Гудини - штука очень крутая, но только в своей области применения. Кроме как в продакшне ее нигде толком не используешь. Она все равно никогда не заменит Макс или Майку) Моделить и анврапить там - сущий ад. Зато, что касается анимации, то это бесспорно эпик вин. Тамошние процедурные ништяки незаменимы в кино стали, особенно для экшн сцен, с большим количеством объектов и разрушений. Хотя опять же, 90% профессионалов используют ее в связке с Майкой или Максом, в котором все моделится и анврапится.
кстати а если без шуток) где макс особо востребован кроме архитектурных визуалок?) на нем конечно можна сделать все) но многое через одно место)
анимация отстает от маи,поли моделингв нем вроде получше, а остальное?) я маю не юзал особо ..просто итересно где особо активно применяют макс, и в кино кое когда применяют ..но зачем?-)
Еллесаркстати а если без шуток) где макс особо востребован кроме архитектурных визуалок?) на нем конечно можна сделать все) но многое через одно место)
анимация отстает от маи,поли моделингв нем вроде получше, а остальное?) я маю не юзал особо ..просто итересно где особо активно применяют макс, и в кино кое когда применяют ..но зачем?-)
Этот вопрос стар, как и сам софт)) На самом деле макс применим там же, где и другие редакторы)) Здесь дело лишь в личных предпочтениях. В майке многие аниматоры чувствуют себя комфортнее, хотя это опять-же дело сугубо индивидуальное. В максе так же хорошо можно замоделить и сделать полный сетап персонажа - от основного рига до мелких мышц.
Еще используемый софт часто зависит от студий: ноти дог сидит поголовно в майке, гирбокс в максе, а сотрудники эпик геймс и там и там). Часть художников по персонажам в ноти дог использует збраш, а пара индивидов мадбокс...
Так что здесь лишь личные предпочтения или корпоративные обязанности) А так и макс и майа в равной степени используются и в геймдеве и в продакшне.
вообще согласен) просто в последнее время макс очень не радует стабильностю) мало того что вилетает, так еще и куча багов при работе) в 13 максе вообще накосячили с поли моделингом) после созданой сплайном формы (как я лепнину делаю) после конверта в поли нужно сделать ресет хформ ..ибо работать будет невозможно пока не сделаеш ( и так с каждым объектом) жуть просто(
как такое могли допустить? ... куда не полезут все потом глючит) хотя добавили прикольную фичу что двойным щелчком можна ряд ребр виделить)
но стабильность очень упала по сравнению с 2008 максом-)
Fly Antты ресет х форм на хоткей забей. Я уже давно так сделал. Тогда вообще проблем никаких. А ресетить надо полюбому. 🙂
та ну)) это уже маразм какой то будет)) неужели автодеск не может такое исправить?) как бы я все понимаю) но блин) 3 сервис пака уже вишли и только больше лагать после них начало мне ... после последнего сервис пака вообще после каждого закритие програмы видавало ошыбку)
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Виктор Престая (Еллесар)
угу) так оно и есть на самом деле) 😃
Censored_ID
artnemart
Это ясно. Мы же шутим просто.
Dimon
Кто против?)))
Виктор Престая (Еллесар)
анимация отстает от маи,поли моделингв нем вроде получше, а остальное?) я маю не юзал особо ..просто итересно где особо активно применяют макс, и в кино кое когда применяют ..но зачем?-)
artnemart
Виктор Престая (Еллесар)
😃 это врядли)))) один не витяну чуствую) 😃
artnemart
Censored_ID
Еще используемый софт часто зависит от студий: ноти дог сидит поголовно в майке, гирбокс в максе, а сотрудники эпик геймс и там и там). Часть художников по персонажам в ноти дог использует збраш, а пара индивидов мадбокс...
Так что здесь лишь личные предпочтения или корпоративные обязанности) А так и макс и майа в равной степени используются и в геймдеве и в продакшне.
Виктор Престая (Еллесар)
как такое могли допустить? ... куда не полезут все потом глючит) хотя добавили прикольную фичу что двойным щелчком можна ряд ребр виделить)
но стабильность очень упала по сравнению с 2008 максом-)
Censored_ID
Делать ресет хформ - дело правильное) Тем более - это дело пары кликов.
Это да)) Я до сих пор не могу этому нарадоваться)))
Виктор Престая (Еллесар)
ну блин не после создание каждого объекта))
а я вернулся на 12 версию) и очень непривично без того уже)
Censored_ID
Виктор Престая (Еллесар)
Виктор Престая (Еллесар)
Вложения
Виктор Престая (Еллесар)
Вложения
FlyAnt
Виктор Престая (Еллесар)
та ну)) это уже маразм какой то будет)) неужели автодеск не может такое исправить?) как бы я все понимаю) но блин) 3 сервис пака уже вишли и только больше лагать после них начало мне ... после последнего сервис пака вообще после каждого закритие програмы видавало ошыбку)
artnemart
Владимир Хадыко