Render.ru
Поддержать
14Записей
89Следят
235 KЗаходов
Фильтры и поиск
Оптимизация текстур: оверлапы, реюз, декали
ArtCraft

Оптимизация текстур: оверлапы, реюз, декали

Урок Making of Блог компании
Не хватает текстуры в 4К разрешении чтобы нарисовать все нужные детали на ассете? О хитростях, которые помогут оптимизировать UV-развертку — в этой статье.
Гайд по текстурированию. Финальная проверка текстур
ArtCraft

Гайд по текстурированию. Финальная проверка текстур

Making of Блог компании Урок
Хочешь быть уверен в качестве своей работы на ArtStation? Узнай, на что обращать внимание при проверке текстур и как их оценивать, в свежей статье по текстурированию.
Как не испортить текстуры картой высот
ArtCraft

Как не испортить текстуры картой высот

Блог компании Making of Урок
5 примеров неправильного использования height map при текстурировании и варианты исправления подобных ошибок.
5 лайфхаков с использованием генераторов в Substance Painter
ArtCraft

5 лайфхаков с использованием генераторов в Substance Painter

Блог компании Making of Урок
Position, Curvature и Light генераторы в комбинации с картами grunge на примерах The Last of Us 2 и SHP-4.
Два способа быстро скрыть швы на текстурах
ArtCraft

Два способа быстро скрыть швы на текстурах

Блог компании Making of Урок
Как следы износа, карта нормалей и шумы на карте высот помогают скрывать швы на текстуре.
Артефакты на зеркальных поверхностях
ArtCraft

Артефакты на зеркальных поверхностях

Блог компании Making of Урок
Причины появления артефактов на бликах после текстуринга пропса и способы их исправления. Градиенты на нормале и их устранение.
Как неправильная битность карты нормалей может испортить текстуры
ArtCraft

Как неправильная битность карты нормалей может испортить текстуры

Блог компании Making of
Про битность текстур: что это, как работает, почему это так важно и какие проблемы может вызвать на карте нормалей.
Разнообразие текстур. Износ, история и точки интереса
ArtCraft

Разнообразие текстур. Износ, история и точки интереса

Making of 3d soft
Как выстраивать логику износа, расставлять точки интереса и рассказывать историю с помощью текстур.
2D анимация в Spine c нуля
ArtCraft

2D анимация в Spine c нуля

Блог компании Spine Урок
Плавное погружение в Spine. Урок для новичков, после которого не пропадет желание пойти в анимацию.
Разнообразие текстур. Часть 1: пятна в color channel и roughness channel
ArtCraft

Разнообразие текстур. Часть 1: пятна в color channel и roughness channel

Урок 3d soft
Как добавлять цветовые оттенки в канал albedo, какую гранж карту выбрать и какими кистями нарисовать реалистичные пятна на ассете.
Гайд по текстурированию: последовательность построения материалов
ArtCraft

Гайд по текстурированию: последовательность построения материалов

Making of
Последовательность построения материалов при текстурировании и полное погружение в азы Substance Painter.
Гайд по текстурированию: проверка запекаемых карт. Часть 2: АО, Curvature, World Space Normal и Position maps
ArtCraft

Гайд по текстурированию: проверка запекаемых карт. Часть 2: АО, Curvature, World Space Normal и Position maps

Урок
Зачем нужно запекать карты перед текстурированием, почему на их проверку уходит так много времени и как исправить баг с черными полосками на Curvature map и фантомными пятнами на Ambient Occlusion.
Гайд по текстурированию: проверка запекаемых карт. Часть 1: проверка нормала
ArtCraft

Гайд по текстурированию: проверка запекаемых карт. Часть 1: проверка нормала

Урок 3d soft
Почему при запекании на Normal map появляются швы и артефакты и как их пофиксить. Разбор пяти основных ошибок, которые уничтожают нервные клетки начинающих 3D-артистов.
Открытый видео урок по скульптингу человека в Blender
ArtCraft

Открытый видео урок по скульптингу человека в Blender

Урок Blender
Узнай наконец, как создать анатомически правильного персонажа💪🏻