Еллесар.. стоит открыть проект, и все вдохновение уходит куда то...
Я делаю сразу всё с текстурами и материалами, по крайней мере стараюсь. Просто мне, например, надоедает просто моделить.
А так, замоделишь какую-нибудь штуковину, сразу текстурки, маты, освещение, даже пост. И сразу виден результат. Хоть маленькая часть, но законченная. Вот.
Вот скажем взял бы ты свой "фонарь" и затекстурил, маты настроил, свет поставил. Стену просто кинул бы текстурку великого размера, дисплейса добавил. Ай хорошо!
Отрендерил, поста добавил вкусного. И сразу виден результат. Во! 🙂 Я так думаю.
artnеmаrtЯ делаю сразу всё с текстурами и материалами, по крайней мере стараюсь. Просто мне, например, надоедает просто моделить.
да я тоже уже так стараюсь делать) но как быть когда случай как у меня:?)
проблема даже не в том что "о как много текстурить..)", сцены вилетают на ровных местах, геометрию я понимаю что нада было сделать подругому, ну и тд)
Еллесарда я тоже уже так стараюсь делать) но как быть когда случай как у меня:?)
проблема даже не в том что "о как много текстурить..)", сцены вилетают на ровных местах, геометрию я понимаю что нада было сделать подругому, ну и тд)
ох чуствую не доделаю если еще раз делать)) очень не люблю делать одно и тоже дважды) любие объемы работы) но не наново)) нужно делать из го..на конфетку)
Еллесарпросто как то так все через одно место делал, что кажется что наново проще сделать) все вылетает, глючит .. стоит открыть проект, и все вдохновение уходит куда то...
Если такая плачевная ситуация создалась, то следует порядок навести в сцене. Зааттачить все что зааттачивается)) Меньшее число объектов - меньше проблем. Проверить все дома, которые делал булеаном на предмет висящих вертексов, убить все модификаторы, оставить только самые самые необходимые, можно и резет иксформ сделать, если есть заведомо стремные объекты и опять аттачить)) Разбей на еще более маленькие сцены, при этом стараясь максимально сохранить удобство последующего редактирования. Не бойся сделать 20-30 отдельных файлов. Собери все в группы/слои, чтоб не было ни одного нонэйм объекта. Создай отдельную сцену с освещением и в нее вноси иксрефы, делай тесты, в ней не должно быть ничего кроме освещения.
Убей на это пару вечеров и работать будет намного проще. Я уже этот этап прошел в Греции своей)) Причем я на 99% уверен, что все эти твои падения из-за кривой геометрии. Кстати, есть способ "чистки" объектов - в режиме элементов ctrl+a и детач в новый объект, а старую пустышку удаляешь. Этот метод очень часто убирал проблему глючных предметов.
Владимир ХадыкоЕсли такая плачевная ситуация создалась, то следует порядок навести в сцене
да ты прав.
Меньшее число объектов - меньше проблем. Проверить все дома, которые делал булеаном на предмет висящих вертексов, убить все модификаторы,
там все сколапшено в едитабл меш. булин мне натворил там зла)
Владимир Хадыко Создай отдельную сцену с освещением и в нее вноси иксрефы, делай тесты, в ней не должно быть ничего кроме освещения.
идея хорошая!-) на даном етапе я вставлял все хрефы на на первый ярус, в нем было освещение. но думаю более правильно будет сделать как ты сказал собрав все в чистой сцене)
Владимир ХадыкоУбей на это пару вечеров и работать будет намного проще. Я уже этот этап прошел в Греции своей)) Причем я на 99% уверен, что все эти твои падения из-за кривой геометрии. Кстати, есть способ "чистки" объектов - в режиме элементов ctrl+a и детач в новый объект, а старую пустышку удаляешь. Этот метод очень часто убирал проблему глючных предметов.
полностю согласен) есть такие баги) нужно будет действительно убить пару дней на такую работу . спасибо за советы!) как всегда виручаеш)
так) с корбелом закончил) щас консольным столом займусь если не усну)
кстати если кому нада то вигрузил корбел на 3ддд) завтра утром должен пройти модерацию)
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
artnemart
А так, замоделишь какую-нибудь штуковину, сразу текстурки, маты, освещение, даже пост. И сразу виден результат. Хоть маленькая часть, но законченная. Вот.
artnemart
Отрендерил, поста добавил вкусного. И сразу виден результат. Во! 🙂 Я так думаю.
Виктор Престая (Еллесар)
да я тоже уже так стараюсь делать) но как быть когда случай как у меня:?)
проблема даже не в том что "о как много текстурить..)", сцены вилетают на ровных местах, геометрию я понимаю что нада было сделать подругому, ну и тд)
Censored_ID
Виктор Престая (Еллесар)
artnemart
Виктор Престая (Еллесар)
Владимир Хадыко
Убей на это пару вечеров и работать будет намного проще. Я уже этот этап прошел в Греции своей)) Причем я на 99% уверен, что все эти твои падения из-за кривой геометрии. Кстати, есть способ "чистки" объектов - в режиме элементов ctrl+a и детач в новый объект, а старую пустышку удаляешь. Этот метод очень часто убирал проблему глючных предметов.
Садист))
Виктор Престая (Еллесар)
да ты прав.
там все сколапшено в едитабл меш. булин мне натворил там зла)
идея хорошая!-) на даном етапе я вставлял все хрефы на на первый ярус, в нем было освещение. но думаю более правильно будет сделать как ты сказал собрав все в чистой сцене)
полностю согласен) есть такие баги) нужно будет действительно убить пару дней на такую работу . спасибо за советы!) как всегда виручаеш)
Виктор Престая (Еллесар)
Вложения
Виктор Престая (Еллесар)
Вложения
Виктор Престая (Еллесар)
но всеравно не нравится)
Censored_ID
Виктор Престая (Еллесар)
а если так:? можна осталять или доработать что то еще?
Вложения
artnemart
Виктор Престая (Еллесар)
Виктор Престая (Еллесар)
кстати если кому нада то вигрузил корбел на 3ддд) завтра утром должен пройти модерацию)
Вложения
Владимир Хадыко
Censored_ID
artnemart