как бы вы решили подобную задачу
нужно сделать лого рельефным
сложность только с языками пламени
объем примерно как на ч/б картинке - карте дисплейс
я сперва пробовал смоделить каркасик, но что-то он не получается гладеньким
может рисунок каркаса сделать другим?
буду рад любой помощи
Друзья , выкладываю 3 картинки. Картинка-1: Ветка ели находится внутри цилиндра, Картинка-2: Ветка ели находится чуть выше цилиндра, Картинка-3: Ветка ели совершенно очевидно находится внутри цилиндра. Моделил ее не я. Модель потеряна. У меня остались только исходники. Я хочу, чтобы было как на картинке-3, чтоб не размывалась елка по граням. Просто если вытащить елку за пределы цилиндра как-то не реалистично выходит. Конечно можно в шопе смонтажить и склеить. Но тот человек, который делал картинку-3 этого не делал. Точно знаю. Он рядом со мной сидел и при мне ее рендерил. То, что у меня свет не очень клево настроен я знаю. Посередине на картинке, это материал стекла цилиндра. Рефракшен я крутил. Не помогало. Мне важно принцип понять, чтоб в будущем пользоваться.
по-моему тут в рефракте/рефлекте стоит falloff. этим и регулируется где будет прозрачность, а где - нет
еще одно предположение - на ветку стоит не рефлектировать
Eugene132003 , я к своему стыду не знаю, что такое falloff и где он регулируется. Не подскажите где он находится?
Опять же к своему стыду я не знаю как можно настроить в материал Reflect, чтоб он не рефлектировал(отражался) с веткой. Ветка - у меня сделана блендом
в материале рефракт там рядом с белым прямоугольником есть квадратик. жмем и выбираем в новом окне falloff. черный квадрат меняем на серый в этой карте, выставляем в раскрывающемся меню Frensel. ниже кривыми регулируем область прозрачности. тут уже индивидуально подбирать надо.
PS. незнание в данной ветке форума - ничего страшного. для этого форум и создавался
Eugene132003 получился полупрозрачный результат причем даже для ветки ели. Хотя она сторонний объект(плоскость с блендом). А как можно исключить ветку ели из отражений в стекле цилиндра?
ух.. задолбался с этим дисплейсом
компьютер в 20-ый раз сорвался.. синий экран, перезагрузка(((
ставил картинку всего 1700х1300 пикселов на плейн 1000х1000 членений
применял модификатор дисплейс
интел кор дуо 2,4 Ггц, 3 Гб озу.. вроде неплохой
КАК БЫТЬ?
arhitektor bolshe proletchikставил картинку всего 1700х1300 пикселов на плейн 1000х1000 членений
применял модификатор дисплейс
Сразу после дисплейса хорошо ставить optimize, а перед ним - какой-нибудь tesselate. В этом случае начальное и конечное количество вершин можно гибко изменять по вкусу. Я так моделил остров Майорка.
arhitektor bolshe proletchikа самой плоскости уменьшить сегментов и компу будет легче, правильно понял?
именно, то, что он обрабатывает у себя внутри разбиение на треугольники и объединение, позволяет сэкономить на визуализации и работает стабильнее и быстрее. 🙂
P.s. Вспомнил, что я-то делал остров на двухпроцессорном Supermicro c 4-ядерными XEON 5xxx серии :-D Но всё равно - нагрузку должно уменьшить.
после работы с дисплейсом в программе как будто что-то нарушилась
я уже забил на дисплейс, вернулся к моделированию значка
макс стал вешать компьютер на самых детских задачах(((
только переустановка или можно что-то с самим файлом сделать? может быть захайденные объекты с дисплейсом поубивать или в новый файл все мерджем или что-то в этом роде? в чем проблема скорее всего?
А если попробовать переделать сетку так, чтобы не было случаев, когда в одной вершине сходятся более четырех ребер?
Или добавить еще один луп вокруг ручки (не на ручке, а на горшке).
Кстати, я думаю, что вам не обязательно делать чтобы ручка была честно пришита к горшку. Можно просто вставить меш в меш.
И еще одно "кстати": а вы пробовали наложить текстуру? Может с текстурой те "вмятины" будут не так заметны, или вовсе не будут заметны.
Всевозможные переделывания сетки дают результат, только необходимо дополнительное редактирование положиния ребер (что бы горшок не казался приплющеным) - исходная сетка проще... С другой стороны конструктивный интерес: неужели дело в том, что в одной вершине сходится > 4х рёбер?! А если пересторить сетку невозможно? Какое-то странное ограничение...
С натянутой текстурой конечно лучше, если не знать куда смотреть, но вопрос не в качестве текстурирования пока), а во вменяемой геометрии...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
arhitektor bolshe proletchik
это вообще не вариант?
arhitektor bolshe proletchik
нужно сделать лого рельефным
сложность только с языками пламени
объем примерно как на ч/б картинке - карте дисплейс
я сперва пробовал смоделить каркасик, но что-то он не получается гладеньким
может рисунок каркаса сделать другим?
буду рад любой помощи
Вложения
asg
Может найдешь чтонибудь полезное
Илья Подшибякин
Вложения
Eugene132003
еще одно предположение - на ветку стоит не рефлектировать
Илья Подшибякин
Опять же к своему стыду я не знаю как можно настроить в материал Reflect, чтоб он не рефлектировал(отражался) с веткой. Ветка - у меня сделана блендом
Eugene132003
PS. незнание в данной ветке форума - ничего страшного. для этого форум и создавался
Илья Подшибякин
Вложения
Eugene132003
arhitektor bolshe proletchik
компьютер в 20-ый раз сорвался.. синий экран, перезагрузка(((
ставил картинку всего 1700х1300 пикселов на плейн 1000х1000 членений
применял модификатор дисплейс
интел кор дуо 2,4 Ггц, 3 Гб озу.. вроде неплохой
КАК БЫТЬ?
Артер
arhitektor bolshe proletchik
Eugene132003
Артер
P.s. Вспомнил, что я-то делал остров на двухпроцессорном Supermicro c 4-ядерными XEON 5xxx серии :-D Но всё равно - нагрузку должно уменьшить.
arhitektor bolshe proletchik
я уже забил на дисплейс, вернулся к моделированию значка
макс стал вешать компьютер на самых детских задачах(((
только переустановка или можно что-то с самим файлом сделать? может быть захайденные объекты с дисплейсом поубивать или в новый файл все мерджем или что-то в этом роде? в чем проблема скорее всего?
Себастьян Перэйро
Вложения
asg
Вложения
Себастьян Перэйро
3dyuriki
Или добавить еще один луп вокруг ручки (не на ручке, а на горшке).
Кстати, я думаю, что вам не обязательно делать чтобы ручка была честно пришита к горшку. Можно просто вставить меш в меш.
И еще одно "кстати": а вы пробовали наложить текстуру? Может с текстурой те "вмятины" будут не так заметны, или вовсе не будут заметны.
Себастьян Перэйро
С натянутой текстурой конечно лучше, если не знать куда смотреть, но вопрос не в качестве текстурирования пока), а во вменяемой геометрии...