Глянь-ка еще разочек "основные критерии оценки", прописанные в условиях конкурса. Если бы я знал, что по итогу 3-х месячного конкурса организаторы тупо забьют на свои же условия - то я не участвовал бы и не тратил время. А в данном случае - именно так и получилось. Организаторы не уважают личное время участников. Если бы написали "просто сделайте красивенькую картиночку" - то и мой, например, пайплайн был бы другой.
Так в правилах ровно так и написано: "цель работы — создать красивый рендер". Если работа изначально некрасивая, то и критерии к ней применять нет никакого смысла. Сначала отбирают красивые рендеры, а потом, если красивых рендеров больше, чем призовых мест, уже начинают применять критерии. В описании конкурса правила стоят выше, чем список критериев, а значит правила важнее. Понимаешь? Никто не будет обращать внимание на качественную сетку или текстуру, если в целом рендер некрасивый. :)
В общем, я посмотрел твою работу. Не спорю, у тебя качественные текстуры там и сетки тоже ничего так. Но давай будем честными - сама работа некрасивая. О том, что такое красота, нам мог бы рассказать Victor F., но он что-то не хочет. :)
Здравствуйте! Действительно сцена похожа, так же присутствуют мелкие детали, которые пересекаются в работе. Однако, уверяю вас:
1. Все коридоры похожи
2. Моя работа была выложена на месяц раньше, я физически не мог видеть данную работу