Taмaбраxama Терен Тамабрахама (Tamabraxama)а а а этож у вас 14 макс ,,,
а 18 не хотите? я уже с 9тки практически полностью перешёл на него %)))
я почему завязан на 14, игра стратегия Аттила Тотал Вар.....я раньше играл в нее, но потом увлекся моддингом....ПОтом нашел программу, которую может даже до сих пор любитель игры (иностранец) обновляет, он ее создал и развивает, программа на импорт/экспорт игровых моделей/скелетов/анимаций......Я увлекся этим и перешел на 3д макс по-немногу))))) а в игре от разрабов плагины для 3д макс как раз от 2009 до 14 серии, хотя сейчас по-моему вышел плагин для 18 что-ли....НО я уже привык......ВРяд ли буду переходить.....
думал может как-то Expose Transform привязать к вершинам по всей длине хвоста, через контролер Атачмент и как то снять и запечь анимацию положение этих точек, чтоб потом их либо на кости перенести либо как ещё,,
о! или например через СашеПоинт!
вот:
Плагин конвертит такие штуки?
или может вдруг плагин вообще флекс конвертнёт, не проверяли?
не , не проверял.....Насчет флекс, я думаю вряд ли, почему, флекс накладываю на кость, а потом если сколлапсить - превращается в меш......если не коллапсить только......Не знаю, сможет ли плагин........Насчет игровой анимации мне говорили, что файлы анимации игровые содержат ссылки на меши, а внутри по сути только кости и их движения, которые разумеется в игре не отображаются........Так что например фишки, накладываемые на меш в процессе анимации ( я исчезалку пробовал сделать) - не прокатывали........Надо попробовать флекс, тк со скриптами вряд ли получится.....я уж сколько сижу над этим......А Флекс на нижние кости хвоста накладывать или на весь хвост?
можно чуть подробней? делаю допустим 4 цилиндра (по кол-ву костей в хвосте), каждому назначаю ФЛЕКС (какие параметры ставить???), соединяю их друг с другом, конверт в сплайн и может попробовать как-нибудь на кости солвер-сплайн наложить?
Павел Шелухинда, чего-то тупанул))) сделал линию, назначил ей ФЛЕКс, все получилось, но при назначении костям Сплайн-солвер, кости не движутся)))) блин ...
а кости со сплайн солвером перенесуться в игрушку?
тут надо подумать как координаты с точек на объекте с флексом можно перенести на димики солвер сплайна
надо пробовать как то с этим Expose Transform намутить, может просто в ручную перенести координаты, или скриптом каким нить,,? раз уж вы пишите скрипты 🙂
блин, ФЛЕКс наверное в пролете...я сделал его для кости (конец хвоста), в 3д макс видно, как хвост дергается, я специально сильные настройки поставил, все экспортировалось и конвертнулось, но в игре дрыгания флекса по-моему незаметно, я потом видео покажу, сейчас занят буду, позже.......Саша-Пойнт еще не разбирался))) позже.........
блин, никак не получается)))) хотел прикрутить линию с флексом к хвосту.....Короче в точках сгиба - где кости хвоста соединяются, разместил Дамми, прилинковал к линии...Без флекса все работает идеально......Как только флекс включаю, Даммики тоже движутся, но не успевают совсем за линией, она делает такие пируюты, а даммики движутся по старой траектории, когда линия была без флекса....
да, подключается, трижды одним и тем же объектам назначать, только я замучался с этими осями, обязательно в разные стороны смотрят, "аллайнил" и по пивоту и по локал-координат, а гимбал включишь - оси по-другому, если неприлинкованы к одному объекту.....
Павел Шелухин...Без флекса все работает идеально......Как только флекс включаю
дело в том что он в каком то другом измерении находится, и просто линковать к нему нет смысла,,
там нужно димку через контролер Атачмент привязывать к конкретной вершине, только если это сплайн конвертните его в мешь, к сплайну не приатачится,,
димка будет на флексовом объекте и тогда к ней уже можно что-то линковать
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Павел Шелухин
Терен Тамабрахама
хвост флексом
думал может как-то Expose Transform привязать к вершинам по всей длине хвоста, через контролер Атачмент и как то снять и запечь анимацию положение этих точек, чтоб потом их либо на кости перенести либо как ещё,,
о! или например через СашеПоинт!
вот:
Плагин конвертит такие штуки?
или может вдруг плагин вообще флекс конвертнёт, не проверяли?
Павел Шелухин
Павел Шелухин
Терен Тамабрахама
думаю как бы это можно было перенести на кости, так чтоб потом удалить флекс, а анимация такая осталась,.
так а как же кости они же через модификатор скин могут двигать мешь,,
к слову у объекта в свойствах если отключить рендер, то он как и кости должен будет быть невидим,,
ну на сашу поинт тоже может быть надежда,, это как раз для таких игровых случаев делалось,,
Терен Тамабрахама
Павел Шелухин
Павел Шелухин
Павел Шелухин
Терен Тамабрахама
а в сплайн только сплайновые объекты конвертятся
Павел Шелухин
Терен Тамабрахама
тут надо подумать как координаты с точек на объекте с флексом можно перенести на димики солвер сплайна
Павел Шелухин
вообще должны, там в инструменте разрабов образец есть правда людской, там тоже какие-то хелперы присутствуют и тд....
Терен Тамабрахама
надо пробовать как то с этим Expose Transform намутить, может просто в ручную перенести координаты, или скриптом каким нить,,? раз уж вы пишите скрипты 🙂
так а про СашуПоинт что? так и не ответили )
Павел Шелухин
Терен Тамабрахама
Павел Шелухин
Терен Тамабрахама
интересно вот а через варе параметры можно как-то смещение подключить по всем трём осям? или там только одно что-то подключается?
Павел Шелухин
Терен Тамабрахама
там нужно димку через контролер Атачмент привязывать к конкретной вершине, только если это сплайн конвертните его в мешь, к сплайну не приатачится,,
димка будет на флексовом объекте и тогда к ней уже можно что-то линковать