Render.ru
Поддержать
Фильтры и поиск
Леста Игры

Хочу работать в «Леста Игры». Как к вам попасть?

Блог компании
Привет! Меня зовут Екатерина, я HRBP в группе компаний «Леста Игры»— крупнейшей российской компании, занимающейся разработкой компьютерных игр. Я являюсь представителем того отдела, через который про
Леста Игры

Алгоритмы сжатия игровых текстур. Часть 4.

Блог компании
Adaptive Scalable Texture Compression – метод сжатия от компаний ARM и AMD. Поддерживает сжатие от 1 до 4 каналов, имеет фиксированный размер блока в 128 бит. Подробнее в статье.
Леста Игры

Алгоритмы сжатия игровых текстур. Часть 3.

Блог компании
Алгоритм предназначен для сжатиятекстур с широким динамическим диапазоном (HDR) и поддерживается аппаратно с DX11. Имеет 128 бит на блок и не имеет альфа-канала.
Леста Игры

Алгоритмы сжатия игровых текстур. Часть 2.

Блог компании
DXT2/DXT3 (BC2) Эти 2 алгоритма практически полностью идентичны, поэтому с версии DX10 их объединили в один. Основан на DXT1 но позволяет хранить полноценную альфу с градациями серого.
Леста Игры

Алгоритмы сжатия игровых текстур. Часть 1.

Блог компании
В статье подробно разбирается алгоритмы сжатия текстур S3TC(DXTC/ВС) и ASTC на примере проектов «Леста Игры»: алгоритмы сжатия, форматы, артефакты, особенности, строение и сравнения.
Леста Игры

Создание 2D-графики на проекте “Мир кораблей”

Блог компании
В этой статье мы рассмотрим тонкости создания графики для игры, фокусируясь на таком сложном элементе визуализации, как вода.
Леста Игры

Вы откликнулись на вакансию 3D художник – стажер. Что дальше?

Блог компании Мысли
Всем доброго времени суток! Зовут меня Виктор и я являюсь руководителем одной из групп художников компьютерной графики в ГК «Леста Игры» в Санкт-Петербурге.
Леста Игры

Процесс создания концепт-арта скина для корабля в «Мире Кораблей»

Блог компании Art
В этой статье хотелось бы рассказать о подходах и принципах концептирования кораблей, инструментах и техниках.
Леста Игры

Использование рендер пассов в работе над артом

Renders 2d painting
Финальный рендер состоит из множества элементов, цвета объектов, отражения, каустики, тени и т.д. Каждый из элементов в отдельности и их общая компиляция, в виде изображения называется рендер пассом.
Леста Игры

Знакомство с командой CG-Video студии Lesta Games

Блог компании
Компания Lesta Games непрерывно растет, в разработке находится несколько игровых проектов в совершенно разных жанрах. И мы, вместе с ними, уже сейчас запускаем производство первых роликов.