RENDER.RU

десантник

preview десантник
Симметричная текстура 1024-1024, нормоль 1024-1024, спек 512, триуг 5282
6
2008-06-01
Молодца, модель хороша) Но - на лице сетка тяжеловата, т.ж. на текстуре от подбородка - до основания носа, проходит некрасивая темная линия. Т.ж. примини карту нормалей (r+g) на диффузную текстуру, парочкой слоями (можно overlay и softlight) (конечно сначала ее обесцветив). Совет - заполучи себе браш, версии 3,1. И не надо будет мучаться делать карты нормалей в максе. Поверь мне) + есть спец. плагин для фотошопа, который генерит карты нормалей из плоской текстуры (тоже обзавестись в постоянном порядке)))
2008-06-01
Спасибо PipBoy за емкий коментарий! ) Но я хотел бы сказать насчет браша, я никак не могу снять с него четкую карту нормалей, мелких деталей почти не видно приходится делать их очень большими чтоб хоть как-то просматривались, я в принципе только начал с ним знакомиться может чот неправильно делаю ))) . А сетка на лице может и тяжеловата но я ее оставил для отображения мимики.
2008-06-01
Ну видимо дело в практике.) Вот именно для мелких деталей (таких, как общая фрактура материалов), и нужен плагин для фотошопа. (NVidia Normal Map Filter) Просто через него прогоняешь законченную диффузку, и усе)
2008-06-01
Хе, прикольно.. Ток по мойму поликов в некоторых местах многовато, ну эт не страшно =) Молодец!
2008-06-01
Согласен с PipBoy на счёт лица, попробуй ещё текстуру на его руки выразительнее сделать. В целом неплохо
2008-06-05
напоминает [img]http://image050.mylivepage.com/chunk50/1777738/1563/soldier.JPG[/img]
RENDER.RU