GizmO_FBIУже разобрался. Если вдруг у кого такое случиться то вот как это исправить:
Идем в папку D:\Documents and Settings\Администратор\Local Settings\Application Data\Autodesk\3dsmax\2009 - 32bit\enu
В вашем случае буква диска и имя пользователя может несовпадать с моими.
Находим файл 3dsmax.ini
Открываем с помощью блокнота.
Ищем строчку [RenderDialogPosition]
Под ней идет параметр Dimension= который отвечает за позицию и размер окна Render Setup на экране.
В моем случае было Dimension=372 466 456 0 где ноль все портил и окно не отображалось.
Исправляем на Dimension=372 466 456 450, первые два числа это место расположения окна X Y. Вторые два числа - размер по X Y.
С параметрами Dimension=372 466 456 450 оно будет примерно по середине экрана при разрешении 1280х960.
Так же и со всеми окнами которые могут стать не видимыми.
открою секрет: если эту папку вооюще удалить, то все косяки интерфейса пропадут (белые панели и т.п.). вот только интерфейс станет дефолтным :-(
Zeek00Честно стыдно спрашивать в максе уже год, но досих пор незнаю можно ли, если да то как увеличить количество ячеек материалов?
1. не стыдно. мало кто знает ВЕСЬ макс, даже проработав несколько лет в нем.
2. количество ячеек материалов не увеличить. их как было 24 так и останется. можно сделать их полностью видимыми: заходишь в материалы (клавиша "M"😉, и нажимаешь кнопку "O" (буква, это опции). есть еще совет: используй материал Multi/Sub-Object и ставь каждой грани свой ID. так можно ОЧЕНЬ много материалов использовать, только не переусердствуй - процесс требует много ресурсов, и макс может рухнуть, если сильно наворотить 😃
[quote=Eugene132003
открою секрет: если эту папку вооюще удалить, то все косяки интерфейса пропадут (белые панели и т.п.). вот только интерфейс станет дефолтным :-([/quote]
Еще пропадет история. Так что не советую.
Видно у меня очень умный компьютер, но он как-то прохавал, что на нем стоит пираццкий макс..)) вобщем неделька закончилась, я программу снес, через поиск нашел и убил всю регистрационную информацию и попытался поставить его заново. Наотрез отказался. Однажды я его обязательно куплю, а сейчас пока подскажите как его обхитрить.
arhitektor bolshe proletchikВидно у меня очень умный компьютер, но он как-то прохавал, что на нем стоит пираццкий макс..)) вобщем неделька закончилась, я программу снес, через поиск нашел и убил всю регистрационную информацию и попытался поставить его заново. Наотрез отказался. Однажды я его обязательно куплю, а сейчас пока подскажите как его обхитрить.
не реал. только если сильно пошерстить реестр. все ключи там. или переустанови систему. в любом случае как крякнуть макс на этом форуме ЗАПРЕЩЕНО писать.
Люди как обесдвижеть бипед когда он анимирован?
Есть сцена где человек идет, а мне нужно этого человека согнуть в нужную позу и отрендерить обесдвиженым с пролетом камеры.
Картинка на плейне хорошая, ога...
вот подскажите, товарисчи, как стандартными средствами макса сделать воздушную перспективу? я пробовал многие способы, остановился на Fog, но он все равно дает слабые результаты.
Подскажите пожайлуста=)
Есть проблема, не знаю в чем:
Не коллапсятся вершины на двух боксах созданных лофтом. Сделал боксы, конвертнул их в editable poly и не могу их сколлапсить.
К вопросу выше - возможно ли к сложной фигуре, смоделенной из кучи сплайнов применить Loft --> Get Shape ?
ruttoПодскажите пожайлуста=)
Есть проблема, не знаю в чем:
Не коллапсятся вершины на двух боксах созданных лофтом. Сделал боксы, конвертнул их в editable poly и не могу их сколлапсить.
К вопросу выше - возможно ли к сложной фигуре, смоделенной из кучи сплайнов применить Loft --> Get Shape ?
сначала сделай brige на ребра, а потом коллапсируй вершины
не колапсятся вершины потому что в месте где ты хочешь их сколапсить есть полигон на стыке этих объектов.. если ты его удалишь и на одном и на другом объекту все сколапсится
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Eugene132003
Zeek00
Eugene132003
2. количество ячеек материалов не увеличить. их как было 24 так и останется. можно сделать их полностью видимыми: заходишь в материалы (клавиша "M"😉, и нажимаешь кнопку "O" (буква, это опции). есть еще совет: используй материал Multi/Sub-Object и ставь каждой грани свой ID. так можно ОЧЕНЬ много материалов использовать, только не переусердствуй - процесс требует много ресурсов, и макс может рухнуть, если сильно наворотить 😃
Артем Попов
открою секрет: если эту папку вооюще удалить, то все косяки интерфейса пропадут (белые панели и т.п.). вот только интерфейс станет дефолтным :-([/quote]
Еще пропадет история. Так что не советую.
arhitektor bolshe proletchik
Eugene132003
Артем Попов
Есть сцена где человек идет, а мне нужно этого человека согнуть в нужную позу и отрендерить обесдвиженым с пролетом камеры.
zoolik
_AI_
вот подскажите, товарисчи, как стандартными средствами макса сделать воздушную перспективу? я пробовал многие способы, остановился на Fog, но он все равно дает слабые результаты.
asg
Вот в зависимости от целей и можно будет изменить композицию.
Ну а пока: нет смыслового центра, слишком тяжелый (темный) низ, да и вселеная чернильная, не хватает MotionBlur для метеоритов.
Кстати, существует специальный раздел: http://www.render.ru/forum/viewforum.php?forum_id=40 Форум: W.I.P. (Work In Progress)
MAAS_Bublik90
asg
rutto
Есть проблема, не знаю в чем:
Не коллапсятся вершины на двух боксах созданных лофтом. Сделал боксы, конвертнул их в editable poly и не могу их сколлапсить.
К вопросу выше - возможно ли к сложной фигуре, смоделенной из кучи сплайнов применить Loft --> Get Shape ?
Вложения
Eugene132003
hobobobo
rutto
asg
Ответить | Цитировать | Сообщить модератору | Спасибо
new²
Eugene132003
asg