T-157CA
Тип галереи:
Дата публикации:
1 мар. 2008 г. 17:33:31
Комментарий автора:
Модель танка будущего, 3 текстеры башня 1024 пулемет и ноги по 512, делал неделю.
0
Комментарии:13
296
0
Pionar (Владимир Соколов)
01.03.2008 22:47
Платиновый спонсор
очень понравилось... но ето не такн...))))))))))))
'Танк''' - бронированная боевая машина на гусеничном ходу, как правило, с пушечным вооружением в качестве основного)))))))))))))))))))
ну развечто только башня от него)
сама работа очень понравилась, особенно текстурки, а сколько полигонов?
296
0
Pionar (Владимир Соколов)
01.03.2008 22:48
Платиновый спонсор
очень понравилось... но ето не такн...))))))))))))
'Танк''' - бронированная боевая машина на гусеничном ходу, как правило, с пушечным вооружением в качестве основного)))))))))))))))))))
ну развечто только башня от него)
работа понравилась, особенно текстурки
25
0
Артем Маркович
02.03.2008 1:50
А я вот не понял этой сетки... почему одни стволы вшиты другие нет, почему на невшитых стволах не нарезано на четырехугольники, а на прожекторе нарезано, причем не верно )
25
0
Артем Маркович
02.03.2008 1:52
И мне кажется на текстуре стоило сделать места стыков листов метала, не только заклепки и вообще текстура как-то слишком однотонно смотрится... не знаю, не за что зацепится глазу )
65
0
sssr
02.03.2008 10:42
[ на прожекторе нарезано, причем не верно )]
а почему неверно ???
67
0
have a nice day
02.03.2008 13:19
Он же вперед падать будет о_0
84
0
Georg Destroy
02.03.2008 15:57
Считается, что если центральную точку нарезки приаттачить к краю, ты экономишь пару полигонов :) Если круглых деталей в модели много - это дает десяток съэкономленных поли...
110
0
BULLdozer
03.03.2008 19:28
Концепт и модель понравились, а текстура простовата. Со сволами тоже не понял манёвра :) Если нет требований на непрерывный меш, то зачем такой геморрой.
65
0
sssr
05.03.2008 9:52
я просто всегда думал что модель должна быть покрыта одной непрерывной сеткой, теперь понял что этого делать ненадо! спасибо всем за критику! ))))
86
0
Дмитрий Устинов (Freakazoitt)
06.03.2008 11:23
хорошо сделал. полики экономить не надо, до 5000 штук нормально. но иногда бывает надо еще пару вариантов делать (для вида с расстояния и совсем издалека)
5
0
thecreagen
06.03.2008 15:26
[b]Freakazoid[/b]
Это ты про LOD-ы (level of detail - уровень дитализации) говоришь. Сейчас, вручную, этого почти никто не делает, движки сейчас могут сами делать ЛОДы, просто настраивается дистанция и уровень оптимизации модели.
По самой работе:) Идея действительно хороша, геометрия тоже нормальная. А вот текстуры... В целом просто цвет, скучные текстурки. Вроде бы текстурные детали есть (решетки, заклепки) но этого как то маловато, чего то не хватает базовой текстуре (внушительных царапин, потертостей, трещинок и т.д.), того что ее бы оживило.
Я надеюсь следующая работа будет лучше, и в плане геометрии и в плане текстур.
Удачи!
89
0
Merdok
08.03.2008 19:57
Форма танка нравится, текстуры ,если честно, то не очень вышли
73
0
Nitrobug
11.03.2008 13:48
Концепт подозрительно смахивает на машину из Ghost in the shell