Render.ru
Поддержать
Леста Игры
10
Записей
32
Следят
127 K
Заходов
О КОМПАНИИ
БЛОГ КОМПАНИИ
ПОРТФОЛИО
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Леста Игры
Хочу работать в «Леста Игры». Как к вам попасть?
Блог компании
Привет! Меня зовут Екатерина, я HRBP в группе компаний «Леста Игры»— крупнейшей российской компании, занимающейся разработкой компьютерных игр. Я являюсь представителем того отдела, через который про
28.08.2025
Леста Игры
Алгоритмы сжатия игровых текстур. Часть 4.
Блог компании
Adaptive Scalable Texture Compression – метод сжатия от компаний ARM и AMD. Поддерживает сжатие от 1 до 4 каналов, имеет фиксированный размер блока в 128 бит. Подробнее в статье.
21.07.2025
Леста Игры
Алгоритмы сжатия игровых текстур. Часть 3.
Блог компании
Алгоритм предназначен для сжатиятекстур с широким динамическим диапазоном (HDR) и поддерживается аппаратно с DX11. Имеет 128 бит на блок и не имеет альфа-канала.
30.06.2025
Леста Игры
Алгоритмы сжатия игровых текстур. Часть 2.
Блог компании
DXT2/DXT3 (BC2) Эти 2 алгоритма практически полностью идентичны, поэтому с версии DX10 их объединили в один. Основан на DXT1 но позволяет хранить полноценную альфу с градациями серого.
13.05.2025
Леста Игры
Алгоритмы сжатия игровых текстур. Часть 1.
Блог компании
В статье подробно разбирается алгоритмы сжатия текстур S3TC(DXTC/ВС) и ASTC на примере проектов «Леста Игры»: алгоритмы сжатия, форматы, артефакты, особенности, строение и сравнения.
04.04.2025
Леста Игры
Создание 2D-графики на проекте “Мир кораблей”
Блог компании
В этой статье мы рассмотрим тонкости создания графики для игры, фокусируясь на таком сложном элементе визуализации, как вода.
03.02.2025
Леста Игры
Вы откликнулись на вакансию 3D художник – стажер. Что дальше?
Блог компании
Мысли
Всем доброго времени суток! Зовут меня Виктор и я являюсь руководителем одной из групп художников компьютерной графики в ГК «Леста Игры» в Санкт-Петербурге.
17.10.2024
Леста Игры
Процесс создания концепт-арта скина для корабля в «Мире Кораблей»
Блог компании
Art
В этой статье хотелось бы рассказать о подходах и принципах концептирования кораблей, инструментах и техниках.
11.09.2024
Леста Игры
Использование рендер пассов в работе над артом
Renders
2d painting
Финальный рендер состоит из множества элементов, цвета объектов, отражения, каустики, тени и т.д. Каждый из элементов в отдельности и их общая компиляция, в виде изображения называется рендер пассом.
16.08.2024
Леста Игры
Знакомство с командой CG-Video студии Lesta Games
Блог компании
Компания Lesta Games непрерывно растет, в разработке находится несколько игровых проектов в совершенно разных жанрах. И мы, вместе с ними, уже сейчас запускаем производство первых роликов.
20.06.2024
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...