Создал я сейчас чайник, накрутил сегментов (87 616 полигонов), уже минуты три просто думает о своем чем-то..
Дело даже не в железе: ATI Radeon HD 4870 X2 , оперативки 8 Гб, Quad Q9550 2.83Ghz
UPD: Очнулся комп, добавились волосы. Но очень долго конечно.
хм. может и здесь "нечестная" ОЗУ?.. у меня тоже нвидиа, так там 500метров из заявленых 1,5 гигов берется из ОЗУ. на форумах читал, что нвидиа этим часто грешит.
кстати о сглаживании. там еще есть галочка "сглаживание только при рендере" (приблизительный перевод). попробуй через нее
ASGСоздал я сейчас чайник, накрутил сегментов (87 616 полигонов), уже минуты три просто думает о своем чем-то..
Дело даже не в железе: ATI Radeon HD 4870 X2 , оперативки 8 Гб, Quad Q9550 2.83Ghz
UPD: Очнулся комп, добавились волосы. Но очень долго конечно.
Eugene132003Цитирую Андрей Лимасов #959:512
хм. может и здесь "нечестная" ОЗУ?.. у меня тоже нвидиа, так там 500метров из заявленых 1,5 гигов берется из ОЗУ. на форумах читал, что нвидиа этим часто грешит.
кстати о сглаживании. там еще есть галочка "сглаживание только при рендере" (приблизительный перевод). попробуй через нее
Спорить не буду но мне кажется оперативку хавает только встроеная видюха.
есть модификатор Multires. там впроцентах измеряется оптимизация. сначала нажимаешь кнопку генерации и ждешь минуту, а потом просто уменьшаешь процент и следишь за результатом
При создании модели подумать заранее, где нужна более плотная сетка (например на сглаженных стыках, переходах), где достаточно двух полигонов (напр. на подошвах подопытной собаки 😃 )
Ну и пользоваться конечно группами сглаживание (Smoothing Groups).
Smoothing groups define whether a surface is rendered with sharp edges or smooth surfaces.
Smoothing groups are numbers assigned to the faces or patches of an object. Each face or patch can carry any number of smoothing groups up to the maximum of 32. If two faces or patches share an edge and share the same smoothing group, they will render as a smooth surface. If they don't share the same smoothing group, the edge between them will render as a corner.
You can manually change or animate the threshold values for smoothing group assignments using such tools as Editable Poly (Polygon/Element) and the Edit Mesh modifier.
Используйте VRayPhysicalCamera и включите галочку глубины резкости Depth of field. Далее настройте target distance (растояние до VRayPhysicalCamera.Target). Все что находится прямо возле VRayPhysicalCamera.Target будет в фокусе, а все объекты, которые удаляются от этого таргета будут размываться. Чем дальше, тем больше размываются.
Либо можете использовать слой Z-Depth (изображение глубины сцены в градациях серого) как маску для размытия в Photoshop или программе для композа AE или Fusion (что вам больше нравится).
почему то как только ставлю галочку Depth of field то рендерится черный экран. при чем долго.
в камере стандартной - тот же эффект - но там мне удалось нажав на превью увидеть результат размытости без рендера, а с ним - так же черный экран( что я не так делаю?
чтоб получить картинку с VRayPhysicalCamera надо знать основы фото. обязательно настраивать ISO и диафрагму. http://vrainbow.hut2.ru/vrey15.htm - русский хелп по vray
подскажите пожалуйста! как выровнять систему координат объекта относительно грани этого объекта? нашел эту функцию только для "working pivot" (place pivot to surface)...
и еще: как переместить pivot point объекта на центр цилиндрической поверхности? (объект был импортирован)
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
asg
Дело даже не в железе: ATI Radeon HD 4870 X2 , оперативки 8 Гб, Quad Q9550 2.83Ghz
UPD: Очнулся комп, добавились волосы. Но очень долго конечно.
Андрей Лимасов
Eugene132003
кстати о сглаживании. там еще есть галочка "сглаживание только при рендере" (приблизительный перевод). попробуй через нее
Андрей Лимасов
У меня пару раз так тоже получалось.
Андрей Лимасов
Спорить не буду но мне кажется оперативку хавает только встроеная видюха.
Eugene132003
asg
Вложения
Андрей Лимасов
Eugene132003
asg
asg
Это из Max-овского хэлпа.
Андрей Лимасов
завтра попробую.
Геннадий Нежданов
3dyuriki
Либо можете использовать слой Z-Depth (изображение глубины сцены в градациях серого) как маску для размытия в Photoshop или программе для композа AE или Fusion (что вам больше нравится).
Eugene132003
Геннадий Нежданов
в камере стандартной - тот же эффект - но там мне удалось нажав на превью увидеть результат размытости без рендера, а с ним - так же черный экран( что я не так делаю?
3dyuriki
Света достаточно? Если это VRayPhysicalCamera, то добавьте Vray Sun и посмотрите с ним.
Eugene132003
morkovni
и еще: как переместить pivot point объекта на центр цилиндрической поверхности? (объект был импортирован)
zoolik